Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger PvP-Guide
Arena 5v5 · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.
AUSRÜSTUNG: Arena 5v5
Stigmen
Diese 4 Stigmen ausrüsten
Entferne relevante Buffs und koordiniere Furcht mit dem Teamziel, während du deinen Geist am Leben hältst.
Spirit Benediction
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht Schadensverstärkung und -toleranz von Anwender/Geist und stellt regelmäßig HP wieder her.
Arena 5v5: als Teil dieses Vier-Slot-Sets ausrüsten: Bann- und Kontrollunterstützung.
Command: Substitute
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht Geistschadenstoleranz und teilt Anwenderschaden mit einem Geist innerhalb 25 m; wählt mehr HP, bei Gleichstand den näheren.
Arena 5v5: als Teil dieses Vier-Slot-Sets ausrüsten: Bann- und Kontrollunterstützung.
Magic Robbery
Stigma-St. 1 → 5 → 10Flächenangriff, der bis zu zwei Buffs entfernt und für entfernte Effekte Zusatzschaden verursacht.
Nutze Magic Robbery gegen relevante entfernbare Buffs. Stimme Fear Shriek oder Soul Cry auf verbündete Kontrolle und Schaden ab; prüfe das Ergebnis vor dem Folgeangriff.
Fear Shriek
Stigma-St. 1 → 5 → 10Flächenschaden mit möglicher Furcht.
Nutze Magic Robbery gegen relevante entfernbare Buffs. Stimme Fear Shriek oder Soul Cry auf verbündete Kontrolle und Schaden ab; prüfe das Ergebnis vor dem Folgeangriff.
Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10
Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.
- Spirit Benediction — St. 1 → 5 → 10 · Bann- und Kontrollunterstützung
- Command: Substitute — St. 1 → 5 → 10 · Bann- und Kontrollunterstützung
- Magic Robbery — St. 1 → 5 → 10 · Bann- und Kontrollunterstützung
- Fear Shriek — St. 1 → 5 → 10 · Bann- und Kontrollunterstützung
Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.
Rüste genau diese vier aus. Schalte zuerst alle vier frei und investiere dann je nach Ressourcen 1 → 5 → 10 in angezeigter Reihenfolge. Situative Wechsel sind Alternativen, keine zusätzlich ausgerüsteten Plätze. Prüfe aktuelle Arena-Beschränkungen und gemeinsame Schutzsperren.
Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.
Weitere Stigmen — optionale Referenz
Joint Destruction
Stigma-St. 1 → 5 → 10Direkter Angriff mit geistspezifischem Angriff; trägt zum Taumeln bei.
Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.
Flame Blessing
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verleiht Angriffen vorübergehend eine Chance auf Zusatzschaden.
Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.
Summon Ancient Spirit
Stigma-St. 1 → 5 → 10Vorübergehender Zusatzgeist, dessen Fähigkeit den Vier-Elemente-Effekt verleiht; Ränge erhöhen Kampfwerte.
Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.
Joint Corrosion
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verursacht periodischen Schaden und erhöht erhaltenen Geistschaden; der Geisttyp verändert Zusatzangriff/Kontrolle.
Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.
Kaisinel's Authority
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht vorübergehend Statusgenauigkeit und -resistenz.
Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.
Drain
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verursacht HP-/MP-Schaden, absorbiert HP und stellt MP wieder her.
Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.
Curse Cloud
Stigma-St. 1 → 5 → 10Periodischer Flächenschaden mit Taumelbeitrag.
Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.
Magic Block
Stigma-St. 1 → 5 → 10Schaden mit möglichem Siegel und Taumelbeitrag.
Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.
Assault Fear
Stigma-St. 1 → 5 → 10HP-/MP-Flächenschaden und Furchtpotenzial; Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.
Situationsabhängige Stigmen
Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.
Magic Block
Situation: Wenn ein gezielter Siegelversuch besser zum Teamplan passt als Flächenfurcht
Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Fear Shriek durch Magic Block. Behalte die anderen drei Stigmas.
Vollständige Alternativauswahl: Spirit Benediction + Command: Substitute + Magic Robbery + Magic Block.
Magic Block
Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10Schaden mit möglichem Siegel und Taumelbeitrag.
Einsatz: Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.
Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.
Spielweise in 3 Schritten
- Positioniere den Geist in Substitute-Reichweite und bereite Benediction vor. Sage dem Team, welche gegnerische Reaktion du stören willst.
- Nutze Magic Robbery gegen relevante entfernbare Buffs. Stimme Fear Shriek oder Soul Cry auf verbündete Kontrolle und Schaden ab; prüfe das Ergebnis vor dem Folgeangriff.
- Nutze mobiles Joint Curse und sicheren Fusion-Druck auf das Tötungsziel. Bewege dich bei Fokus zur Unterstützung und schütze den Geist für Substitute.
Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte
Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Arena 5v5.
Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.
Shock Release
Basisstufe 8 → 10Hebt die angegebenen Kontrolleffekte auf und gewährt kurz Immunität; Abklingzeitverringerung beeinflusst die Wiederverwendung nicht.
Einsatz: Brich tödliche Kontrolle und stelle Abstand sowie Geistunterstützung wieder her.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Fügt die Kettenfertigkeit [Curse of Despair] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Stellt bei [Defiance] 1000 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Stellt bei [Defiance] 20% HP wieder her✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+2 s Dauer von Tenacity✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5+50% PvE-Schadenstoleranz und +25% PvP-Schadenstoleranz während Tenacity✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Brich tödliche Kontrolle und stelle Abstand sowie Geistunterstützung wieder her. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Soul Cry
Basisstufe 8 → 10Schaden und mögliche Furcht gegen ein Ziel.
Einsatz: Fürchte ein verwundbares Ziel, wenn Verbündete die Öffnung nutzen können; halte es bei Immunität zurück.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1+50% Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Verwurzelt für 5 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Wird beim Bewegen nutzbar✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4-10 s Abklingzeit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Furchtdauer: +2 s✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Längere Furcht und mobile Anwendung können ein koordiniertes Kontrollfenster verlängern. Passt der gewählte Kontrolleffekt nicht zum Matchup, wähle eine freigeschaltete Alternative unten; das Platzlimit bleibt gleich.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Joint Curse
Basisstufe 8 → 10Flächenfluch mit periodischem Schaden und weniger Schaden am Anwender; der aktuelle Geist fügt einen typabhängigen Angriff hinzu.
Einsatz: Halte Fluchdruck auf dem angesagten Ziel und senke dabei seinen Schaden an dir.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Fluchdauer: +2 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+50% Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Wird beim Bewegen nutzbar✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4-2 s Abklingzeit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5[Jointstrike: Curse] ignoriert Blocken und Ausweichen und trifft kritisch✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Halte Fluchdruck auf dem angesagten Ziel und senke dabei seinen Schaden an dir. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Dimensional Control
Basisstufe 8 → 10Nach dem Beschwören kurz aktiv; verursacht Flächenschaden, verlangsamt und stellt MP wieder her.
Einsatz: Nutze das Fenster nach dem Beschwören für Verlangsamung oder Positionsdruck.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Verlangsamungseffekt: +20%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Zusatzschaden nach 3 s bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Mehrfachtrefferchance bei Treffer: +50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Zieht nahe Ziele heran✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Bei Treffer: Root für 3 s mit 30% Chance✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Heranziehen und Wurzelchance unterstützen Angriff oder Schutz; kommuniziere vor Zielverschiebungen. Passt der gewählte Kontrolleffekt nicht zum Matchup, wähle eine freigeschaltete Alternative unten; das Platzlimit bleibt gleich.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Summon Wind Spirit
Basisstufe 8 → 10Beschwört einen Windgeist, dessen Fähigkeit den Anwender heilt; Ränge verbessern Genauigkeit und Krit.
Einsatz: Nutze Winds Regeneration, wenn du dich stabilisieren musst.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1MP-Kosten: -50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Kritische Treffer des Windgeists: +20%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 310% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Wind Spirit zu aktivieren✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 45% Chance, bei Treffern von Wind Spirit das Angriffstempo des Gegners um 30% für 10 s zu senken✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Werte des Windgeists: +20%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Nutze Winds Regeneration, wenn du dich stabilisieren musst. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Summon Earth Spirit
Basisstufe 8 → 10Beschwört einen Geist mit bedrohungserzeugenden Angriffen; Ränge erhöhen Verteidigung und HP.
Einsatz: Earth kann einen widerstandsfähigeren Geist bieten; Monsterbedrohung ist keine Spielerkontrolle.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1MP-Kosten: -50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+20% PvE-Schadenstoleranz und +10 PvP-Schadenstoleranz für den Erdgeist✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 310% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Earth Spirit zu aktivierenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 45% Chance, bei Treffern von Earth Spirit 5% der Geist-HP wiederherzustellen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Werte des Erdgeists: +20%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Earth kann einen widerstandsfähigeren Geist bieten; Monsterbedrohung ist keine Spielerkontrolle. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Summon Water Spirit
Basisstufe 8 → 10Beschwört einen Geist, dessen Fähigkeit Anwender-MP wiederherstellen kann.
Einsatz: Nutze Water, wenn Ressourcenregeneration der Engpass ist.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1MP-Kosten: -50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Angriff des Wassergeists: +10%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 310% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Water Spirit zu aktivieren✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 45% Chance, bei Treffern von Water Spirit für 2 s zu verwurzeln✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Werte des Wassergeists: +20%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Nutze Water, wenn Ressourcenregeneration der Engpass ist. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Summon Fire Spirit
Basisstufe 1 → 10Beschwört einen angreifenden Geist mit wiederholbarer Feuerflächenfähigkeit; Ränge erhöhen Angriff und Verteidigung.
Einsatz: Wähle Fire für ein offensives Beschwörungsfenster; wechsle unter Fokus nicht blind den Geist.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1MP-Kosten: -50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Kritischer Trefferschaden des Feuergeists: +20%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 310% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Fire Spirit zu aktivieren✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 45% Chance, bei Treffern von Fire Spirit für 3 s niederzuschlagen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Werte des Feuergeists: +20%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Wähle Fire für ein offensives Beschwörungsfenster; wechsle unter Fokus nicht blind den Geist. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Elemental Fusion
Basisstufe 1 → 10Beschwörungen sammeln Elementstapel; vier Stapel ermöglichen einen Angriff, der sie verbraucht. Solange vier gehalten werden, kommen keine weiteren hinzu.
Einsatz: Verbrauche vier Elementstapel, wenn der Angriff treffen kann; versteife dich bei Gefahr nicht auf den Beschwörungszyklus.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Wird zur FlächenfertigkeitOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Zusatzschaden nach 3 s bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+10 Verstärkung aller Elemente bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Wird aufladbar und verursacht bis zu 200% mehr SchadenOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 525% Chance, Four Elements zurückzuerhalten✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Verbrauche vier Elementstapel, wenn der Angriff treffen kann; versteife dich bei Gefahr nicht auf den Beschwörungszyklus. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Cold Shock
Basisstufe 1 → 8Basisangriffskette aus Wasser, Wind und Erde, die MP wiederherstellt.
Einsatz: Erhalte Ressourcen in Bewegung und halte den Geist in Unterstützungsreichweite.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1+20% wiederhergestellte MPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Absorbiert 1% HP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+50% Multi-Hit bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+2% Angriff bei Treffer mit [Earth Tremor] (bis zu 5 Stapel)OptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 510% Chance, bei Treffer mit [Earth Tremor] 1 Buff zu entfernen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Die Chance auf Buffentfernung stört zusätzlich, ersetzt aber nicht das Timing von Magic Robbery. Passt der gewählte Kontrolleffekt nicht zum Matchup, wähle eine freigeschaltete Alternative unten; das Platzlimit bleibt gleich.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Combustion
Basisstufe 1 → 8Mobiler Feuerflächenangriff mit Taumelbeitrag.
Einsatz: Nutze mobilen Druck, ohne die Begleiterposition zu opfern.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1-20% MP-VerbrauchOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Bis zu 12% mehr Schaden bei weniger getroffenen ZielenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Fertigkeitspräzision: +100✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+20% Fertigkeitentempo✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Fügt die Kettenfertigkeit [Ashy Call] hinzu✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Nutze mobilen Druck, ohne die Begleiterposition zu opfern. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Rapid Scatter
Basisstufe 1 → 8Schaden gegen ein taumelndes Ziel.
Einsatz: Nutze den Taumel-Folgeangriff nur, wenn verfügbar.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Absorbiert 5% HP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Stellt 120 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Wird beim Bewegen nutzbar✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5-1 s auf alle Fertigkeiten-Abklingzeiten bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Nutze den Taumel-Folgeangriff nur, wenn verfügbar. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Makro-Guide
Lege im PvP Kontrolle, Burst, Heilung und Flucht auf eigene Tasten, um auf Gegner zu reagieren. Die untersuchten Belegungen sind PvE-Übungen, keine verifizierten PvP-Kombos.
Belegung der Fertigkeitenleiste
Unten stehen alle aktiven Fertigkeiten und vier ausgerüsteten Stigmen. Nutze eigene manuelle Tasten; Zahlen kennzeichnen Plätze, keine Komboreihenfolge. Zeige oder fokussiere eine Fertigkeit für ihre Effekte.
Belegung als Text · manuelle Plätze
- Cold Shock
- Summon Water Spirit
- Summon Earth Spirit
- Summon Fire Spirit
- Elemental Fusion
- Dimensional Control
- Joint Curse
- Combustion
- Summon Wind Spirit
- Spirit Benediction
- Soul Cry
- Command: Substitute
- Shock Release
- Rapid Scatter
- Fear Shriek
- Magic Robbery
Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten
Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren
Für Arena 5v5 investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.
- Revival Contract — maximale Basisstufe 10
- Spirit Protection — maximale Basisstufe 10
- Spirit Communion — maximale Basisstufe 10
- Spirit Revitalization — maximale Basisstufe 10
- Reverse Flow — maximale Basisstufe 10
Revival Contract
1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Statusresistenz, erhöhte Resistenz unter angegebener Kontrolle und Notfallregeneration bei wenig Leben.
Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Bann- und Kontrollunterstützung.
Spirit Protection
2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht die Verteidigung von Anwender und Geist.
Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Bann- und Kontrollunterstützung.
Spirit Communion
3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht Genauigkeit und kann bei Treffern Anwender und Geist heilen.
Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Bann- und Kontrollunterstützung.
Spirit Revitalization
4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Treffer können Beschwörungsabklingzeiten verkürzen; ein Geist mit wenig Leben kann HP regenerieren.
Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Bann- und Kontrollunterstützung.
Reverse Flow
5. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Angriffe auf ein Ziel mit periodischem Schaden können Zusatzschaden verursachen.
Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Bann- und Kontrollunterstützung.
Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten
Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.
Spirit Strike
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht PvE/PvP-Schadensverstärkung und Chance auf perfekte Treffer von Anwender und Geist.
Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.
Spirit Advent
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenNach dem Beschwören können Treffer des Anwenders Zusatzschaden auslösen.
Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.
Erosion
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Kritchance und kann bei kritischen Treffern periodischen Schaden anwenden.
Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.
Mental Focus
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht die Genauigkeit mentaler Effekte und einen Bonustrefferwert.
Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.
Elemental Unification
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenTreffer von Geistfertigkeiten stapeln kritische Schadensverstärkung für Anwender und Geist, bis zu fünf Stapel.
Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.
Vollständiger PvP-Guide — Taktik, Ausrüstung und Quellen
Potential Stone: Abyss (Unique) — PvP-Ausrüstungsaufwertungen
Nutze dieses Material, um Potenzial auf geeignetem seelengebundene Unique-Ausrüstung freizuschalten. Öffne vor der Ausgabe die Potenzialvorschau und bestätige die Eignung. Dies ist eine Ausrüstungsverbesserung, keine Stigma- oder Spezialisierungswahl.
Die Global-Clientreferenz nennt PvP-Schadensverstärkung auf Waffen und Accessoires sowie PvP-Schadenstoleranz auf Rüstung und Armreifen: 0.5% pro Schritt, bis 2% auf dem Stück bei +4. Dies sind PvP-Boni, keine Boni für Dungeonschaden oder Heilung.
| Potenzialstufe | Steine | Abyss-Punkte |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Gesamt bis +4 | 10 | 400,000 |
Die Referenz nennt 100% Erfolg für diese vier Stufen. Die Summe enthält keine Abyss-Punkte für den Steinkauf.
Bezugsquelle: Monsterbeute in Chaotic Lower Reshanta und Abyss-Shop. Prüfe aktuelle Preisstufe und verbleibendes Serverkontingent; ein Wochenlimit ist kein Grund, jede Preisstufe zu kaufen.
Investitionspriorität: beende zuerst geplante Ausrüstungsübertragungen und verbessere dann die dauerhafte PvP-Ausrüstung. Potenzial geht beim Übertragen verloren. Stirbst du vor Erfüllung deiner Rolle, priorisiere defensive Teile; bei stabilem Überleben und zu wenig Druck offensive.
Am 5. Oktober 2026 mit Global-Referenzen geprüft; Kosten und Ergebnisse wurden nicht unabhängig im Spiel getestet. Quellen: Stein und Erwerb · Aufwertungskostenbeispiel · Potenzial- und Übertragungsreferenz.
Deine Aufgabe und Siegbedingung
Entferne relevante Buffs und koordiniere Furcht mit dem Teamziel, während du deinen Geist am Leben hältst.
Entscheidungen zu Abklingzeiten und Kontrolle
Bannen entfernt nicht jeden Effekt. Binde Fusion nur ans Aufladen, wenn das Team sichere Wirkzeit schafft.
Zwischen Runden: ein Problem beheben
Vereinbart ein Fokusziel und einen Ersatzkoordinator. Klärt, wer den Heiler schützt, wer zuerst kontrolliert und welche defensive Abklingzeit folgt. Wechselt das situative Stigma nur, wenn seine Bedingung zutrifft.
Ausrüstung und Investitionen für die Arena
Nutze PvP-Werte und Fertigkeitsschwellen deiner Rolle. Die offizielle Vorführung bestätigt unangeglichene Ausrüstung und Stufen für 5v5, legt aber 1v1-Regeln nicht separat fest. Prüfe die aktuelle Warteschlange; übernimm weder Battlefield-Normalisierung noch reine Referenzclient-Slotänderungen. Sichere Überleben und verlässliche Anwendung vor marginalem Burst. Universelle Genauigkeits-, Resistenz- oder Kritgrenzen sind hier nicht verifiziert.
Daevanion, Arcana und Vorbereitung
Nutze Bonusstufen für konkrete Optionen oder Plätze tatsächlich genutzter Fertigkeiten. Gesamtstufe 16 öffnet fünf Optionen, erlaubt aber zwei Auswahlen; der dritte Platz folgt bei 20. Vergleiche vor Knotenkauf die gesamten Daevanion-Pfadkosten. Wähle Arcana passend zu Rolle und Ausrüstung statt eines vermeintlich universellen Sets.
Behalte ein eigenes PvP-Preset. Prüfe vor Eintritt Ausrüstungsregeln und verfügbare Erholungsverbrauchsgegenstände; PvE-Boni gelten nicht automatisch gegen Spieler. Übe Kontrollbefreiung und Defensive auf eigenen erreichbaren Tasten.
Quellen und Geltungsbereich der PvP-Empfehlungen
Aktualisiert 2026-10-05. Global-5v5-Arena-Startbuild. Die offizielle Vorführung nutzt die eigene Ausrüstung und Fertigkeitsstufen jedes Spielers. Ausrüstung, Verbesserungsreihenfolge und Gegnerhinweise sind redaktionelle Einstiegsempfehlungen, keine gemessenen Arena-Ranglisten oder Zusicherung, dass jede Verteilung ins Punktebudget eines neuen Charakters passt. Basiseffekte behalten die Namen des veröffentlichten Referenzclient-Leitfadens; Übersetzungen und Balance in Global können abweichen. Prüfe deinen aktuellen Tooltip im Spiel.
- Aion 2 offiziell — Live-PvP-Vorführung ↗ — Formate 1v1/5v5 und Teamzielansagen bei 52:53–54:20; eigene Ausrüstung/Stufen für 5v5 bei 65:48. Automatisches englisches Transkript am 5. Oktober 2026 geprüft; keine Klassenaufbauempfehlung.
- Veröffentlichte Klassenfertigkeiten-Referenz des Referenzclients ↗ — Fertigkeitsidentitäten und Grundeffekte des Referenzclients; bestehender geprüfter Katalog, kein neuer Spieltest.
- Mastery-Referenz des Global-Clients ↗ — Optionstext aus Global 1.0.21.0. Empfehlungen sind unsere redaktionelle Auswahl.
- PvP-Vergleich und regionaler Kontext ↗ — Gelesen am 4. Oktober 2026. Community-Vergleich; PvP-Zahlen und aktuelle Ranglisten nicht unabhängig getestet.