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GRUNDLAGE DES QUELLENLEITFADENS

Templar-Fertigkeitsleiste

Templar

INTERAKTIVER FERTIGKEITENLEITFADEN

Templar Fertigkeiten

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Meisterschaft · Solo-Quests

Judgment

Durch Schildfähigkeiten verfügbar; Schaden, Bedrohung und Taumeln.

Einsatz: Das kurze Aktivierungsfenster nutzen. Auf Gesamtstufe 16 Abklingzeitentfernung wählen; der Auslöser bleibt nötig. Bis Gesamtstufe 20 passen nur zwei Optionen.

Empfohlene Investition: Basis 8 → 10 · Gesamtziel 16. Die Gesamtstufenvorschau enthält Bonusränge; dein Investitionsziel bleibt gleich.

Solo-Quests · Gesamt 81 / 1 Plätze · Ausgewählt: 3
1Absorbiert 1% HPNicht ausgewählt

Verfügbare Alternative für eine andere Begegnung.

2Verursacht Zusatzschaden beim Angriff auf ein Ziel mit EinschlagsstatusNicht ausgewählt

Verfügbare Alternative für eine andere Begegnung.

3Zusatzschaden bei Treffer✓ Empfohlen

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.

4Kritischer Treffer bei TrefferGesperrt · 12

Wird bei Gesamtfertigkeitsstufe 12 freigeschaltet.

5Abklingzeit entfernenGesperrt · 16

Wird bei Gesamtfertigkeitsstufe 16 freigeschaltet.

Das kurze Aktivierungsfenster nutzen. Auf Gesamtstufe 16 Abklingzeitentfernung wählen; der Auslöser bleibt nötig. Bis Gesamtstufe 20 passen nur zwei Optionen.

Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen

Optionsdaten: Global-Client 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen. Die Auswahl ist ein redaktioneller Ausgangspunkt, keine gemessene Best-DPS-Rangliste.

Quelle der Optionen ↗

Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel

Deine Fertigkeitsleiste: Solo-Quests

Basisstufe: zuerst → später

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Solo-Erholung zwischen Zielen.

Geplanter Block nötig? Empyrean Lord’s Punishment durch Shield of Protection ersetzen. Als zugewiesener Gruppentank das Gruppen-PvE-/Dungeon-Set wählen.Ersetzen Empyrean Lord's Punishment durch Shield of Protection.

Die vier ausgerüsteten Optionen bei 1 freischalten. Doom Shield 5 ist ein früher Annihilate-Rücksetzpunkt. Zu den angezeigten Stufe-10-Zielen weitergehen; Noble Armor 15 und Banner 15 sind separate spätere Ziele.

Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Doom Shield — St. 1 → 5 → 10 · Schild + Judgment-Auslöser
  2. Battlefield Banner — St. 1 → 5 → 10 · Verteidigung-zu-Angriff-Buff
  3. Noble Armor — St. 1 → 5 → 10 · Maximale HP und Erholung
  4. Empyrean Lord's Punishment — St. 1 → 5 → 10 · Flächenschaden

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Shield of Protection

Situation: Geplanter Block nötig? Empyrean Lord’s Punishment durch Shield of Protection ersetzen. Als zugewiesener Gruppentank das Gruppen-PvE-/Dungeon-Set wählen.

Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Empyrean Lord's Punishment durch Shield of Protection. Behalte die anderen drei Stigmas.

Vollständige Alternativauswahl: Doom Shield + Battlefield Banner + Noble Armor + Shield of Protection.

Shield of Protection

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Kanalisierter Frontschildblock mit stärkerer Schadensminderung; erfolgreiche Blocks stellen MP und Ausdauer wieder her.

Einsatz: Eine blockbare Attacke abpassen, um dich zu schützen und Fury beim Block auszulösen. Stigma 10 erlaubt Bewegung. Nicht jede Mechanik ist blockbar.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Die zwei Abklingzeitabläufe verbinden

Pummel verkürzt Punishment. Vicious Strike verkürzt Warding Strike. Beide benötigen ihre gewählte Abklingzeitoption auf Gesamtstufe 12 und tatsächliche Treffer. Verfügbare Judgment-Fenster vor Lückenfüllern nutzen.

StufeAusrüsten / prüfenSpielweise
Gesamt 8 · ein PlatzMP-Erholung bei Shield Smite; MP bei Vicious Strike; MP-Senkung oder Solo-Heilung bei Pummel.Auslöser → Judgment nutzen, dann MP zwischen Prioritätsangriffen erholen.
Gesamt 12 · zwei PlätzePummel Option 4 + MP/Heilung; Vicious Strike Option 4 + MP.Pausen füllen, um Punishment- und Warding-Abklingzeiten zu verkürzen. Buffs sicher erneuern.
Judgment 16 · zwei PlätzeAbklingzeitentfernung + Zusatztreffer für Schaden oder HP-Absorption zur Tankerholung.Ein gültiger Auslöser bleibt erforderlich. Die dritte Option benötigt Gesamtstufe 20.

Unterschiedliche Zeiten beachten: Executor dauert 20 Sekunden, Warding 10; dessen Judgment-Aktivierung nur 2. Bewegung, Fehlschläge und Mechaniken können die Aufrechterhaltung unterbrechen.

Schadensset mit vier Plätzen: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Für einen geplanten Block nur Empyrean Lord’s Punishment durch Shield of Protection ersetzen. Mastery Punishment und Executor bleiben verfügbar. Bei Zuständigkeit für Bedrohung und Gruppenschutz das vollständige Gruppen-PvE-/Dungeon-Startset nutzen.

Stigma-Zwischenziele: Doom Shield 5 setzt Annihilate bei Treffer zurück. Noble Armor 10 verstärkt Assault Roar; Fury-Verstärkung beginnt bei 15. Die angezeigten Stufe-10-Ziele schließen diesen späteren Effekt nicht ein.

Geprüft 5. Oktober 2026 · Leonis: Update vom 4. Oktober · Erstellerempfehlungen anhand Global-Client-Referenzen geprüft; kein garantierter DPS-Zuwachs oder dauerhafte Buffs.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Tankzuständigkeit klären; Taunt und geplanten Schutz nutzen, falls ausgerüstet. Im Schadensset Noble Armor vorbereiten und Battlefield Banner auf sichere Angriffszeit abstimmen.
  2. Punishment für Executor einsetzen. Judgment über einen verfügbaren Auslöser (Shield Smite, Warding Strike oder Doom Shield) aktivieren und vor Ablauf des Fensters nutzen. Debilitating Smash und Annihilate bei Verfügbarkeit einsetzen.
  3. Zwischen Prioritätsangriffen Vicious Strike für MP und Warding-Abklingzeit sowie Pummel für Punishment-Abklingzeit nutzen, sobald ihre Optionen auf Gesamtstufe 12 gewählt sind. Nützliche Buffs erneuern; für Mechaniken unterbrechen.

Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Basiert auf regionalen Quellenleitfäden; nicht in Global getestet. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.

Makro-Guide

PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026

Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.

Standardangriff
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.

Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten

Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.

Makro im Spiel einrichten

  1. Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte2 E Spalte
  1. Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
  2. Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
  3. Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.

Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.

Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.

Belegung als Text · höchste Priorität zuerst

  • LMB: Vicious Strike.
  • Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
  • E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.

Separate manuelle Plätze

  1. Doom Shield
  2. Battlefield Banner
  3. Punishment
  4. Empyrean Lord's Punishment
  5. Poach
  6. Shield Rush
  7. Noble Armor
  8. Shock Release
  9. Flash Rampage

Halte Vicious Strike auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.

So nutzt du diese Belegung

  • Erste Spalte für Judgment und Schildauslöser nutzen; Debilitating Smash, Annihilate und Pummel in die zweite. Bedingte Fähigkeiten funktionieren nur bei verfügbarem Auslöser.
  • Ausgerüstetes Doom Shield manuell für sichere Vorstöße nutzen; Taunt für nötige Bedrohung. Battlefield Banner und Schutzstigmata bleiben unter deiner Kontrolle. Bewegung und Tankentscheidungen bleiben bewusst außerhalb des Schadensablaufs.
  • Punishment manuell aufladen und Empyrean Lord's Punishment für ein sinnvolles Taumelfenster aufheben. Vicious Strike für MP einstreuen. Pummels Abklingzeitspezialisierung unterstützt Punishment erst nach Auswahl; eine kopierte Leiste aktiviert den Effekt nicht.

Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Solo-Quests Passivpunkte in die folgenden Prioritäten investieren. Erst die erste maximieren, dann der Reihe nach fortfahren. Nicht zuerst auf optionale Passive verteilen. Diese offensive Reihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus; Enhanced Health, Ironclad Defense oder Blockerholung vorziehen, wenn eingehender Schaden den Fortschritt stoppt.

  1. Fury — maximale Basisstufe 10
  2. Assault Roar — maximale Basisstufe 10
  3. Impact Hit — maximale Basisstufe 10
  4. Punishing Benediction — maximale Basisstufe 10

Fury

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Frontschaden; erfolgreiche Blocks erhöhen Gruppenschadensverstärkung.

Erste offensive Passive: Ein erfolgreicher Block löst den Gruppenschadensbuff aus. Überlappung mit Gladiators Experienced Counter abstimmen; tödliche Frontalmechaniken meiden.

Assault Roar

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Bedrohungsverstärkung und gewährt Angriff nach frontalen Treffern.

Zweite offensive Passive (Global: Insulting Roar). Unterstützt sicheres Frontalspiel; Noble Armor 10 verstärkt diese Passive während seines Buffs.

Impact Hit

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Einschlagstreffer und einen Zusatzschlagwert.

Dritte offensive Passive für wiederholte Schadensgelegenheiten; nicht auf kontrollierbare Bosse vertrauen.

Punishing Benediction

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Krit; gelandete Angriffe können Zusatzschaden auslösen.

Vierte offensive Passive. Überleben vorziehen, wenn Todesfälle oder Erholungspausen den Fortschritt stoppen.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Ausbauen, wenn der Effekt den Kampf erleichtert. Überleben kann Vorrang vor der obigen offensiven Reihenfolge haben.

Enhanced Health

Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen

Erhöht maximale HP und empfangene Heilung.

Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.

Warding Shield

Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen

Erhöht Block und heilt nach erfolgreichem Block.

Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.

Ironclad Defense

Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen

Erhöht Verteidigung und Ausdauer.

Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.

Guarding Seal

Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen

Bei niedriger Gesundheit Schild auf Maximal-HP-Basis mit erneuter Auslösesperre.

Ein Sicherheitsnetz, kein Grund, aktive Schadensminderung aufzuschieben.

Survival Willpower

Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen

Erhöht Statusresistenz und gewährt bedingte Toleranz/Resistenz nach Kontrolleffekten.

Hilfreich gegen kontrollstarke Gegner; ersetzt nicht das richtige Shock-Release-Timing.

Block Pain

Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen

Eingehende Angriffe bauen Stapel auf; Schwelle gewährt Schadenstoleranz.

Passive Minderung unter Druck. Die aktuelle Referenzclient-Beschreibung verwendet Stapel, keine allgemeine Ersttreffer-Abklingzeit.

Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen

Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.

  1. Shield SmiteBasis 8 → 10 · Gesamt 12
  2. JudgmentBasis 8 → 10 · Gesamt 16
  3. Vicious StrikeBasis 8 → 10 · Gesamt 12
  4. PummelBasis 8 → 10 · Gesamt 12
  5. Warding StrikeBasis 8 → 10 · Gesamt 12
  6. PunishmentBasis 8 → 10 · Gesamt 12
  7. PoachBasis 5 → 8
  8. Shield RushBasis 5 → 8
  9. AnnihilateBasis 1 → 8 · Gesamt 12
  10. Debilitating SmashBasis 1 → 8 · Gesamt 12

Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.

Alle 35 Fertigkeiten und Stufendetails

Aktive Fertigkeiten

Vicious StrikeBasis 8 → 10 · Gesamt 12
Warum diese Wahl?

+20% wiederhergestellte MP. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Zwischen Prioritätsangriffen MP aufbauen. Auf Gesamtstufe 12 Option 4 wählen: Jeder Treffer verkürzt Warding Strike um 2 Sekunden. Option und tatsächliche Treffer sind erforderlich.

PummelBasis 8 → 10 · Gesamt 12
Warum diese Wahl?

[Punishing Strike] absorbiert 3% HP. Verbessere die Erholung, wenn eingehender Schaden deine aktive Zeit begrenzt.. Fülle Lücken nach verfügbarem Judgment und ausgelösten Folgeaktionen. Wähle bei Gesamtstufe 12 Option 4, um die Abklingzeit von Punishment bei einem Treffer um 1 Sekunde zu senken. Verbrauche nicht alle MP und verzögere kein gutes Judgment-Zeitfenster.

PoachBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Setzt die Abklingzeit beim Besiegen eines Gegners zurück. Macht eine nützliche Fertigkeit früher bereit; beachte ihre Auslösebedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Shield SmiteBasis 8 → 10 · Gesamt 12
Warum diese Wahl?

Entfernt MP-Kosten und stellt bei Treffer 200 MP her. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Öffnet Judgment für 2 Sekunden. Option 2 für MP-Erholung behalten; Option 3 ermöglicht stattdessen/zusätzlich einen Debilitating-Smash-Auslöser mit 50%, sofern Plätze und MP es erlauben.

JudgmentBasis 8 → 10 · Gesamt 16
Warum diese Wahl?

Zusatzschaden bei Treffer. Erholung für die Tankbasis oder Zusatztreffer für Schaden wählen. Abklingzeitentfernung wird auf Gesamtstufe 16 verfügbar; ein gültiges Aktivierungsfenster bleibt nötig. Das kurze Aktivierungsfenster nutzen. Auf Gesamtstufe 16 Abklingzeitentfernung wählen; der Auslöser bleibt nötig. Bis Gesamtstufe 20 passen nur zwei Optionen.

Flash RampageBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Absorbiert 5% HP. Verbessere die Erholung, wenn eingehender Schaden deine aktive Zeit begrenzt.. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.

Debilitating SmashBasis 1 → 8 · Gesamt 12
Warum diese Wahl?

Dauer von Debilitate. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.: +3 s

Warding StrikeBasis 8 → 10 · Gesamt 12
Warum diese Wahl?

-5 s Abklingzeit. Macht eine nützliche Fertigkeit früher bereit; beachte ihre Auslösebedingung. Heilen und Warding für 10 Sekunden erhalten, dann das 2-Sekunden-Judgment-Fenster nutzen. Der Buff nennt +20% PvE-Schadenstoleranz; Aufrechterhaltung hängt von Vicious-Strike-Treffern und gewählten Optionen ab.

Shield RushBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Wird aufladbar und verursacht Flächenschaden. Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

AnnihilateBasis 1 → 8 · Gesamt 12
Warum diese Wahl?

Multi-Hit bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.: +50%

PunishmentBasis 8 → 10 · Gesamt 12
Warum diese Wahl?

+30% Fertigkeitentempo. Schnelleres Aufladen erleichtert die Executor-Erneuerung in sicheren Schadensfenstern. Den 20-Sekunden-Buff Executor sicher anwenden und möglichst vor Ablauf erneuern. Pummel 12, Option 4, verkürzt die Abklingzeit dieser Fähigkeit, nicht die von Empyrean Lord’s Punishment.

Shock ReleaseBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Stellt bei [Defiance] 20% HP wieder her. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.

Passive Fertigkeiten

Enhanced HealthBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.

Warding ShieldBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.

Punishing BenedictionBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Vierte offensive Passive. Überleben vorziehen, wenn Todesfälle oder Erholungspausen den Fortschritt stoppen.

Ironclad DefenseBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.

Guarding SealBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Ein Sicherheitsnetz, kein Grund, aktive Schadensminderung aufzuschieben.

Impact HitBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Dritte offensive Passive für wiederholte Schadensgelegenheiten; nicht auf kontrollierbare Bosse vertrauen.

Assault RoarBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Zweite offensive Passive (Global: Insulting Roar). Unterstützt sicheres Frontalspiel; Noble Armor 10 verstärkt diese Passive während seines Buffs.

FuryBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Erste offensive Passive: Ein erfolgreicher Block löst den Gruppenschadensbuff aus. Überlappung mit Gladiators Experienced Counter abstimmen; tödliche Frontalmechaniken meiden.

Warum diese Wahl?

Hilfreich gegen kontrollstarke Gegner; ersetzt nicht das richtige Shock-Release-Timing.

Block PainBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Passive Minderung unter Druck. Die aktuelle Referenzclient-Beschreibung verwendet Stapel, keine allgemeine Ersttreffer-Abklingzeit.

Stigmen

Empyrean Lord's PunishmentStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Schadens- und Taumeloption im Leonis-Set. Auf Stigma 10 kommen 50 Taumelschaden hinzu. Für einen geplanten Block durch Shield of Protection ersetzen; Mastery Punishment und Executor bleiben erhalten.

Nezekan's ShieldNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Gruppenschadensschild.

Shield of ProtectionNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

Eine blockbare Attacke abpassen, um dich zu schützen und Fury beim Block auszulösen. Stigma 10 erlaubt Bewegung. Nicht jede Mechanik ist blockbar.

TauntNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Bedrohung und Gegnerschwächung.

Armor of BalanceNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Second SkinNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Doom ShieldStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Judgment-Auslöser und Annäherung; auf Stigma 5 setzt ein Treffer Annihilate zurück. Möglichst nach Annihilate zurücksetzen, ohne ein kurzes Judgment-Fenster zu verlieren oder unsichere Bewegung zu erzwingen.

Noble ArmorStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Für maximale HP und Erholung nutzen. Stigma 10 verstärkt Assault Roar (Global: Insulting Roar); Fury-Verstärkung beginnt bei 15, jenseits des angezeigten Stufe-10-Ziels.

Executing BladeNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Comrade in ArmsNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

GrappleNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Assault FuryNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Battlefield BannerStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Den Verteidigungs-zu-Angriff-Buff auf sichere Schadenszeit abstimmen. Stigma 5 bringt Mehrfachtrefferchance, 10 Waffenschadensbonus; die stärkere Umwandlung bei 15 ist ein späteres Ziel.

Vollständige Rotation und Build-Hinweise

Solo-Erholung zwischen Zielen.

  1. Tankzuständigkeit klären; Taunt und geplanten Schutz nutzen, falls ausgerüstet. Im Schadensset Noble Armor vorbereiten und Battlefield Banner auf sichere Angriffszeit abstimmen.
  2. Punishment für Executor einsetzen. Judgment über einen verfügbaren Auslöser (Shield Smite, Warding Strike oder Doom Shield) aktivieren und vor Ablauf des Fensters nutzen. Debilitating Smash und Annihilate bei Verfügbarkeit einsetzen.
  3. Zwischen Prioritätsangriffen Vicious Strike für MP und Warding-Abklingzeit sowie Pummel für Punishment-Abklingzeit nutzen, sobald ihre Optionen auf Gesamtstufe 12 gewählt sind. Nützliche Buffs erneuern; für Mechaniken unterbrechen.

Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.

Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen

Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.

Prüfumfang und Hinweise des Erstellers →