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GRUNDLAGE DES QUELLENLEITFADENS

Gladiator-Fertigkeitsleiste

Gladiator

INTERAKTIVER FERTIGKEITENLEITFADEN

Gladiator Fertigkeiten

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Meisterschaft · Farmen

Leaping Slam

Springt zum Ziel und verursacht Schaden und Taumeln.

Einsatz: Für Quests Reset bei Tötung nutzen; Distanzschließer für Bossbewegung bereithalten.

Empfohlene Investition: Basis 5 → 8. Die Gesamtstufenvorschau enthält Bonusränge; dein Investitionsziel bleibt gleich.

Farmen · Gesamt 81 / 1 Plätze · Ausgewählt: 3
1Prepare-for-Battle-Effekt auf dem Anwender für 3sNicht ausgewählt

Verfügbare Alternative für eine andere Begegnung.

250% Chance, [Ankle Slice] bei Treffer auszulösenNicht ausgewählt

Verfügbare Alternative für eine andere Begegnung.

3Setzt die Abklingzeit beim Besiegen eines Gegners zurück✓ Empfohlen

Macht eine nützliche Fertigkeit früher bereit; beachte ihre Auslösebedingung.

4+20% PvE-Schadenstoleranz und +10 PvP-Schadenstoleranz für 3 sGesperrt · 12

Wird bei Gesamtfertigkeitsstufe 12 freigeschaltet.

5Wird zur Flächenfertigkeit und zieht Gegner heranGesperrt · 16

Wird bei Gesamtfertigkeitsstufe 16 freigeschaltet.

Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen

Optionsdaten: Global-Client 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen. Die Auswahl ist ein redaktioneller Ausgangspunkt, keine gemessene Best-DPS-Rangliste.

Quelle der Optionen ↗

Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel

Deine Fertigkeitsleiste: Farmen

Basisstufe: zuerst → später

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Schnelle Kills bei gesichertem Überleben.

HP-Verlust zwischen Gruppen?Ersetzen Blade Toss durch Lifestealing Blade.

Alle vier ausgerüsteten Stigmas bei 1 öffnen. Zuerst Raging Burst auf 5, dann Focused Block auf 5, falls ausgerüstet. Ziele 1 → 5 → 10 fortsetzen; Lunge Stance 20 ist eine separate spätere Referenz.

Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Zuerst vier ausgerüstete Stigmas auf Stufe 1 öffnen. Hier Raging Burst auf 5, dann Focused Block auf 5, falls ausgerüstet. Danach in folgender Reihenfolge Richtung 10. Dies sind Investitionsziele, keine Spielmaxima. Situativen Ersatz erst bei tatsächlicher Nutzung verbessern, nicht alle Alternativen vorab.

  1. Raging Burst — St. 1 → 5 → 10 · Schwächung und Slam-Aktivierung
  2. Assault Stance — St. 1 → 5 → 10 · Kampfgeschwindigkeitsfenster
  3. Zikel's Blessing — St. 1 → 5 → 10 · Angriff und Präzision
  4. Blade Toss — St. 1 → 5 → 10 · Verteidigungsreduktion

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Früher Build → Übergang zu Gesamt 16

Ruinous Blow verstärkt Schaden. Raging Burst öffnet Overhead Slam. Rangabhängige Optionen vor Rotationswechsel wählen.

StufeOverhead SlamRending BlowSpielweise
Gesamt 8 / 12Kette zuerst; bei 12 kritischen Treffer für Bosse ergänzen.Mobil zuerst; bei 12 Schaden bei weniger Zielen ergänzen.Keen Strike für MP-Regeneration einstreuen.
Gesamt 16 · zwei PlätzeAbklingentfernung + Kette für Bosse; bei Bedarf angegebene AoE-/Erholungsalternative nutzen.MP bei kritischen Treffern + mobil.Raging-Burst-Fenster für Slam nutzen. Keen Strike nur bei stabilen MP reduzieren.
Gesamt 20 · drei PlätzeKritischen Treffer zum Bosssetup ergänzen.Schaden gegen weniger Ziele ergänzen.Späteres Ziel, keine Einstiegsvoraussetzung.

Nach 16 für das Kernpaar ist Sword Aura Rampage 16 beim Taumeln ein situatives Abklingwerkzeug. Block, Bewegung und Kontrollbefreiung gezielt einsetzen. Dem Solo-Erholungsset fehlt Raging Burst: vor dem ausgebauten Slam-Ablauf wieder aufnehmen.

Frühe Stigma-Meilensteine: Raging Burst 5, dann Focused Block 5, falls ausgerüstet, vor den angezeigten Stufe-10-Zielen. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 ist ein separater später Meilenstein; der Krit-Abklingeffekt ist bei 10 nicht aktiv.

Geprüft 5. Oktober 2026 · Grobs: Übergang zur Mittelphase · Global-Referenzen geprüft; kein gemessener DPS oder garantierte Buff-Uptime.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Focused Block, falls ausgerüstet, auf blockbaren Eröffnungstreffer timen; Assault Stance und Zikel's Blessing bei angreifbarem Boss aktivieren.
  2. Ruinous Blow für Prepare for Battle, dann Raging Burst für Overhead Slam. Slam bei Verfügbarkeit; Rending Blow füllt Lücken.
  3. Vor Gesamt-16-Setup Keen Strike für MP einflechten. Mit beiden wichtigen Gesamt-16-Optionen nur bei Erholungsbedarf nutzen; Mechaniken nie für Schaden missachten.

Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Basiert auf regionalen Quellenleitfäden; nicht in Global getestet. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.

Makro-Guide

PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026

Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.

Standardangriff
3—
2—
1—
LMB
Makrospalte
3—
2—
1—
E

0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.

Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten

Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.

Makro im Spiel einrichten

  1. Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte2 E Spalte
  1. Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
  2. Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
  3. Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.

Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.

Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.

Nicht im Startset dieser Aktivität: Lifestealing Blade. Ihre Makroplätze bleiben leer. Füge sie erst nach dem passenden Stigma-Wechsel hinzu; rüste kein zusätzliches Stigma aus, nur um das Bild zu kopieren.

Belegung als Text · höchste Priorität zuerst

  • LMB: Keen Strike.
  • Q: 0: Raging Burst → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
  • E: 0: Ruinous Blow → 1: leer.

Separate manuelle Plätze

  1. Assault Stance
  2. Zikel's Blessing
  3. Mocking Blade
  4. Crushing Wave
  5. Leaping Strike
  6. Ankle Slash
  7. Shock Release
  8. Sword Aura Rampage
  9. Rush Strike
  10. Aerial Snare
  11. Blade Toss

Beginne mit dem Makro und nutze Keen Strike bei MP-Bedarf; beachte den Hinweis zum ausgebauten Build.

So nutzt du diese Belegung

  • Hauptspalte prüft ausgerüsteten Raging Burst vor Overhead Slam und Rending Blow. Zweite Spalte hält Ruinous Blow separat, damit dessen Combat-Ready-Fenster nicht unter wiederholbarem Füller verschwindet.
  • Ausgerüstete Assault Stance und Zikel's Blessing vor sicherem Fenster nutzen. Focused Block, Distanzschließer und situative Fläche manuell halten.
  • Keen Strike ist eine frühe MP-Option. Im ausgebauten Gesamt-16-Setup mit Rending Blows MP-bei-Krit-Specialty beide Schadensspalten ohne gehaltenen Basisangriff testen; fortgeschrittenen Ablauf erst bei funktionierender Ressourcenversorgung kopieren.

Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Farmen investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Experienced Counter — maximale Basisstufe 10
  2. Attack Preparation — maximale Basisstufe 10
  3. Impact Hit — maximale Basisstufe 10
  4. Mortal Burst — maximale Basisstufe 10

Experienced Counter

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Frontalschaden; erfolgreicher Block verstärkt Gruppenschaden. Der Gruppeneffekt stapelt nicht mit Templar Fury.

Erste Priorität bei Frontaltreffern: erfolgreicher Block/Parade aktiviert Gruppenbuff. Stapelt nicht mit Templar Fury; Mechaniken bleiben wichtiger.

Attack Preparation

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht PvE/PvP-Schadensverstärkung, Verteidigung und Genauigkeit.

Zweite frühe Priorität für Schaden, Verteidigung und Genauigkeit.

Impact Hit

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Einschlagstreffer und einen Zusatzschlagwert.

Nach dem frühen Paar für Double Chance investieren; Kontrollchance allein ist nicht der PvE-Grund.

Mortal Burst

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Treffer bauen Stapel auf; bei fünf werden sie für Flächenschaden und kritischen Schadensbuff verbraucht.

Nach Impact Hit für wiederholten Trefferschaden und Kritschadensfenster ausbauen; Verfügbarkeit hängt von Treffern ab.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Survival Stance

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht maximale HP und natürliche HP-Regeneration.

Sicherheitsinvestition beim Lernen oder anhaltendem Schaden.

Protective Armor

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Blocken und regeneriert HP bei erfolgreichem Block.

Nützlicher bei eingehenden Frontalangriffen als beim sicheren Angriff von hinten.

Blood Absorption

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Angriffe können heilen; zusätzlich Heilung, wenn Gesundheit unter den Schwellenwert fällt.

Optionaler Selbsterhalt nach Schaden. Vorziehen, wenn Tode oder Erholungspausen Fortschritt stoppen.

Exploit Weakness

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht kritische und perfekte Trefferchance.

Offensive Investition neben Schadensverstärkungspassiven.

Destructive Impulse

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Zusatzschaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle oder Taumeln.

Echte Kontroll-/Taumelfenster nutzen; kein bedingungsloser Schaden bei jedem Bosstreffer.

Survival Willpower

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Gewährt Kontrollresistenz und bedingte Schadenstoleranz/-resistenz nach Kontrolleffekten.

Investition für kontrollreiche Kämpfe oder PvP; aktiven Kontrollbrecher behalten.

Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen

Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.

  1. Keen StrikeBasis 8 → 10
  2. Rending BlowBasis 8 → 10 · Gesamt 16
  3. Ruinous BlowBasis 8 → 10
  4. Overhead SlamBasis 8 → 10 · Gesamt 16
  5. Leaping StrikeBasis 5 → 8
  6. Rush StrikeBasis 5 → 8
  7. Crushing WaveBasis 5 → 8
  8. Mocking BladeBasis 5 → 8

Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.

Alle 35 Fertigkeiten und Stufendetails

Aktive Fertigkeiten

Keen StrikeBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

+20% wiederhergestellte MP. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. MP-Wiederherstellung + Mehrfachtreffer ist der frühe Aufbau. Behalte diese Fertigkeit später zur MP-Erholung, statt sie in jede Burst-Phase zu zwingen.

Rending BlowBasis 8 → 10 · Gesamt 16
Warum diese Wahl?

Wird beim Bewegen nutzbar. Fähigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar halten. Bei Gesamt 16 MP bei Krit + mobiles Wirken wählen; Schaden bei weniger Zielen kehrt bei 20 zurück. Sinken MP weiter, Keen Strike nutzen oder Schaden durch MP-Kostensenkung ersetzen.

Leaping StrikeBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Setzt die Abklingzeit beim Besiegen eines Gegners zurück. Macht eine nützliche Fertigkeit früher bereit; beachte ihre Auslösebedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Mocking BladeBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Der Abwärtsschlag verursacht Flächenschaden. Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Overhead SlamBasis 8 → 10 · Gesamt 16
Warum diese Wahl?

Wird zur Flächenfertigkeit. Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen.. Wähle bei Gesamtstufe 16 die Entfernung der Abklingzeit plus die aufgeführte Ketten-, Flächen- oder Erholungsoption. Die dritte Option benötigt Gesamtstufe 20. Das Entfernen der Abklingzeit hebt die Aktivierungsbedingung nicht auf.

Warum diese Wahl?

Absorbiert 5% HP. Erholung verbessern, wenn eingehender Schaden Angriffszeit begrenzt. Späteres situatives Ziel nach Slam und Rending Blow 16. Beim Taumeln Abklingverkürzung bei fehlenden wichtigen Buffs nutzen; aktives Slam-Fenster nicht automatisch ersetzen.

Ankle SlashBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Fügt die Kettenfertigkeit [Ankle Smash] hinzu. Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Crushing WaveBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Bis zu +20% Schaden bei mehr getroffenen Zielen. Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Rush StrikeBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Wird aufladbar und verursacht Flächenschaden. Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Aerial SnareBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Multi-Hit bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Ruinous BlowBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

+20% Fertigkeitentempo. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Shock ReleaseBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Stellt bei [Defiance] 20% HP wieder her. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.

Passive Fertigkeiten

Survival StanceBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Sicherheitsinvestition beim Lernen oder anhaltendem Schaden.

Protective ArmorBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Nützlicher bei eingehenden Frontalangriffen als beim sicheren Angriff von hinten.

Blood AbsorptionBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Optionaler Selbsterhalt nach Schaden. Vorziehen, wenn Tode oder Erholungspausen Fortschritt stoppen.

Exploit WeaknessBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Offensive Investition neben Schadensverstärkungspassiven.

Attack PreparationBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Zweite frühe Priorität für Schaden, Verteidigung und Genauigkeit.

Impact HitBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Nach dem frühen Paar für Double Chance investieren; Kontrollchance allein ist nicht der PvE-Grund.

Destructive ImpulseBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Echte Kontroll-/Taumelfenster nutzen; kein bedingungsloser Schaden bei jedem Bosstreffer.

Experienced CounterBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Erste Priorität bei Frontaltreffern: erfolgreicher Block/Parade aktiviert Gruppenbuff. Stapelt nicht mit Templar Fury; Mechaniken bleiben wichtiger.

Survival WillpowerBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Investition für kontrollreiche Kämpfe oder PvP; aktiven Kontrollbrecher behalten.

Mortal BurstBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Nach Impact Hit für wiederholten Trefferschaden und Kritschadensfenster ausbauen; Verfügbarkeit hängt von Treffern ab.

Stigmen

Wave of WrathNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Assault StanceStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Kampfgeschwindigkeitsbuff (Global: Lunge Stance). Ziel hier 10; der kritabhängige Abklingeffekt ist ein separater später Stigma-20-Meilenstein.

Zikel's BlessingStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Angriff und Präzision.

Focused BlockNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

Erfolgreiche Parade für Experienced Counter auf einen blockbaren Treffer abstimmen. Stigma 5 ergänzt eine Folgeanwendung; 10 erlaubt Bewegung. Nicht jede Mechanik ist blockbar.

Armor of BalanceNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Blade TossStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Verteidigungsreduktion.

TenacityNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Persönliches Überleben im Notfall.

Lifestealing BladeNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Persönliche HP-Erholung.

Raging BurstStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Öffnet das Overhead-Slam-Fenster. Erst Stigma 5 für 15 Sekunden Abklingverkürzung erreichen, dann Richtung 10 fortfahren.

Wave ArmorNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Naher Flächenschaden.

Forced BindingNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Assault StrikeNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Crushing RushNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Vollständige Rotation und Build-Hinweise

Schnelle Kills bei gesichertem Überleben.

  1. Focused Block, falls ausgerüstet, auf blockbaren Eröffnungstreffer timen; Assault Stance und Zikel's Blessing bei angreifbarem Boss aktivieren.
  2. Ruinous Blow für Prepare for Battle, dann Raging Burst für Overhead Slam. Slam bei Verfügbarkeit; Rending Blow füllt Lücken.
  3. Vor Gesamt-16-Setup Keen Strike für MP einflechten. Mit beiden wichtigen Gesamt-16-Optionen nur bei Erholungsbedarf nutzen; Mechaniken nie für Schaden missachten.

Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.

Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen

Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.

Prüfumfang und Hinweise des Erstellers →