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Ranger-Fertigkeitsleiste

Ranger

INTERAKTIVER FERTIGKEITENLEITFADEN

Ranger Fertigkeiten

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Meisterschaft · Gruppen-PvE & Dungeons

Gale Arrow

Aufgeladener Windangriff, der Kampftempo und Schadensverstärkung verleiht.

Einsatz: Halte den offensiven Buff aufrecht; Mobilität, Dauer und Abklingzeitspezialisierungen unterstützen die Laufzeit.

Empfohlene Investition: Basis 8 → 10 · Gesamtziel 20. Die Gesamtstufenvorschau enthält Bonusränge; dein Investitionsziel bleibt gleich.

Gruppen-PvE & Dungeons · Gesamt 81 / 1 Plätze · Ausgewählt: 1
1Dauer: +5 s✓ Empfohlen

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.

2Bei Treffer: Rückstoß mit 50% ChanceNicht ausgewählt

Verfügbare Alternative für eine andere Begegnung.

3Wird beim Bewegen nutzbarNicht ausgewählt

Verfügbare Alternative für eine andere Begegnung.

4Erhöht Kampftempo sowie PvE-/PvP-Schadensbonus bei weniger getroffenen ZielenGesperrt · 12

Wird bei Gesamtfertigkeitsstufe 12 freigeschaltet.

5-10 s AbklingzeitGesperrt · 16

Wird bei Gesamtfertigkeitsstufe 16 freigeschaltet.

Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen

Optionsdaten: Global-Client 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen. Die Auswahl ist ein redaktioneller Ausgangspunkt, keine gemessene Best-DPS-Rangliste.

Quelle der Optionen ↗

Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel

Deine Fertigkeitsleiste: Gruppen-PvE & Dungeons

Basisstufe: zuerst → später

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Behalte den Fernschadenskern und Supporting Fire in entspannten Kämpfen. Ersetze Supporting Fire durch Nature's Breath beim Lernen von Mechaniken oder unter anhaltendem Druck.

Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Vaizel's Authority — St. 1 → 5 → 10 · Angriffsbuff
  2. Bow of Blessing — St. 1 → 5 → 10 · Präzision und kritische Treffer
  3. Griffin Arrow — St. 1 → 5 → 10 · Flächenschaden und Verbrennung
  4. Supporting Fire — St. 1 → 5 → 10 · Anhaltender Schaden + HP-Absorption

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Empfohlenes Startset: anhaltender Schaden. Die markierten Fertigkeiten und empfohlenen Spezialisierungen verwenden dieses Startset. Investitionsprioritäten für aktive und passive Fertigkeiten sind gemeinsam; prüfe vor Optionswechseln die begegnungsspezifischen Spezialisierungshinweise.

Persönliche Erholung

Situation: Nutze Nature's Breath für persönliche Minderung und Erholung. Kehre zu Supporting Fire zurück, sobald der Kampf entspannten Schadensaufbau erlaubt.

Einen Platz austauschen: Ersetze im Set für anhaltenden Schaden Supporting Fire durch Nature's Breath. Behalte die anderen drei Stigmas.

Vollständige Alternativauswahl: Vaizel's Authority + Bow of Blessing + Griffin Arrow + Nature's Breath.

Nature's Breath

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erhöht Schadenstoleranz und Kritresistenz; kann einen Teil eingehenden Schadens in Heilung umwandeln.

Einsatz: Eine defensive Alternative bei gefährlichem Druck, mit eigener Immunität gegen Abklingzeitverlängerung.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Aktiviere Vaizel's Authority und Bow of Blessing.
  2. Marking Shot → Dead Shot; halte Gale Arrow und Griffin Arrow aufrecht und nutze Drill-Dart-Gelegenheiten.
  3. Flechte Snipe und Tempest Shot ein. Spare Nature's Breath im Erholungsset für eingehenden Druck.

Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Basiert auf regionalen Quellenleitfäden; nicht in Global getestet. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.

Makro-Guide

PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026

Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.

Standardangriff
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.

Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten

Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.

Makro im Spiel einrichten

  1. Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte2 E Spalte
  1. Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
  2. Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
  3. Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.

Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.

Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.

Belegung als Text · höchste Priorität zuerst

  • LMB: Snipe.
  • Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
  • E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.

Separate manuelle Plätze

  1. Bow of Blessing
  2. Supporting Fire
  3. Vaizel's Authority
  4. Marking Shot
  5. Dead Shot
  6. Explosion Trap
  7. Suppressing Arrow
  8. Shock Release
  9. Arrow Scatter Shot

Halte Snipe auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.

So nutzt du diese Belegung

  • Die erste Spalte prüft ausgerüstetes Griffin Arrow, dann Snare Shot und Burst Arrow. Die zweite prüft Gale Arrow, Drill Dart und Tempest Shot. Behalte Snipe auf der Standardangriffstaste.
  • Nutze ausgerüstete Buffs, setze Marking Shot und lade Dead Shot in einer sicheren Öffnung voll auf. Erneuere die Markierung selbst; halte Dead Shot auf separater Taste, damit Bewegung keine unvollständige Ladung erzwingt.
  • Burst Arrow benötigt seine Zielbedingung. Widersteht ein Boss der Kontrolle, warte nicht auf eine unbrauchbare Auslösung; nutze die andere Spalte weiter. Fallen und Defensive bleiben manuell.

Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Gruppen-PvE & Dungeons investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Focused Eye — maximale Basisstufe 10
  2. Hunter's Resolve — maximale Basisstufe 10
  3. Hunter's Soul — maximale Basisstufe 10

Focused Eye

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Genauigkeit, Schadensverstärkung und einen Zusatzschlagwert.

Hohe passive Priorität für Bonusränge durch Ausrüstung und Arcana.

Hunter's Resolve

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht die kritische Schadensverstärkung.

Eine führende offensive Passive neben Focused Eye.

Hunter's Soul

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Kritische Treffer können zusätzlichen Windschaden verursachen.

Eine offensive Folgeinvestition nach den beiden wichtigsten Passiven.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Vigilant Eye

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Ausweichen und maximale HP; Ausweichen stellt Leben wieder her.

Defensive Investition nach dem offensiven Kernpaket oder bei Überlebensproblemen.

Concentrated Fire

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Chance auf zusätzlichen Windschaden gegen ein Ziel mit Schaden über Zeit.

Halte Blutung/Brennen für ihre Bedingung aufrecht.

Wind Vigor

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Ausdauer und verleiht Bewegungstempo nach einem Angriff auf dich.

Mobilitätsnutzen statt erster PvE-Schadenspassive.

Resistant Resolve

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht physische und kontrollbezogene Resistenz.

Situative Verteidigung mit niedrigerer Priorität beim entspannten Schadensfarmen.

Rooting Eye

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Angriffe können Windschaden gegen verlangsamte/festgehaltene Ziele hinzufügen.

Halte die Bedingung aufrecht, statt es als bedingungslosen Bonusschaden zu behandeln.

Melee Fire

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Angriffe können Windschaden hinzufügen; nahe Ziele können weggestoßen werden.

Eine sekundäre Schadenspassive; Rückstoß kann die Positionierung beeinflussen.

Revival Contract

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Statusresistenz und bedingte Erholung bei wenig Leben, mit mehr Resistenz unter Kontrolle.

Eine persönliche Absicherung, kein Ersatz für Bewegung oder Kontrollbefreiung.

Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen

Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.

  1. SnipeBasis 8 → 10
  2. Tempest ShotBasis 8 → 10 · Gesamt 16
  3. Dead ShotBasis 8 → 10 · Gesamt 20
  4. Gale ArrowBasis 8 → 10 · Gesamt 20
  5. Drill DartBasis 8 → 10 · Gesamt 16
  6. Marking ShotBasis 5 → 8 · Gesamt 12
  7. Snare ShotBasis 5 → 8 · Gesamt 12

Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.

Alle 35 Fertigkeiten und Stufendetails

Aktive Fertigkeiten

SnipeBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

+20% wiederhergestellte MP. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Tempest ShotBasis 8 → 10 · Gesamt 16
Warum diese Wahl?

-20% MP-Verbrauch. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Snare ShotBasis 5 → 8 · Gesamt 12
Warum diese Wahl?

Wird beim Bewegen nutzbar. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Marking ShotBasis 5 → 8 · Gesamt 12
Warum diese Wahl?

Dauer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.: +5 s

Drill DartBasis 8 → 10 · Gesamt 16
Warum diese Wahl?

+20% Fertigkeitentempo. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Arrow Scatter ShotBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Stellt bei Treffer 120 MP wieder her. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.

Gale ArrowBasis 8 → 10 · Gesamt 20
Warum diese Wahl?

Dauer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.: +5 s

Explosion TrapBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Zusatzschaden nach 3 s bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Burst ArrowBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Multi-Hit bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.: +50%

Suppressing ArrowBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Multi-Hit bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.: +50%

Dead ShotBasis 8 → 10 · Gesamt 20
Warum diese Wahl?

+30% Fertigkeitentempo. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Shock ReleaseBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Stellt bei [Defiance] 20% HP wieder her. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.

Passive Fertigkeiten

Vigilant EyeBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Defensive Investition nach dem offensiven Kernpaket oder bei Überlebensproblemen.

Concentrated FireBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Halte Blutung/Brennen für ihre Bedingung aufrecht.

Wind VigorBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Mobilitätsnutzen statt erster PvE-Schadenspassive.

Focused EyeBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Hohe passive Priorität für Bonusränge durch Ausrüstung und Arcana.

Hunter's ResolveBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Eine führende offensive Passive neben Focused Eye.

Resistant ResolveBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Situative Verteidigung mit niedrigerer Priorität beim entspannten Schadensfarmen.

Rooting EyeBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Halte die Bedingung aufrecht, statt es als bedingungslosen Bonusschaden zu behandeln.

Melee FireBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Eine sekundäre Schadenspassive; Rückstoß kann die Positionierung beeinflussen.

Revival ContractBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Eine persönliche Absicherung, kein Ersatz für Bewegung oder Kontrollbefreiung.

Hunter's SoulBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Eine offensive Folgeinvestition nach den beiden wichtigsten Passiven.

Stigmen

Arrow StormNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Vaizel's AuthorityStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Spätere Fortschrittsreferenz jenseits des aktuellen Stufenziels 10: Einsatz in diesem Set: Angriffsbuff.

Bow of BlessingStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Präzision und kritische Treffer.

Ambush KickNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Binding TrapNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Illusion ArrowNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

StealthNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Sealing ArrowNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Nature's BreathNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Persönliche Schadensminderung/Erholung.

Griffin ArrowStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Flächenschaden und Verbrennung.

Explosive ArrowNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Flächenschaden; Verlangsamungs-/Immobilisierungssynergie.

Assault SmiteNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Supporting FireStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Anhaltender Schaden + HP-Absorption.

Vollständige Rotation und Build-Hinweise

Behalte den Fernschadenskern und Supporting Fire in entspannten Kämpfen. Ersetze Supporting Fire durch Nature's Breath beim Lernen von Mechaniken oder unter anhaltendem Druck.

  1. Aktiviere Vaizel's Authority und Bow of Blessing vor dem Schadensfenster.
  2. Setze Marking Shot, dann lade Dead Shot in einer sicheren Öffnung voll auf.
  3. Baue Gale Arrow und Griffin Arrow auf, nutze Drill Dart bei Auslösung und wechsle weiter zwischen Verbrauchern und Basisangriffen.
  4. Erneuere den entwickelten Precision-Effekt vor Ablauf; TheWhelps nutzt etwa drei verbleibende Sekunden als praktisches Signal.
  5. Entscheide bei unterbrechenden Bossmechaniken manuell über Aufladen und Bewegung.

Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.

Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen

Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.

Prüfumfang und Hinweise des Erstellers →