Hibernation — Sorcerer
Previene temporaneamente danni e stati; al termine ripristina HP e arretra, con eccezioni per attacchi potenti.
TUTTO L'ARCHIVIO PUBBLICO
Trova oggetti, materiali, ricette, abilità, guide e strumenti in un unico posto.
Previene temporaneamente danni e stati; al termine ripristina HP e arretra, con eccezioni per attacchi potenti.
Attacco di vento che acceca temporaneamente il bersaglio.
Attivazione di amplificazione e tolleranza ai danni del gruppo; non si cumula con Light of Protection di Cleric. Vale il livello più alto; a parità vince Chanter.
Applica danni periodici e aumenta danni ricevuti dagli spiriti; il tipo di spirito cambia attacco/controllo associato.
Maledizione ad area con danni periodici e meno danni all’evocatore; lo spirito attuale aggiunge un attacco del suo tipo.
Attacco diretto accompagnato da attacco specifico dello spirito; contribuisce allo sbilanciamento.
Aumenta temporaneamente precisione e resistenza agli stati.
Effetto attivabile che aumenta amplificazione e tolleranza ai danni PvE/PvP del gruppo vicino. Il suo effetto non si somma al mantra corrispondente di Chanter.
Danni ad area con possibilità di costrizione aerea.
Danni con possibilità di sigillo e contributo allo sbilanciamento.
Attacco ad area che rimuove fino a due bonus e infligge danni extra per effetti rimossi.
Attacco ad area che attiva temporaneamente Dark Crush.
Aumenta tolleranza ai danni e resistenza critica; può convertire parte del danno subito in cure.
Crea scudo danni basato su HP massimi per te e membri vicini del gruppo.
Aumenta HP massimi e cura subito; resiste alla rimozione dei buff.
Evoca un’aura che segue il lanciatore e attacca il bersaglio.
Attacco ad area con possibilità di atterrare e danni da sbilanciamento.
Danni da terra al bersaglio con contributo allo sbilanciamento.
Genera temporaneamente scudi proporzionali agli HP quando il lanciatore o gli alleati vicini subiscono attacchi.
Bonus di velocità di combattimento e riduzione recuperi al gruppo; i destinatari non possono ricevere la corrispondente benedizione Earth di Cleric per un minuto.
Danneggia e indebolisce l’attacco nemico, potenzia i tuoi danni e abilita temporaneamente Overhead Slam.
Ranger — Arena 1v1: Abilità, stigma e priorità consigliate per l'attività.
Ranger — Arena 5v5: Abilità, stigma e priorità consigliate per l'attività.
Ogni pagina indica la regione e i limiti delle fonti. Le diverse varianti degli oggetti e le ricette restano separate. Sfoglia tutte le pagine.