← Alle Klassen
Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel
Deine Fertigkeitsleiste: Gruppen-PvE & Dungeons
Basisstufe: zuerst → späterDiese 4 Stigmen ausrüsten
Behalte Invincibility Mantra und Power of the Gale. Beginne mit Healing Touch und Barrier Spell für Heilung und geplantes Überleben; tausche beide flexiblen Slots für das offensivere Set.
Hauptfertigkeiten
SpezialisierungsauswahlGesamt 8 → 1 Platz · 12 → 2 Plätze · 16 → alle Optionen · 20 → 3 Plätze
Klicke auf eine Fertigkeit, um alle fünf Optionen und den gewählten Build für deine Gesamtstufe zu sehen.
Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.
Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10
Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.
- Invincibility Mantra — St. 1 → 5 → 10 · Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz
- Power of the Gale — St. 1 → 5 → 10 · Gruppentempo + Abklingzeitunterstützung
- Healing Touch — St. 1 → 5 → 10 · Mobile Gruppenheilung
- Barrier Spell — St. 1 → 5 → 10 · Geplantes Überlebensfenster der Gruppe
Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.
Spielweise in 3 Schritten
- Stimme Invincibility Mantra mit Cleric Protection und Power of the Gale mit Gruppenburst ab.
- Spinning Strike → Dark Crush; Backdraft-Crush-Gelegenheiten fortsetzen. Crushing Blow nur ergänzen, wenn ausgerüstet.
- Halte Healing Touch, Recuperation und Barrier Spell für Gruppenbedarf bereit. Im Alternativset Power of Protection gegen wiederholte Treffer nutzen.
Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Basiert auf regionalen Quellenleitfäden; nicht in Global getestet. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.
Makro-Guide
PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026
Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.
Belegung der Fertigkeitenleiste
Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.
0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.
Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten
Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.
Makro im Spiel einrichten
- Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte
- Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
- Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
- Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.
Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.
Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.
Belegung als Text · höchste Priorität zuerst
- LMB: Slaughter.
- Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.
Separate manuelle Plätze
- Power of the Gale
- Invincibility Mantra
- Recuperation
- Rushing Smash
- Wave Blow
- Shock Release
- Gust Rampage
- Headlong Blow
- Tremor Crash
- Healing Touch
- Barrier Spell
Halte Slaughter auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.
So nutzt du diese Belegung
- Dark Crush nutzt ein verfügbares Auslösefenster; Spinning Strike und Backdraft Crush eröffnen weitere, Inexorable Blow füllt Lücken. Quellen können sie Impactful Crush und Incandescent Blow nennen.
- Wiederholtes Dark Crush braucht die Spezialisierung zur Abklingzeitentfernung auf Gesamtstufe 16. Bis dahin Auslöser bewusst spielen und mehr Füller erwarten. Streue Slaughter für MP und gewählte Abklingzeitunterstützung ein.
- Aktiviere ausgerüstete Mantras manuell und lasse ihre Umschalter aus dem wiederholten Makro heraus. Stimme Power of the Gale auf den Gruppenschaden ab. Recuperation, Schutz, Marchutan's Wrath und Distanzüberbrückung bleiben unter deiner Kontrolle.
Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.
Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten
Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren
Für Gruppen-PvE & Dungeons investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.
- Attack Preparation — maximale Basisstufe 10
- Wind's Promise — maximale Basisstufe 10
- Inspiring Spell — maximale Basisstufe 10
- Blessing of Life — maximale Basisstufe 10
Erhöht Schadensverstärkung, Verteidigung und Genauigkeit.
Frühe Priorität für breiten Kampfwert; der offizielle Referenzclienttext enthält ein doppeltes PvE-Label, daher wird kein PvP-Wert erfunden.
Erhöht kritische Schadensverstärkung und kann bei kritischen Treffern Zusatzschaden verursachen.
Zentrale offensive Passive, die von verlässlicher kritischer Trefferchance profitiert.
Erhöht die Chance auf kritische und perfekte Treffer.
Wichtige offensive Passive nach Aufbau der Kernrotation.
Erhöht maximale HP und Heilverstärkung abhängig vom Angriff.
Unterstützt Fortschritts-/Heilrolle und persönliches Überleben.
Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten
Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.
Erhöht Blocken und heilt nach erfolgreichem Block.
Bedingte Verteidigung; beim entspannten Farmen weniger zentral als verlässliche Schadenspassive.
Treffer bauen Stapel auf; zehn gewähren einen Gruppenschild und können ihn erneuern. Zusätzlich ein eigener persönlicher Schild bei wenig Gesundheit.
Angriffszeit trägt zum Gruppenschutz bei; verlasse dich bei tödlicher Mechanik nicht allein auf einen Proc.
Erhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.
Situative Investition; prüfe den tatsächlichen Tooltip statt jeden Bestandteil nur PvP zuzuordnen.
Fügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.
Mit Gust Rampage für Bosstaumeln priorisieren; geringere Priorität beim normalen Questfarmen.
Treffer senken periodisch die gegnerische PvE/PvP-Schadenstoleranz; die Senkung gilt nicht zusammen mit Clerics Chain of Torment.
Mit Cleric abstimmen statt beide Debuffs zu addieren.
Erhöht Resistenz und defensive Vorteile unter angegebenen Kontrolleffekten.
Nützlich bei echter Kontrollbedrohung; ersetzt Shock Release nicht.
Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen
Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.
SlaughterBasis 8 → 10
Dark CrushBasis 8 → 10
Spinning StrikeBasis 8 → 10
RecuperationBasis 8 → 10
Inexorable BlowBasis 5 → 8
Backdraft CrushBasis 5 → 8
Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.
Alle 35 Fertigkeiten und Stufendetails
Aktive Fertigkeiten
Warum diese Wahl?
+20% wiederhergestellte MP. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Warum diese Wahl?
-20% MP-Verbrauch. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Warum diese Wahl?
Wird aufladbar und verursacht bis zu 200% mehr Schaden. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.
Warum diese Wahl?
Wird beim Bewegen nutzbar. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Warum diese Wahl?
Kritischer Treffer bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Warum diese Wahl?
Stellt 120 MP wieder her. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.
Warum diese Wahl?
Bis zu +20% Schaden bei mehr getroffenen Zielen. Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Warum diese Wahl?
+1 Folgeanwendung und Heilung über Zeit bis zu 2-mal stapelbar. Halte eine zusätzliche Anwendung für die nächste Reaktion bereit.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Warum diese Wahl?
Multi-Hit bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.: +50%
Warum diese Wahl?
Multi-Hit bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.
Warum diese Wahl?
-5 s Abklingzeit. Macht eine nützliche Fertigkeit früher bereit; beachte ihre Auslösebedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Warum diese Wahl?
Stellt bei [Defiance] 10% HP wieder her. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.
Passive Fertigkeiten
Warum diese Wahl?
Unterstützt Fortschritts-/Heilrolle und persönliches Überleben.
Warum diese Wahl?
Bedingte Verteidigung; beim entspannten Farmen weniger zentral als verlässliche Schadenspassive.
Warum diese Wahl?
Angriffszeit trägt zum Gruppenschutz bei; verlasse dich bei tödlicher Mechanik nicht allein auf einen Proc.
Warum diese Wahl?
Wichtige offensive Passive nach Aufbau der Kernrotation.
Warum diese Wahl?
Frühe Priorität für breiten Kampfwert; der offizielle Referenzclienttext enthält ein doppeltes PvE-Label, daher wird kein PvP-Wert erfunden.
Warum diese Wahl?
Situative Investition; prüfe den tatsächlichen Tooltip statt jeden Bestandteil nur PvP zuzuordnen.
Warum diese Wahl?
Mit Gust Rampage für Bosstaumeln priorisieren; geringere Priorität beim normalen Questfarmen.
Warum diese Wahl?
Mit Cleric abstimmen statt beide Debuffs zu addieren.
Warum diese Wahl?
Nützlich bei echter Kontrollbedrohung; ersetzt Shock Release nicht.
Warum diese Wahl?
Zentrale offensive Passive, die von verlässlicher kritischer Trefferchance profitiert.
Stigmen
ObliterateNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstetWarum diese Wahl?
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Warum diese Wahl?
Spätere Fortschrittsreferenz jenseits des aktuellen Stufenziels 10: Einsatz in diesem Set: Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz.
Warum diese Wahl?
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Speed MantraNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstetWarum diese Wahl?
In diesem Set nicht ausgerüstet. Reisetempo + beiläufige Heilung.
Warum diese Wahl?
In diesem Set nicht ausgerüstet. Verteidigungsschwächung.
Warum diese Wahl?
In diesem Set nicht ausgerüstet. Flächenschaden + Dark-Crush-Auslöser.
Warum diese Wahl?
In diesem Set nicht ausgerüstet. Gruppenschilde bei erlittenem Treffer.
Warum diese Wahl?
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Warum diese Wahl?
Einsatz in diesem Set: Mobile Gruppenheilung.
Warum diese Wahl?
Einsatz in diesem Set: Gruppentempo + Abklingzeitunterstützung.
Warum diese Wahl?
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Warum diese Wahl?
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Warum diese Wahl?
Einsatz in diesem Set: Geplantes Überlebensfenster der Gruppe.
Vollständige Rotation und Build-Hinweise
Behalte Invincibility Mantra und Power of the Gale. Beginne mit Healing Touch und Barrier Spell für Heilung und geplantes Überleben; tausche beide flexiblen Slots für das offensivere Set.
- Halte Mantra aktiv, wenn es nützt; stimme Gale auf den Gruppenburst ab.
- Spinning Strike → Dark Crush; setze die Backdraft-Crush-Auslöser fort.
- Halte Healing Touch, Recuperation und Barrier Spell für den Bedarf der Gruppe bereit.
Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.
Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen
Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.
Prüfumfang und Hinweise des Erstellers →