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Bann- und Kontrollunterstützung

Spiritmaster-Build: Arena 5v5

Entferne relevante Buffs und koordiniere Furcht mit dem Teamziel, während du deinen Geist am Leben hältst.

Global-5v5-Arena-Startbuild. Die offizielle Vorführung nutzt die eigene Ausrüstung und Fertigkeitsstufen jedes Spielers · Aktualisiert 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — Ausrüstungsaufwertungskosten

INTERAKTIVER FERTIGKEITENLEITFADEN

Spiritmaster Fertigkeiten

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Stigma · Arena 5v5

Fear Shriek

Flächenschaden mit möglicher Furcht.

Einsatz: Nutze Magic Robbery gegen relevante entfernbare Buffs. Stimme Fear Shriek oder Soul Cry auf verbündete Kontrolle und Schaden ab; prüfe das Ergebnis vor dem Folgeangriff.

Empfohlene Investition: Stigma 1 → 5 → 10.

✓ Ausgerüstet für Arena 5v5Bann- und Kontrollunterstützung

Nutze Magic Robbery gegen relevante entfernbare Buffs. Stimme Fear Shriek oder Soul Cry auf verbündete Kontrolle und Schaden ab; prüfe das Ergebnis vor dem Folgeangriff.

Deine vier ausgerüsteten Stigmas

Wenn ein gezielter Siegelversuch besser zum Teamplan passt als Flächenfurcht Ersetze Fear Shriek durch Magic Block.

Situative Stigmas und genaue Wechsel

Stigmas verwenden Splitter und Rangverbesserungen. Sie verwenden nicht das Meisterschaftsspezialisierungssystem mit fünf Optionen.

Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger PvP-Guide

Arena 5v5 · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.

AUSRÜSTUNG: Arena 5v5

Stigmen

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Entferne relevante Buffs und koordiniere Furcht mit dem Teamziel, während du deinen Geist am Leben hältst.

Spirit Benediction

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Bann- und Kontrollunterstützung

Erhöht Schadensverstärkung und -toleranz von Anwender/Geist und stellt regelmäßig HP wieder her.

Arena 5v5: als Teil dieses Vier-Slot-Sets ausrüsten: Bann- und Kontrollunterstützung.

Command: Substitute

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Bann- und Kontrollunterstützung

Erhöht Geistschadenstoleranz und teilt Anwenderschaden mit einem Geist innerhalb 25 m; wählt mehr HP, bei Gleichstand den näheren.

Arena 5v5: als Teil dieses Vier-Slot-Sets ausrüsten: Bann- und Kontrollunterstützung.

Magic Robbery

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Bann- und Kontrollunterstützung

Flächenangriff, der bis zu zwei Buffs entfernt und für entfernte Effekte Zusatzschaden verursacht.

Nutze Magic Robbery gegen relevante entfernbare Buffs. Stimme Fear Shriek oder Soul Cry auf verbündete Kontrolle und Schaden ab; prüfe das Ergebnis vor dem Folgeangriff.

Fear Shriek

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Bann- und Kontrollunterstützung

Flächenschaden mit möglicher Furcht.

Nutze Magic Robbery gegen relevante entfernbare Buffs. Stimme Fear Shriek oder Soul Cry auf verbündete Kontrolle und Schaden ab; prüfe das Ergebnis vor dem Folgeangriff.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Spirit Benediction — St. 1 → 5 → 10 · Bann- und Kontrollunterstützung
  2. Command: Substitute — St. 1 → 5 → 10 · Bann- und Kontrollunterstützung
  3. Magic Robbery — St. 1 → 5 → 10 · Bann- und Kontrollunterstützung
  4. Fear Shriek — St. 1 → 5 → 10 · Bann- und Kontrollunterstützung

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Rüste genau diese vier aus. Schalte zuerst alle vier frei und investiere dann je nach Ressourcen 1 → 5 → 10 in angezeigter Reihenfolge. Situative Wechsel sind Alternativen, keine zusätzlich ausgerüsteten Plätze. Prüfe aktuelle Arena-Beschränkungen und gemeinsame Schutzsperren.

Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.

Weitere Stigmen — optionale Referenz

Joint Destruction

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Direkter Angriff mit geistspezifischem Angriff; trägt zum Taumeln bei.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Flame Blessing

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Verleiht Angriffen vorübergehend eine Chance auf Zusatzschaden.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Summon Ancient Spirit

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Vorübergehender Zusatzgeist, dessen Fähigkeit den Vier-Elemente-Effekt verleiht; Ränge erhöhen Kampfwerte.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Joint Corrosion

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Verursacht periodischen Schaden und erhöht erhaltenen Geistschaden; der Geisttyp verändert Zusatzangriff/Kontrolle.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Kaisinel's Authority

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Erhöht vorübergehend Statusgenauigkeit und -resistenz.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Drain

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Verursacht HP-/MP-Schaden, absorbiert HP und stellt MP wieder her.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Curse Cloud

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Periodischer Flächenschaden mit Taumelbeitrag.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Magic Block

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Schaden mit möglichem Siegel und Taumelbeitrag.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Assault Fear

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

HP-/MP-Flächenschaden und Furchtpotenzial; Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Magic Block

Situation: Wenn ein gezielter Siegelversuch besser zum Teamplan passt als Flächenfurcht

Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Fear Shriek durch Magic Block. Behalte die anderen drei Stigmas.

Vollständige Alternativauswahl: Spirit Benediction + Command: Substitute + Magic Robbery + Magic Block.

Magic Block

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Schaden mit möglichem Siegel und Taumelbeitrag.

Einsatz: Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Positioniere den Geist in Substitute-Reichweite und bereite Benediction vor. Sage dem Team, welche gegnerische Reaktion du stören willst.
  2. Nutze Magic Robbery gegen relevante entfernbare Buffs. Stimme Fear Shriek oder Soul Cry auf verbündete Kontrolle und Schaden ab; prüfe das Ergebnis vor dem Folgeangriff.
  3. Nutze mobiles Joint Curse und sicheren Fusion-Druck auf das Tötungsziel. Bewege dich bei Fokus zur Unterstützung und schütze den Geist für Substitute.

Fertigkeiten

Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte

Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Arena 5v5.

Gesamt 8 → 1 Platz · 12 → 2 Plätze · 16 → alle Optionen · 20 → 3 Plätze

Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.

Shock Release

Basisstufe 8 → 10

Hebt die angegebenen Kontrolleffekte auf und gewährt kurz Immunität; Abklingzeitverringerung beeinflusst die Wiederverwendung nicht.

Einsatz: Brich tödliche Kontrolle und stelle Abstand sowie Geistunterstützung wieder her.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Fügt die Kettenfertigkeit [Curse of Despair] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Stellt bei [Defiance] 1000 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Brich tödliche Kontrolle und stelle Abstand sowie Geistunterstützung wieder her. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Soul Cry

Basisstufe 8 → 10

Schaden und mögliche Furcht gegen ein Ziel.

Einsatz: Fürchte ein verwundbares Ziel, wenn Verbündete die Öffnung nutzen können; halte es bei Immunität zurück.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1+50% Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Verwurzelt für 5 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Längere Furcht und mobile Anwendung können ein koordiniertes Kontrollfenster verlängern. Passt der gewählte Kontrolleffekt nicht zum Matchup, wähle eine freigeschaltete Alternative unten; das Platzlimit bleibt gleich.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Joint Curse

Basisstufe 8 → 10

Flächenfluch mit periodischem Schaden und weniger Schaden am Anwender; der aktuelle Geist fügt einen typabhängigen Angriff hinzu.

Einsatz: Halte Fluchdruck auf dem angesagten Ziel und senke dabei seinen Schaden an dir.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Fluchdauer: +2 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2+50% Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Halte Fluchdruck auf dem angesagten Ziel und senke dabei seinen Schaden an dir. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Dimensional Control

Basisstufe 8 → 10

Nach dem Beschwören kurz aktiv; verursacht Flächenschaden, verlangsamt und stellt MP wieder her.

Einsatz: Nutze das Fenster nach dem Beschwören für Verlangsamung oder Positionsdruck.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Zusatzschaden nach 3 s bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3Mehrfachtrefferchance bei Treffer: +50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 5 + ✓ 1

Heranziehen und Wurzelchance unterstützen Angriff oder Schutz; kommuniziere vor Zielverschiebungen. Passt der gewählte Kontrolleffekt nicht zum Matchup, wähle eine freigeschaltete Alternative unten; das Platzlimit bleibt gleich.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Summon Wind Spirit

Basisstufe 8 → 10

Beschwört einen Windgeist, dessen Fähigkeit den Anwender heilt; Ränge verbessern Genauigkeit und Krit.

Einsatz: Nutze Winds Regeneration, wenn du dich stabilisieren musst.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1MP-Kosten: -50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Kritische Treffer des Windgeists: +20%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Nutze Winds Regeneration, wenn du dich stabilisieren musst. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Summon Earth Spirit

Basisstufe 8 → 10

Beschwört einen Geist mit bedrohungserzeugenden Angriffen; Ränge erhöhen Verteidigung und HP.

Einsatz: Earth kann einen widerstandsfähigeren Geist bieten; Monsterbedrohung ist keine Spielerkontrolle.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1MP-Kosten: -50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 310% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Earth Spirit zu aktivierenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Earth kann einen widerstandsfähigeren Geist bieten; Monsterbedrohung ist keine Spielerkontrolle. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Summon Water Spirit

Basisstufe 8 → 10

Beschwört einen Geist, dessen Fähigkeit Anwender-MP wiederherstellen kann.

Einsatz: Nutze Water, wenn Ressourcenregeneration der Engpass ist.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1MP-Kosten: -50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Angriff des Wassergeists: +10%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Nutze Water, wenn Ressourcenregeneration der Engpass ist. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Summon Fire Spirit

Basisstufe 1 → 10

Beschwört einen angreifenden Geist mit wiederholbarer Feuerflächenfähigkeit; Ränge erhöhen Angriff und Verteidigung.

Einsatz: Wähle Fire für ein offensives Beschwörungsfenster; wechsle unter Fokus nicht blind den Geist.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1MP-Kosten: -50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Kritischer Trefferschaden des Feuergeists: +20%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Wähle Fire für ein offensives Beschwörungsfenster; wechsle unter Fokus nicht blind den Geist. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Elemental Fusion

Basisstufe 1 → 10

Beschwörungen sammeln Elementstapel; vier Stapel ermöglichen einen Angriff, der sie verbraucht. Solange vier gehalten werden, kommen keine weiteren hinzu.

Einsatz: Verbrauche vier Elementstapel, wenn der Angriff treffen kann; versteife dich bei Gefahr nicht auf den Beschwörungszyklus.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Wird zur FlächenfertigkeitOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Wird aufladbar und verursacht bis zu 200% mehr SchadenOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 2
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 2 + ✓ 5

Verbrauche vier Elementstapel, wenn der Angriff treffen kann; versteife dich bei Gefahr nicht auf den Beschwörungszyklus. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Cold Shock

Basisstufe 1 → 8

Basisangriffskette aus Wasser, Wind und Erde, die MP wiederherstellt.

Einsatz: Erhalte Ressourcen in Bewegung und halte den Geist in Unterstützungsreichweite.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1+20% wiederhergestellte MPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4+2% Angriff bei Treffer mit [Earth Tremor] (bis zu 5 Stapel)OptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 2
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 3

Die Chance auf Buffentfernung stört zusätzlich, ersetzt aber nicht das Timing von Magic Robbery. Passt der gewählte Kontrolleffekt nicht zum Matchup, wähle eine freigeschaltete Alternative unten; das Platzlimit bleibt gleich.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Combustion

Basisstufe 1 → 8

Mobiler Feuerflächenangriff mit Taumelbeitrag.

Einsatz: Nutze mobilen Druck, ohne die Begleiterposition zu opfern.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1-20% MP-VerbrauchOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Bis zu 12% mehr Schaden bei weniger getroffenen ZielenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Nutze mobilen Druck, ohne die Begleiterposition zu opfern. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Rapid Scatter

Basisstufe 1 → 8

Schaden gegen ein taumelndes Ziel.

Einsatz: Nutze den Taumel-Folgeangriff nur, wenn verfügbar.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Stellt 120 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Nutze den Taumel-Folgeangriff nur, wenn verfügbar. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Makro-Guide

Lege im PvP Kontrolle, Burst, Heilung und Flucht auf eigene Tasten, um auf Gegner zu reagieren. Die untersuchten Belegungen sind PvE-Übungen, keine verifizierten PvP-Kombos.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Unten stehen alle aktiven Fertigkeiten und vier ausgerüsteten Stigmen. Nutze eigene manuelle Tasten; Zahlen kennzeichnen Plätze, keine Komboreihenfolge. Zeige oder fokussiere eine Fertigkeit für ihre Effekte.

Belegung als Text · manuelle Plätze

  1. Cold Shock
  2. Summon Water Spirit
  3. Summon Earth Spirit
  4. Summon Fire Spirit
  5. Elemental Fusion
  6. Dimensional Control
  7. Joint Curse
  8. Combustion
  9. Summon Wind Spirit
  10. Spirit Benediction
  11. Soul Cry
  12. Command: Substitute
  13. Shock Release
  14. Rapid Scatter
  15. Fear Shriek
  16. Magic Robbery
PvE-Makroleisten dieser Klasse ansehen →

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Arena 5v5 investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Revival Contract — maximale Basisstufe 10
  2. Spirit Protection — maximale Basisstufe 10
  3. Spirit Communion — maximale Basisstufe 10
  4. Spirit Revitalization — maximale Basisstufe 10
  5. Reverse Flow — maximale Basisstufe 10

Revival Contract

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Statusresistenz, erhöhte Resistenz unter angegebener Kontrolle und Notfallregeneration bei wenig Leben.

Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Bann- und Kontrollunterstützung.

Spirit Protection

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht die Verteidigung von Anwender und Geist.

Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Bann- und Kontrollunterstützung.

Spirit Communion

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Genauigkeit und kann bei Treffern Anwender und Geist heilen.

Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Bann- und Kontrollunterstützung.

Spirit Revitalization

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Treffer können Beschwörungsabklingzeiten verkürzen; ein Geist mit wenig Leben kann HP regenerieren.

Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Bann- und Kontrollunterstützung.

Reverse Flow

5. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Angriffe auf ein Ziel mit periodischem Schaden können Zusatzschaden verursachen.

Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Bann- und Kontrollunterstützung.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Spirit Strike

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht PvE/PvP-Schadensverstärkung und Chance auf perfekte Treffer von Anwender und Geist.

Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Spirit Advent

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Nach dem Beschwören können Treffer des Anwenders Zusatzschaden auslösen.

Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Erosion

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Kritchance und kann bei kritischen Treffern periodischen Schaden anwenden.

Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Mental Focus

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht die Genauigkeit mentaler Effekte und einen Bonustrefferwert.

Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Elemental Unification

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Treffer von Geistfertigkeiten stapeln kritische Schadensverstärkung für Anwender und Geist, bis zu fünf Stapel.

Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Vollständiger PvP-Guide — Taktik, Ausrüstung und Quellen

Potential Stone: Abyss (Unique) — PvP-Ausrüstungsaufwertungen

Nutze dieses Material, um Potenzial auf geeignetem seelengebundene Unique-Ausrüstung freizuschalten. Öffne vor der Ausgabe die Potenzialvorschau und bestätige die Eignung. Dies ist eine Ausrüstungsverbesserung, keine Stigma- oder Spezialisierungswahl.

Die Global-Clientreferenz nennt PvP-Schadensverstärkung auf Waffen und Accessoires sowie PvP-Schadenstoleranz auf Rüstung und Armreifen: 0.5% pro Schritt, bis 2% auf dem Stück bei +4. Dies sind PvP-Boni, keine Boni für Dungeonschaden oder Heilung.

Global-Referenz — Kosten je Ausrüstungsteil
PotenzialstufeSteineAbyss-Punkte
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Gesamt bis +410400,000

Die Referenz nennt 100% Erfolg für diese vier Stufen. Die Summe enthält keine Abyss-Punkte für den Steinkauf.

Bezugsquelle: Monsterbeute in Chaotic Lower Reshanta und Abyss-Shop. Prüfe aktuelle Preisstufe und verbleibendes Serverkontingent; ein Wochenlimit ist kein Grund, jede Preisstufe zu kaufen.

Investitionspriorität: beende zuerst geplante Ausrüstungsübertragungen und verbessere dann die dauerhafte PvP-Ausrüstung. Potenzial geht beim Übertragen verloren. Stirbst du vor Erfüllung deiner Rolle, priorisiere defensive Teile; bei stabilem Überleben und zu wenig Druck offensive.

Am 5. Oktober 2026 mit Global-Referenzen geprüft; Kosten und Ergebnisse wurden nicht unabhängig im Spiel getestet. Quellen: Stein und Erwerb · Aufwertungskostenbeispiel · Potenzial- und Übertragungsreferenz.

Deine Aufgabe und Siegbedingung

Entferne relevante Buffs und koordiniere Furcht mit dem Teamziel, während du deinen Geist am Leben hältst.

Entscheidungen zu Abklingzeiten und Kontrolle

Bannen entfernt nicht jeden Effekt. Binde Fusion nur ans Aufladen, wenn das Team sichere Wirkzeit schafft.

Zwischen Runden: ein Problem beheben

Vereinbart ein Fokusziel und einen Ersatzkoordinator. Klärt, wer den Heiler schützt, wer zuerst kontrolliert und welche defensive Abklingzeit folgt. Wechselt das situative Stigma nur, wenn seine Bedingung zutrifft.

Ausrüstung und Investitionen für die Arena

Nutze PvP-Werte und Fertigkeitsschwellen deiner Rolle. Die offizielle Vorführung bestätigt unangeglichene Ausrüstung und Stufen für 5v5, legt aber 1v1-Regeln nicht separat fest. Prüfe die aktuelle Warteschlange; übernimm weder Battlefield-Normalisierung noch reine Referenzclient-Slotänderungen. Sichere Überleben und verlässliche Anwendung vor marginalem Burst. Universelle Genauigkeits-, Resistenz- oder Kritgrenzen sind hier nicht verifiziert.

Daevanion, Arcana und Vorbereitung

Nutze Bonusstufen für konkrete Optionen oder Plätze tatsächlich genutzter Fertigkeiten. Gesamtstufe 16 öffnet fünf Optionen, erlaubt aber zwei Auswahlen; der dritte Platz folgt bei 20. Vergleiche vor Knotenkauf die gesamten Daevanion-Pfadkosten. Wähle Arcana passend zu Rolle und Ausrüstung statt eines vermeintlich universellen Sets.

Behalte ein eigenes PvP-Preset. Prüfe vor Eintritt Ausrüstungsregeln und verfügbare Erholungsverbrauchsgegenstände; PvE-Boni gelten nicht automatisch gegen Spieler. Übe Kontrollbefreiung und Defensive auf eigenen erreichbaren Tasten.

Quellen und Geltungsbereich der PvP-Empfehlungen

Aktualisiert 2026-10-05. Global-5v5-Arena-Startbuild. Die offizielle Vorführung nutzt die eigene Ausrüstung und Fertigkeitsstufen jedes Spielers. Ausrüstung, Verbesserungsreihenfolge und Gegnerhinweise sind redaktionelle Einstiegsempfehlungen, keine gemessenen Arena-Ranglisten oder Zusicherung, dass jede Verteilung ins Punktebudget eines neuen Charakters passt. Basiseffekte behalten die Namen des veröffentlichten Referenzclient-Leitfadens; Übersetzungen und Balance in Global können abweichen. Prüfe deinen aktuellen Tooltip im Spiel.