Stigmas verwenden Splitter und Rangverbesserungen. Sie verwenden nicht das Meisterschaftsspezialisierungssystem mit fünf Optionen.
Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel
Deine Fertigkeitsleiste: Gruppen-PvE & Dungeons
Basisstufe: zuerst → später
Diese 4 Stigmen ausrüsten
Mit Assault Stance, Zikel's Blessing, Raging Burst und Focused Block starten. Für Schutz und Experienced Counter gezielt blocken; danach Slam-Fenster nutzen.
Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.
Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10
Zuerst vier ausgerüstete Stigmas auf Stufe 1 öffnen. Hier Raging Burst auf 5, dann Focused Block auf 5, falls ausgerüstet. Danach in folgender Reihenfolge Richtung 10. Dies sind Investitionsziele, keine Spielmaxima. Situativen Ersatz erst bei tatsächlicher Nutzung verbessern, nicht alle Alternativen vorab.
Raging Burst — St. 1 → 5 → 10 · Schwächung und Slam-Aktivierung
Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.
Situationsabhängige Stigmen
Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.
Empfohlenes Startset: Bosstanken und Schaden. Die markierten Fertigkeiten und empfohlenen Spezialisierungen verwenden dieses Startset. Investitionsprioritäten für aktive und passive Fertigkeiten sind gemeinsam; prüfe vor Optionswechseln die begegnungsspezifischen Spezialisierungshinweise.
Bequemer Flächenschaden
Situation: Nur wenn geplanter Block unnötig ist und verlässlicher Gruppenbuff-Trigger entfallen darf, Focused Block durch Wave Armor für nahe Fläche ersetzen.
Einen Platz austauschen: Im Set Bosstanken und Schaden ersetzen: Focused Block durch Wave Armor. Die anderen drei Stigmen beibehalten.
Einsatz: Bei Selbsterhaltproblemen einwechseln; nutzen, solange Ziele treffbar sind.
Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.
Kette zuerst; bei 12 kritischen Treffer für Bosse ergänzen.
Mobil zuerst; bei 12 Schaden bei weniger Zielen ergänzen.
Keen Strike für MP-Regeneration einstreuen.
Gesamt 16 · zwei Plätze
Abklingentfernung + Kette für Bosse; bei Bedarf angegebene AoE-/Erholungsalternative nutzen.
MP bei kritischen Treffern + mobil.
Raging-Burst-Fenster für Slam nutzen. Keen Strike nur bei stabilen MP reduzieren.
Gesamt 20 · drei Plätze
Kritischen Treffer zum Bosssetup ergänzen.
Schaden gegen weniger Ziele ergänzen.
Späteres Ziel, keine Einstiegsvoraussetzung.
Nach 16 für das Kernpaar ist Sword Aura Rampage 16 beim Taumeln ein situatives Abklingwerkzeug. Block, Bewegung und Kontrollbefreiung gezielt einsetzen. Dem Solo-Erholungsset fehlt Raging Burst: vor dem ausgebauten Slam-Ablauf wieder aufnehmen.
Frühe Stigma-Meilensteine: Raging Burst 5, dann Focused Block 5, falls ausgerüstet, vor den angezeigten Stufe-10-Zielen. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 ist ein separater später Meilenstein; der Krit-Abklingeffekt ist bei 10 nicht aktiv.
Geprüft 5. Oktober 2026 · Grobs: Übergang zur Mittelphase · Global-Referenzen geprüft; kein gemessener DPS oder garantierte Buff-Uptime.
Spielweise in 3 Schritten
Focused Block, falls ausgerüstet, auf blockbaren Eröffnungstreffer timen; Assault Stance und Zikel's Blessing bei angreifbarem Boss aktivieren.
Ruinous Blow für Prepare for Battle, dann Raging Burst für Overhead Slam. Slam bei Verfügbarkeit; Rending Blow füllt Lücken.
Vor Gesamt-16-Setup Keen Strike für MP einflechten. Mit beiden wichtigen Gesamt-16-Optionen nur bei Erholungsbedarf nutzen; Mechaniken nie für Schaden missachten.
Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Basiert auf regionalen Quellenleitfäden; nicht in Global getestet. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.
Makro-Guide
PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026
Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.
Belegung der Fertigkeitenleiste
Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.
Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.
Makro im Spiel einrichten
Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1Q Spalte→2E Spalte
Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.
Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.
Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.
Nicht im Startset dieser Aktivität: Lifestealing Blade. Ihre Makroplätze bleiben leer. Füge sie erst nach dem passenden Stigma-Wechsel hinzu; rüste kein zusätzliches Stigma aus, nur um das Bild zu kopieren.
Beginne mit dem Makro und nutze Keen Strike bei MP-Bedarf; beachte den Hinweis zum ausgebauten Build.
So nutzt du diese Belegung
Hauptspalte prüft ausgerüsteten Raging Burst vor Overhead Slam und Rending Blow. Zweite Spalte hält Ruinous Blow separat, damit dessen Combat-Ready-Fenster nicht unter wiederholbarem Füller verschwindet.
Ausgerüstete Assault Stance und Zikel's Blessing vor sicherem Fenster nutzen. Focused Block, Distanzschließer und situative Fläche manuell halten.
Keen Strike ist eine frühe MP-Option. Im ausgebauten Gesamt-16-Setup mit Rending Blows MP-bei-Krit-Specialty beide Schadensspalten ohne gehaltenen Basisangriff testen; fortgeschrittenen Ablauf erst bei funktionierender Ressourcenversorgung kopieren.
Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren
Für Gruppen-PvE & Dungeons investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.
Experienced Counter — maximale Basisstufe 10
Attack Preparation — maximale Basisstufe 10
Impact Hit — maximale Basisstufe 10
Mortal Burst — maximale Basisstufe 10
Experienced Counter
1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht Frontalschaden; erfolgreicher Block verstärkt Gruppenschaden. Der Gruppeneffekt stapelt nicht mit Templar Fury.
Erste Priorität bei Frontaltreffern: erfolgreicher Block/Parade aktiviert Gruppenbuff. Stapelt nicht mit Templar Fury; Mechaniken bleiben wichtiger.
Attack Preparation
2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht PvE/PvP-Schadensverstärkung, Verteidigung und Genauigkeit.
Zweite frühe Priorität für Schaden, Verteidigung und Genauigkeit.
Impact Hit
3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht Einschlagstreffer und einen Zusatzschlagwert.
Nach dem frühen Paar für Double Chance investieren; Kontrollchance allein ist nicht der PvE-Grund.
Mortal Burst
4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Treffer bauen Stapel auf; bei fünf werden sie für Flächenschaden und kritischen Schadensbuff verbraucht.
Nach Impact Hit für wiederholten Trefferschaden und Kritschadensfenster ausbauen; Verfügbarkeit hängt von Treffern ab.
Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten
Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.
Survival Stance
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Erhöht maximale HP und natürliche HP-Regeneration.
Sicherheitsinvestition beim Lernen oder anhaltendem Schaden.
Protective Armor
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Erhöht Blocken und regeneriert HP bei erfolgreichem Block.
Nützlicher bei eingehenden Frontalangriffen als beim sicheren Angriff von hinten.
Blood Absorption
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Angriffe können heilen; zusätzlich Heilung, wenn Gesundheit unter den Schwellenwert fällt.
Optionaler Selbsterhalt nach Schaden. Vorziehen, wenn Tode oder Erholungspausen Fortschritt stoppen.
Exploit Weakness
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Erhöht kritische und perfekte Trefferchance.
Offensive Investition neben Schadensverstärkungspassiven.
Destructive Impulse
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Zusatzschaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle oder Taumeln.
Echte Kontroll-/Taumelfenster nutzen; kein bedingungsloser Schaden bei jedem Bosstreffer.
Survival Willpower
Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten
Gewährt Kontrollresistenz und bedingte Schadenstoleranz/-resistenz nach Kontrolleffekten.
Investition für kontrollreiche Kämpfe oder PvP; aktiven Kontrollbrecher behalten.
Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen
Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.
Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.
+20% wiederhergestellte MP. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. MP-Wiederherstellung + Mehrfachtreffer ist der frühe Aufbau. Behalte diese Fertigkeit später zur MP-Erholung, statt sie in jede Burst-Phase zu zwingen.
Wird beim Bewegen nutzbar. Fähigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar halten. Bei Gesamt 16 MP bei Krit + mobiles Wirken wählen; Schaden bei weniger Zielen kehrt bei 20 zurück. Sinken MP weiter, Keen Strike nutzen oder Schaden durch MP-Kostensenkung ersetzen.
Prepare-for-Battle-Effekt auf dem Anwender für 3s. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.
Absorbiert 4% HP, 15% HP bei Zielen mit Handlungsunfähigkeitsimmunität. Verbessere die Erholung, wenn eingehender Schaden deine aktive Zeit begrenzt.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Fügt die Kettenfertigkeit [Upward Strike] hinzu. Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit.. Wähle bei Gesamtstufe 16 die Entfernung der Abklingzeit plus die aufgeführte Ketten-, Flächen- oder Erholungsoption. Die dritte Option benötigt Gesamtstufe 20. Das Entfernen der Abklingzeit hebt die Aktivierungsbedingung nicht auf.
Absorbiert 5% HP. Erholung verbessern, wenn eingehender Schaden Angriffszeit begrenzt. Späteres situatives Ziel nach Slam und Rending Blow 16. Beim Taumeln Abklingverkürzung bei fehlenden wichtigen Buffs nutzen; aktives Slam-Fenster nicht automatisch ersetzen.
Fügt die Kettenfertigkeit [Ankle Smash] hinzu. Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Stellt bei kritischem Treffer 50 MP wieder her. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Reichweite +10 m. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
+100% Schaden gegen Ziele mit Handlungsunfähigkeitsimmunität. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.
+20% Fertigkeitentempo. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Stellt bei [Defiance] 20% HP wieder her. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.
Erfolgreiche Parade für Experienced Counter auf einen blockbaren Treffer abstimmen. Stigma 5 ergänzt eine Folgeanwendung; 10 erlaubt Bewegung. Nicht jede Mechanik ist blockbar.
Armor of BalanceNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Vollständige Rotation und Build-Hinweise
Mit Assault Stance, Zikel's Blessing, Raging Burst und Focused Block starten. Für Schutz und Experienced Counter gezielt blocken; danach Slam-Fenster nutzen.
Focused Block, falls ausgerüstet, auf blockbaren Eröffnungstreffer timen; Assault Stance und Zikel's Blessing bei angreifbarem Boss aktivieren.
Ruinous Blow für Prepare for Battle, dann Raging Burst für Overhead Slam. Slam bei Verfügbarkeit; Rending Blow füllt Lücken.
Vor Gesamt-16-Setup Keen Strike für MP einflechten. Mit beiden wichtigen Gesamt-16-Optionen nur bei Erholungsbedarf nutzen; Mechaniken nie für Schaden missachten.
Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.
Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.
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