Bis zu dreistufig aufladbarer Angriff, der Rage wiederherstellt; während Rampage sofort ausführbar.
Einsatz: Ein zentrales Rage-Werkzeug. Lade nur außerhalb von Rampage vollständig auf, wenn ein sicheres Zeitfenster es erlaubt.
Empfohlene Investition: Basis 8 → 10.
Aktive Kernfertigkeit
Außerhalb von Rampage aufgeladen, in Rampage sofort.
Für diese Fertigkeit mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit gibt es noch keine vollständig bestätigte Spezialisierungstabelle. Keine Option ist als ausgewählt markiert.
Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel
Deine Fertigkeitsleiste: Solo-Quests
Basisstufe: zuerst → später
Diese 4 Stigmen ausrüsten
Referenzclient: bewege dich zwischen beherrschbaren Gruppen.
Lerne die vier Optionen auf 1; arbeite vor späteren Verbesserungen auf nützliche Rang-5-Ziele hin.
Hauptfertigkeiten
Spezialisierungsauswahl
Gesamt 8 → 1 Platz · 12 → 2 Plätze · 16 → alle Optionen · 20 → 3 Plätze
Brawler: Global-Verfügbarkeit und vollständige Spezialisierungsoptionen nicht bestätigt. Hinweise zu Fertigkeiten und Stigmen je Aktivität sind verfügbar.
Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.
Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10
Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.
Air Shatter — St. 1 → 5 → 10 · Bewegung und Flächendruck
Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.
Situationsabhängige Stigmen
Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.
Focused Block
Situation: Brauchst du mehr defensive Kontrolle?
Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Air Shatter durch Focused Block. Behalte die anderen drei Stigmas.
Gehaltener Waffenblock mit stärkerer Minderung; erfolgreiche Blocks stellen Rage/Aktionspunkte wieder her.
Einsatz: Ein geplantes Verteidigungs- und Ressourcenwerkzeug, wenn der eingehende Angriff blockbar ist.
Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.
Spielweise in 3 Schritten
Baue Rage auf, aktiviere Rampage und deine Buffs.
Chain Fist + Explosive Fist; Flying Kick unterstützt den Zyklus.
Nutze Air Shatter bei sicheren Gruppen, ohne Rage zu verschwenden.
Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Global-Verfügbarkeit nicht bestätigt. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.
Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.
Belegung der Fertigkeitenleiste
Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.
Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.
Makro im Spiel einrichten
Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1Q Spalte
Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.
Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.
Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.
Belegung als Text · höchste Priorität zuerst
LMB: Chained Strike.
Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Separate manuelle Plätze
Rampage
Enrage
Shatter
Clone
Explosive Fist
Ascending Strike
Typhoon Flurry
Air Shatter
Shock Release
Gale Strike
Spinning Kick
Ground Slam
Shoulder Charge
Baue Rage mit Chained Strike auf und nutze das Makro dann während Rampage wie unten beschrieben.
So nutzt du diese Belegung
Übungslayout mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit, redaktionell aus dem spielinternen Makroansatz des Referenzclients vereinfacht. Das genaue fortgeschrittene Mehrzeilentiming ist hier nicht verifiziert. Baue vor Rampage mit Chained Strike Rage auf.
Während Rampage prüft die Spalte Chain Fist vor Flying Kick; Flying Kick unterstützt die Abklingzeit von Chain Fist. Halte Explosive Fist und Ascending Strike manuell, besonders außerhalb von Rampage, wenn sie aufgeladen werden.
Nutze die spielinterne Fertigkeitswarteschlange und teste zuerst eine Spalte. Bestimme das Timing von Enrage, Shatter und Clone selbst. Die Referenzclient-Quelle warnt, dass Kampftempo und Abklingzeitreduktion das nötige Timing verändern; ihre Millisekundeneinstellungen passen nicht zu jedem Build.
Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren
Für Solo-Quests investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.
Great Rage — maximale Basisstufe 10
Rampage Amplification — maximale Basisstufe 10
Frontal Breakthrough — maximale Basisstufe 10
Mental Conversion — maximale Basisstufe 10
Great Rage
1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht maximales Rage, senkt den sekündlichen Rampage-Verbrauch und stellt bei Tötungen Rage wieder her.
Wichtige Investition für anhaltendes Rampage; Erholung bei Tötungen hilft gegen Gruppen, aber nicht in jeder isolierten Bossphase.
Rampage Amplification
2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht Angriff und Verteidigung sowohl normal als auch in Rampage.
Nützlich im gesamten Ressourcenzyklus, nicht nur während Burst.
Frontal Breakthrough
3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht Präzision und kritische Treffer; Frontaltreffer können Zusatzschaden verursachen.
Unterstützt frontale Positionierung, wenn sie in der Begegnung sicher ist.
Mental Conversion
4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Wandelt einen Teil maximaler MP in HP und einen Teil natürlicher MP-Erholung in HP-Erholung um.
Bewerte Ausrüstung nach dem umgewandelten Nutzen, statt alle MP-Werte wie bei Manaklassen zu behandeln.
Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten
Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.
Hold the Line
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Erhöht Blocken und kann einen Teil erlittenen Schadens heilen.
Bedingte Erholung; nimm nicht absichtlich tödliche Frontalangriffe hin.
Presence
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Erhöht frontale und PvE/PvP-Schadensverstärkung.
Eine zentrale offensive Passive für den frontalen Schadensplan der Klasse.
Impact Hit
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Erhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.
Eine situative Investition je nach Begegnung und aktuellem Tooltip.
Impact Strike
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Fügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.
Wertvoller bei zuverlässigen Taumelgelegenheiten als gegen dauerhaft ungeeignete Ziele.
Revival Contract
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Statuswiderstand, stapelbarer Widerstand unter bestimmten Kontrollen und Notfallerholung bei niedrigen HP.
Eine Sicherheits-Passive mit internen Abklingzeiten, keine beliebig wiederholbare Heilung.
Lightweight
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Fügt Schaden gegen Ziele über 50% HP hinzu.
Der Nutzen liegt hauptsächlich in der ersten Hälfte der Gesundheitsleiste des Ziels.
Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen
Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.
Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.
Nützlich gegen geeignete Gegnergruppen. Die Referenzclient-Seite nennt Betäubung/Versiegelung uneinheitlich; daher wird hier kein garantierter Kontrolltyp erfunden.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Vollständige Rotation und Build-Hinweise
Referenzclient: bewege dich zwischen beherrschbaren Gruppen.
Baue Rage mit den Ressourcenfertigkeiten im Normalzustand auf. Bei ausreichend Rage aktiviere Rampage vor Enrage; bei leerem Vorrat liefert Enrage die Startressource.
Aktiviere Shatter und Clone, solange die Gegnergruppe angreifbar ist.
Nähere dich sicher mit Ascending Strike, priorisiere dann Chain Fist und Explosive Fist und stütze die Abklingzeitschleife mit Flying Kick.
Nutze Air Shatter, wenn Bewegung und Schaden zur Gegnergruppe passen. Halte Rage aufrecht; beende das anhaltende Schadensfenster nicht durch unnötigen Ressourcenverbrauch.
Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.
Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.
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