Stigmas verwenden Splitter und Rangverbesserungen. Sie verwenden nicht das Meisterschaftsspezialisierungssystem mit fünf Optionen.
Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel
Deine Fertigkeitsleiste: Gruppen-PvE & Dungeons
Basisstufe: zuerst → später
Diese 4 Stigmen ausrüsten
Zugewiesener Gruppentank: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield und Shield of Protection. Erforderliche Bedrohung und Gruppenschutz erhalten; die vollständige Leonis-Schadensalternative nur nutzen, wenn diese Aufgaben abgedeckt sind.
Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.
Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10
Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.
Taunt — St. 1 → 5 → 10 · Bedrohung und Gegnerschwächung
Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.
Situationsabhängige Stigmen
Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.
Empfohlenes Startset: Gruppenschutz. Die markierten Fertigkeiten und empfohlenen Spezialisierungen verwenden dieses Startset. Investitionsprioritäten für aktive und passive Fertigkeiten sind gemeinsam; prüfe vor Optionswechseln die begegnungsspezifischen Spezialisierungshinweise.
Mehr Schaden bei Stabilität
Situation: Battlefield Banner statt Shield of Protection nutzen, wenn du Gegner bereits halten und überleben kannst. Die anderen drei Gruppentank-Stigmata behalten.
Erhöht Angriff vorübergehend proportional zur Verteidigung.
Einsatz: Den Verteidigungs-zu-Angriff-Buff auf sichere Schadenszeit abstimmen. Stigma 5 bringt Mehrfachtrefferchance, 10 Waffenschadensbonus; die stärkere Umwandlung bei 15 ist ein späteres Ziel.
Leonis-Schadensset
Situation: Tankaufgaben und Gruppenschutz sind abgedeckt, und du kannst den Schadensablauf sicher halten. Dieses Set verzichtet auf Taunt und Nezekan’s Shield.
Erhöht maximale HP und heilt sofort; widersteht Buff-Entfernung.
Einsatz: Für maximale HP und Erholung nutzen. Stigma 10 verstärkt Assault Roar (Global: Insulting Roar); Fury-Verstärkung beginnt bei 15, jenseits des angezeigten Stufe-10-Ziels.
Erhöht Angriff vorübergehend proportional zur Verteidigung.
Einsatz: Den Verteidigungs-zu-Angriff-Buff auf sichere Schadenszeit abstimmen. Stigma 5 bringt Mehrfachtrefferchance, 10 Waffenschadensbonus; die stärkere Umwandlung bei 15 ist ein späteres Ziel.
Flächenangriff um ein Ziel mit Betäubungschance und Taumelschaden.
Einsatz: Schadens- und Taumeloption im Leonis-Set. Auf Stigma 10 kommen 50 Taumelschaden hinzu. Für einen geplanten Block durch Shield of Protection ersetzen; Mastery Punishment und Executor bleiben erhalten.
Leonis-Schadensset mit Block
Situation: Du nutzt das Schadensset, brauchst aber einen gezielten Block. Das ergänzt Eigenschutz; Taunt oder Gruppenschild kehren dadurch nicht zurück.
Kanalisierter Frontschildblock mit stärkerer Schadensminderung; erfolgreiche Blocks stellen MP und Ausdauer wieder her.
Einsatz: Einen blockbaren Treffer timen, um Fury bei erfolgreichem Block auszulösen. Mastery Punishment für Executor behalten; Empyrean Lord’s Punishment zu ersetzen entfernt es nicht.
Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.
Die zwei Abklingzeitabläufe verbinden
Pummel verkürzt Punishment. Vicious Strike verkürzt Warding Strike. Beide benötigen ihre gewählte Abklingzeitoption auf Gesamtstufe 12 und tatsächliche Treffer. Verfügbare Judgment-Fenster vor Lückenfüllern nutzen.
Stufe
Ausrüsten / prüfen
Spielweise
Gesamt 8 · ein Platz
MP-Erholung bei Shield Smite; MP bei Vicious Strike; MP-Senkung oder Solo-Heilung bei Pummel.
Auslöser → Judgment nutzen, dann MP zwischen Prioritätsangriffen erholen.
Pausen füllen, um Punishment- und Warding-Abklingzeiten zu verkürzen. Buffs sicher erneuern.
Judgment 16 · zwei Plätze
Abklingzeitentfernung + Zusatztreffer für Schaden oder HP-Absorption zur Tankerholung.
Ein gültiger Auslöser bleibt erforderlich. Die dritte Option benötigt Gesamtstufe 20.
Unterschiedliche Zeiten beachten: Executor dauert 20 Sekunden, Warding 10; dessen Judgment-Aktivierung nur 2. Bewegung, Fehlschläge und Mechaniken können die Aufrechterhaltung unterbrechen.
Schadensset mit vier Plätzen: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Für einen geplanten Block nur Empyrean Lord’s Punishment durch Shield of Protection ersetzen. Mastery Punishment und Executor bleiben verfügbar. Bei Zuständigkeit für Bedrohung und Gruppenschutz das vollständige Gruppen-PvE-/Dungeon-Startset nutzen.
Stigma-Zwischenziele: Doom Shield 5 setzt Annihilate bei Treffer zurück. Noble Armor 10 verstärkt Assault Roar; Fury-Verstärkung beginnt bei 15. Die angezeigten Stufe-10-Ziele schließen diesen späteren Effekt nicht ein.
Geprüft 5. Oktober 2026 · Leonis: Update vom 4. Oktober · Erstellerempfehlungen anhand Global-Client-Referenzen geprüft; kein garantierter DPS-Zuwachs oder dauerhafte Buffs.
Spielweise in 3 Schritten
Tankzuständigkeit klären; Taunt und geplanten Schutz nutzen, falls ausgerüstet. Im Schadensset Noble Armor vorbereiten und Battlefield Banner auf sichere Angriffszeit abstimmen.
Punishment für Executor einsetzen. Judgment über einen verfügbaren Auslöser (Shield Smite, Warding Strike oder Doom Shield) aktivieren und vor Ablauf des Fensters nutzen. Debilitating Smash und Annihilate bei Verfügbarkeit einsetzen.
Zwischen Prioritätsangriffen Vicious Strike für MP und Warding-Abklingzeit sowie Pummel für Punishment-Abklingzeit nutzen, sobald ihre Optionen auf Gesamtstufe 12 gewählt sind. Nützliche Buffs erneuern; für Mechaniken unterbrechen.
Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Basiert auf regionalen Quellenleitfäden; nicht in Global getestet. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.
Makro-Guide
PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026
Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.
Belegung der Fertigkeitenleiste
Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.
Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.
Makro im Spiel einrichten
Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1Q Spalte→2E Spalte
Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.
Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.
Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.
Halte Vicious Strike auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.
So nutzt du diese Belegung
Erste Spalte für Judgment und Schildauslöser nutzen; Debilitating Smash, Annihilate und Pummel in die zweite. Bedingte Fähigkeiten funktionieren nur bei verfügbarem Auslöser.
Ausgerüstetes Doom Shield manuell für sichere Vorstöße nutzen; Taunt für nötige Bedrohung. Battlefield Banner und Schutzstigmata bleiben unter deiner Kontrolle. Bewegung und Tankentscheidungen bleiben bewusst außerhalb des Schadensablaufs.
Punishment manuell aufladen und Empyrean Lord's Punishment für ein sinnvolles Taumelfenster aufheben. Vicious Strike für MP einstreuen. Pummels Abklingzeitspezialisierung unterstützt Punishment erst nach Auswahl; eine kopierte Leiste aktiviert den Effekt nicht.
Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren
Für Gruppen-PvE/Dungeons Passivpunkte in die folgenden Prioritäten investieren. Erst die erste maximieren, dann der Reihe nach fortfahren. Nicht zuerst auf optionale Passive verteilen. Diese offensive Reihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus; Enhanced Health, Ironclad Defense oder Blockerholung vorziehen, wenn eingehender Schaden den Fortschritt stoppt.
Erste offensive Passive: Ein erfolgreicher Block löst den Gruppenschadensbuff aus. Überlappung mit Gladiators Experienced Counter abstimmen; tödliche Frontalmechaniken meiden.
Assault Roar
2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht Bedrohungsverstärkung und gewährt Angriff nach frontalen Treffern.
Zweite offensive Passive (Global: Insulting Roar). Unterstützt sicheres Frontalspiel; Noble Armor 10 verstärkt diese Passive während seines Buffs.
◇
Impact Hit
3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht Einschlagstreffer und einen Zusatzschlagwert.
Dritte offensive Passive für wiederholte Schadensgelegenheiten; nicht auf kontrollierbare Bosse vertrauen.
Punishing Benediction
4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10
Erhöht Krit; gelandete Angriffe können Zusatzschaden auslösen.
Vierte offensive Passive. Überleben vorziehen, wenn Todesfälle oder Erholungspausen den Fortschritt stoppen.
Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten
Ausbauen, wenn der Effekt den Kampf erleichtert. Überleben kann Vorrang vor der obigen offensiven Reihenfolge haben.
Enhanced Health
Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen
Erhöht maximale HP und empfangene Heilung.
Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.
Warding Shield
Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen
Erhöht Block und heilt nach erfolgreichem Block.
Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.
Ironclad Defense
Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen
Erhöht Verteidigung und Ausdauer.
Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.
Guarding Seal
Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen
Bei niedriger Gesundheit Schild auf Maximal-HP-Basis mit erneuter Auslösesperre.
Ein Sicherheitsnetz, kein Grund, aktive Schadensminderung aufzuschieben.
◇
Survival Willpower
Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen
Erhöht Statusresistenz und gewährt bedingte Toleranz/Resistenz nach Kontrolleffekten.
Hilfreich gegen kontrollstarke Gegner; ersetzt nicht das richtige Shock-Release-Timing.
Passive Minderung unter Druck. Die aktuelle Referenzclient-Beschreibung verwendet Stapel, keine allgemeine Ersttreffer-Abklingzeit.
Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen
Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.
Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.
-20% MP-Verbrauch. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Fülle Lücken nach verfügbarem Judgment und ausgelösten Folgeaktionen. Wähle bei Gesamtstufe 12 Option 4, um die Abklingzeit von Punishment bei einem Treffer um 1 Sekunde zu senken. Verbrauche nicht alle MP und verzögere kein gutes Judgment-Zeitfenster.
Bewegt zum Ziel, wenn es Immunität gegen Handlungsunfähigkeit hat. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.
Entfernt MP-Kosten und stellt bei Treffer 200 MP her. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Öffnet Judgment für 2 Sekunden. Option 2 für MP-Erholung behalten; Option 3 ermöglicht stattdessen/zusätzlich einen Debilitating-Smash-Auslöser mit 50%, sofern Plätze und MP es erlauben.
Absorbiert 1% HP. Erholung für die Tankbasis oder Zusatztreffer für Schaden wählen. Abklingzeitentfernung wird auf Gesamtstufe 16 verfügbar; ein gültiges Aktivierungsfenster bleibt nötig. Das kurze Aktivierungsfenster nutzen. Auf Gesamtstufe 16 Abklingzeitentfernung wählen; der Auslöser bleibt nötig. Bis Gesamtstufe 20 passen nur zwei Optionen.
Stellt bei Treffer 120 MP wieder her. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.
Dauer von Debilitate. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.: +3 s
-5 s Abklingzeit. Macht eine nützliche Fertigkeit früher bereit; beachte ihre Auslösebedingung. Heilen und Warding für 10 Sekunden erhalten, dann das 2-Sekunden-Judgment-Fenster nutzen. Der Buff nennt +20% PvE-Schadenstoleranz; Aufrechterhaltung hängt von Vicious-Strike-Treffern und gewählten Optionen ab.
Reichweite +10 m. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
+100% Schaden gegen Ziele mit Handlungsunfähigkeitsimmunität. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.
+30% Fertigkeitentempo. Schnelleres Aufladen erleichtert die Executor-Erneuerung in sicheren Schadensfenstern. Den 20-Sekunden-Buff Executor sicher anwenden und möglichst vor Ablauf erneuern. Pummel 12, Option 4, verkürzt die Abklingzeit dieser Fähigkeit, nicht die von Empyrean Lord’s Punishment.
Stellt bei [Defiance] 20% HP wieder her. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.
Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.
Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.
Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.
Erste offensive Passive: Ein erfolgreicher Block löst den Gruppenschadensbuff aus. Überlappung mit Gladiators Experienced Counter abstimmen; tödliche Frontalmechaniken meiden.
Schadens- und Taumeloption im Leonis-Set. Auf Stigma 10 kommen 50 Taumelschaden hinzu. Für einen geplanten Block durch Shield of Protection ersetzen; Mastery Punishment und Executor bleiben erhalten.
Judgment-Auslöser und Annäherung; auf Stigma 5 setzt ein Treffer Annihilate zurück. Möglichst nach Annihilate zurücksetzen, ohne ein kurzes Judgment-Fenster zu verlieren oder unsichere Bewegung zu erzwingen.
Für maximale HP und Erholung nutzen. Stigma 10 verstärkt Assault Roar (Global: Insulting Roar); Fury-Verstärkung beginnt bei 15, jenseits des angezeigten Stufe-10-Ziels.
Den Verteidigungs-zu-Angriff-Buff auf sichere Schadenszeit abstimmen. Stigma 5 bringt Mehrfachtrefferchance, 10 Waffenschadensbonus; die stärkere Umwandlung bei 15 ist ein späteres Ziel.
Vollständige Rotation und Build-Hinweise
Zugewiesener Gruppentank: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield und Shield of Protection. Erforderliche Bedrohung und Gruppenschutz erhalten; die vollständige Leonis-Schadensalternative nur nutzen, wenn diese Aufgaben abgedeckt sind.
Tankzuständigkeit klären; Taunt und geplanten Schutz nutzen, falls ausgerüstet. Im Schadensset Noble Armor vorbereiten und Battlefield Banner auf sichere Angriffszeit abstimmen.
Punishment für Executor einsetzen. Judgment über einen verfügbaren Auslöser (Shield Smite, Warding Strike oder Doom Shield) aktivieren und vor Ablauf des Fensters nutzen. Debilitating Smash und Annihilate bei Verfügbarkeit einsetzen.
Zwischen Prioritätsangriffen Vicious Strike für MP und Warding-Abklingzeit sowie Pummel für Punishment-Abklingzeit nutzen, sobald ihre Optionen auf Gesamtstufe 12 gewählt sind. Nützliche Buffs erneuern; für Mechaniken unterbrechen.
Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.
Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.
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