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Chanter-Fertigkeitsleiste

Chanter

INTERAKTIVER FERTIGKEITENLEITFADEN

Chanter Fertigkeiten

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Passiv · Gruppen-PvE & Dungeons

Blessing of Life

Erhöht maximale HP und Heilverstärkung abhängig vom Angriff.

Einsatz: Unterstützt Fortschritts-/Heilrolle und persönliches Überleben.

Empfohlene Investition: Basis 10 → 10.

Passive Fertigkeit mit Priorität

Unterstützt Fortschritts-/Heilrolle und persönliches Überleben.

Passive Fertigkeiten verbessern sich durch Ränge; hier gibt es keine Meisterschaftsspezialisierungsplätze auszuwählen.

Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel

Deine Fertigkeitsleiste: Gruppen-PvE & Dungeons

Basisstufe: zuerst → später

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Behalte Invincibility Mantra und Power of the Gale. Beginne mit Healing Touch und Barrier Spell für Heilung und geplantes Überleben; tausche beide flexiblen Slots für das offensivere Set.

Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Invincibility Mantra — St. 1 → 5 → 10 · Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz
  2. Power of the Gale — St. 1 → 5 → 10 · Gruppentempo + Abklingzeitunterstützung
  3. Healing Touch — St. 1 → 5 → 10 · Mobile Gruppenheilung
  4. Barrier Spell — St. 1 → 5 → 10 · Geplantes Überlebensfenster der Gruppe

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Empfohlenes Startset: Heilung und Gruppenüberleben. Die markierten Fertigkeiten und empfohlenen Spezialisierungen verwenden dieses Startset. Investitionsprioritäten für aktive und passive Fertigkeiten sind gemeinsam; prüfe vor Optionswechseln die begegnungsspezifischen Spezialisierungshinweise.

Schaden mit Schutz vor wiederholten Treffern

Situation: Wenn direkte Heilung und das geplante Barrier-Spell-Fenster weniger wichtig sind, ersetze Healing Touch durch Crushing Blow UND Barrier Spell durch Power of Protection. Mantra und Gale bleiben in beiden Sets.

Wechsle beide Plätze: Ersetze im Set Heilung und Gruppenüberleben Healing Touch + Barrier Spell durch Crushing Blow + Power of Protection.

Vollständige Alternativauswahl: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Crushing Blow + Power of Protection.

Crushing Blow

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Schneller distanzschließender Treffer, der die Gegnerverteidigung senkt; mehr Schaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle.

Einsatz: Offensiver Debuff und Bewegungswerkzeug. Sicher vor dem Burst-Fenster anwenden.

Power of Protection

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erzeugt vorübergehend HP-skalierte Schilde, wenn Anwender oder nahe Gruppenmitglieder angegriffen werden.

Einsatz: Vor wiederholtem Gruppenschaden einsetzen, nicht erst nach Ende der Gefahr.

Power of Protection

Situation: Schilde gegen wiederholte Treffer nötig?

Einen Platz austauschen: Ersetze im Set Heilung und Gruppenüberleben Barrier Spell durch Power of Protection. Behalte die anderen drei Stigmas.

Vollständige Alternativauswahl: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Healing Touch + Power of Protection.

Power of Protection

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erzeugt vorübergehend HP-skalierte Schilde, wenn Anwender oder nahe Gruppenmitglieder angegriffen werden.

Einsatz: Vor wiederholtem Gruppenschaden einsetzen, nicht erst nach Ende der Gefahr.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Stimme Invincibility Mantra mit Cleric Protection und Power of the Gale mit Gruppenburst ab.
  2. Spinning Strike → Dark Crush; Backdraft-Crush-Gelegenheiten fortsetzen. Crushing Blow nur ergänzen, wenn ausgerüstet.
  3. Halte Healing Touch, Recuperation und Barrier Spell für Gruppenbedarf bereit. Im Alternativset Power of Protection gegen wiederholte Treffer nutzen.

Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Basiert auf regionalen Quellenleitfäden; nicht in Global getestet. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.

Makro-Guide

PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026

Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.

Standardangriff
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.

Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten

Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.

Makro im Spiel einrichten

  1. Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte
  1. Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
  2. Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
  3. Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.

Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.

Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.

Belegung als Text · höchste Priorität zuerst

  • LMB: Slaughter.
  • Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.

Separate manuelle Plätze

  1. Power of the Gale
  2. Invincibility Mantra
  3. Recuperation
  4. Rushing Smash
  5. Wave Blow
  6. Shock Release
  7. Gust Rampage
  8. Headlong Blow
  9. Tremor Crash
  10. Healing Touch
  11. Barrier Spell

Halte Slaughter auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.

So nutzt du diese Belegung

  • Dark Crush nutzt ein verfügbares Auslösefenster; Spinning Strike und Backdraft Crush eröffnen weitere, Inexorable Blow füllt Lücken. Quellen können sie Impactful Crush und Incandescent Blow nennen.
  • Wiederholtes Dark Crush braucht die Spezialisierung zur Abklingzeitentfernung auf Gesamtstufe 16. Bis dahin Auslöser bewusst spielen und mehr Füller erwarten. Streue Slaughter für MP und gewählte Abklingzeitunterstützung ein.
  • Aktiviere ausgerüstete Mantras manuell und lasse ihre Umschalter aus dem wiederholten Makro heraus. Stimme Power of the Gale auf den Gruppenschaden ab. Recuperation, Schutz, Marchutan's Wrath und Distanzüberbrückung bleiben unter deiner Kontrolle.

Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Gruppen-PvE & Dungeons investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Attack Preparation — maximale Basisstufe 10
  2. Wind's Promise — maximale Basisstufe 10
  3. Inspiring Spell — maximale Basisstufe 10
  4. Blessing of Life — maximale Basisstufe 10

Attack Preparation

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Schadensverstärkung, Verteidigung und Genauigkeit.

Frühe Priorität für breiten Kampfwert; der offizielle Referenzclienttext enthält ein doppeltes PvE-Label, daher wird kein PvP-Wert erfunden.

Wind's Promise

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht kritische Schadensverstärkung und kann bei kritischen Treffern Zusatzschaden verursachen.

Zentrale offensive Passive, die von verlässlicher kritischer Trefferchance profitiert.

Inspiring Spell

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht die Chance auf kritische und perfekte Treffer.

Wichtige offensive Passive nach Aufbau der Kernrotation.

Blessing of Life

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht maximale HP und Heilverstärkung abhängig vom Angriff.

Unterstützt Fortschritts-/Heilrolle und persönliches Überleben.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Cross Guard

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Blocken und heilt nach erfolgreichem Block.

Bedingte Verteidigung; beim entspannten Farmen weniger zentral als verlässliche Schadenspassive.

Protective Circle

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Treffer bauen Stapel auf; zehn gewähren einen Gruppenschild und können ihn erneuern. Zusätzlich ein eigener persönlicher Schild bei wenig Gesundheit.

Angriffszeit trägt zum Gruppenschutz bei; verlasse dich bei tödlicher Mechanik nicht allein auf einen Proc.

Impact Hit

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.

Situative Investition; prüfe den tatsächlichen Tooltip statt jeden Bestandteil nur PvP zuzuordnen.

Raging Spell

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Fügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.

Mit Gust Rampage für Bosstaumeln priorisieren; geringere Priorität beim normalen Questfarmen.

Earth's Promise

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Treffer senken periodisch die gegnerische PvE/PvP-Schadenstoleranz; die Senkung gilt nicht zusammen mit Clerics Chain of Torment.

Mit Cleric abstimmen statt beide Debuffs zu addieren.

Survival Willpower

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Resistenz und defensive Vorteile unter angegebenen Kontrolleffekten.

Nützlich bei echter Kontrollbedrohung; ersetzt Shock Release nicht.

Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen

Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.

  1. SlaughterBasis 8 → 10
  2. Dark CrushBasis 8 → 10
  3. Spinning StrikeBasis 8 → 10
  4. RecuperationBasis 8 → 10
  5. Inexorable BlowBasis 5 → 8
  6. Backdraft CrushBasis 5 → 8

Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.

Alle 35 Fertigkeiten und Stufendetails

Aktive Fertigkeiten

SlaughterBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

+20% wiederhergestellte MP. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Inexorable BlowBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

-20% MP-Verbrauch. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Rushing SmashBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Wird aufladbar und verursacht bis zu 200% mehr Schaden. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Backdraft CrushBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Wird beim Bewegen nutzbar. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Dark CrushBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

Kritischer Treffer bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Gust RampageBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Stellt 120 MP wieder her. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.

Headlong BlowBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Bis zu +20% Schaden bei mehr getroffenen Zielen. Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

RecuperationBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

+1 Folgeanwendung und Heilung über Zeit bis zu 2-mal stapelbar. Halte eine zusätzliche Anwendung für die nächste Reaktion bereit.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Tremor CrashBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Multi-Hit bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.: +50%

Wave BlowBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Multi-Hit bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Spinning StrikeBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

-5 s Abklingzeit. Macht eine nützliche Fertigkeit früher bereit; beachte ihre Auslösebedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Shock ReleaseBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Stellt bei [Defiance] 10% HP wieder her. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.

Passive Fertigkeiten

Blessing of LifeBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Unterstützt Fortschritts-/Heilrolle und persönliches Überleben.

Cross GuardBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Bedingte Verteidigung; beim entspannten Farmen weniger zentral als verlässliche Schadenspassive.

Protective CircleBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Angriffszeit trägt zum Gruppenschutz bei; verlasse dich bei tödlicher Mechanik nicht allein auf einen Proc.

Inspiring SpellBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Wichtige offensive Passive nach Aufbau der Kernrotation.

Attack PreparationBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Frühe Priorität für breiten Kampfwert; der offizielle Referenzclienttext enthält ein doppeltes PvE-Label, daher wird kein PvP-Wert erfunden.

Impact HitBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Situative Investition; prüfe den tatsächlichen Tooltip statt jeden Bestandteil nur PvP zuzuordnen.

Raging SpellBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Mit Gust Rampage für Bosstaumeln priorisieren; geringere Priorität beim normalen Questfarmen.

Earth's PromiseBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Mit Cleric abstimmen statt beide Debuffs zu addieren.

Survival WillpowerBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Nützlich bei echter Kontrollbedrohung; ersetzt Shock Release nicht.

Wind's PromiseBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Zentrale offensive Passive, die von verlässlicher kritischer Trefferchance profitiert.

Stigmen

ObliterateNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Invincibility MantraStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Spätere Fortschrittsreferenz jenseits des aktuellen Stufenziels 10: Einsatz in diesem Set: Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz.

Focused DefenseNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Speed MantraNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Reisetempo + beiläufige Heilung.

Crushing BlowNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Verteidigungsschwächung.

Marchutan's WrathNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Flächenschaden + Dark-Crush-Auslöser.

Power of ProtectionNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Gruppenschilde bei erlittenem Treffer.

Ensnaring MarkNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Healing TouchStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Mobile Gruppenheilung.

Power of the GaleStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Gruppentempo + Abklingzeitunterstützung.

Guardian's BlessingNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Assault ImpactNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Barrier SpellStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Geplantes Überlebensfenster der Gruppe.

Vollständige Rotation und Build-Hinweise

Behalte Invincibility Mantra und Power of the Gale. Beginne mit Healing Touch und Barrier Spell für Heilung und geplantes Überleben; tausche beide flexiblen Slots für das offensivere Set.

  1. Halte Mantra aktiv, wenn es nützt; stimme Gale auf den Gruppenburst ab.
  2. Spinning Strike → Dark Crush; setze die Backdraft-Crush-Auslöser fort.
  3. Halte Healing Touch, Recuperation und Barrier Spell für den Bedarf der Gruppe bereit.

Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.

Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen

Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.

Prüfumfang und Hinweise des Erstellers →