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BASE DELLA GUIDA ORIGINALE

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Assassin

GUIDA INTERATTIVA ALLE ABILITÀ

Assassin Abilità

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Scegli un’icona per vedere cosa equipaggiare, quali opzioni selezionare e quando usarla.

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Stigma · Farm

Smoke Bomb

Danneggia e acceca il bersaglio.

Utilizzo: Opzione flessibile di controllo/sicurezza, non obbligatoria per danni continui al boss.

Non selezionata in questa configurazione.

Non equipaggiato per FarmStigma alternativo

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

I tuoi quattro Stigma equipaggiati

Gli ingaggi in solitaria diventano pericolosi? Sostituisci Savage Fang con Evasive Stance.

Stigma situazionali e sostituzioni esatte

Gli Stigma usano frammenti e potenziamenti di grado. Non usano il sistema di specialità di maestria a cinque scelte.

Barra azioni e cambio Stigma consigliati

La tua barra abilità: Farm

Liv. base: iniziale → successivo

Equipaggia questi 4 stigma

Lo stesso nucleo di danno funziona anche per il farming.

Gli ingaggi in solitaria diventano pericolosi?Sostituisci Savage Fang con Evasive Stance.

Impara le quattro scelte a 1; punta alle soglie utili di grado 5 prima dei potenziamenti successivi.

Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.

  1. Elusive Clone — Liv. 1 → 5 → 10 · Finestra esplosiva Heartcore
  2. Swift Contract — Liv. 1 → 5 → 10 · Potenziamento velocità di combattimento
  3. Triniel's Dagger — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni da dietro; sinergia ricarica grado 10
  4. Savage Fang — Liv. 1 → 5 → 10 · Preparazione rapida di Insignia

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Evasive Stance

Situazione: Gli ingaggi in solitaria diventano pericolosi?

Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Savage Fang con Evasive Stance. Mantieni gli altri tre Stigma.

Set alternativo completo: Elusive Clone + Swift Contract + Triniel's Dagger + Evasive Stance.

Evasive Stance

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Schivata garantita canalizzata; schivare con successo ripristina MP e stamina.

Utilizzo: Usalo deliberatamente contro un attacco pericoloso, invece che dentro una macro di danno.

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Attiva i bonus ai danni quando il bersaglio è raggiungibile.
  2. Savage Fang → Insignia Explosion; sfrutta le opportunità di Heartcore.
  3. Intercala Quick Slice e Savage Roar; passa in sicurezza al prossimo bersaglio.

Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.

Guida alle macro

Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026

Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.

Disposizione della barra delle abilità

In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.

Attacco base
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.

Abilità manuali · tasti separati

Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.

Configura la macro di gioco

  1. Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna
  1. Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
  2. Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
  3. Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.

Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.

Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.

Disposizione scritta · prima la priorità più alta

  • LMB: Quick Slice.
  • Q: 0: Insignia Explosion → 1: Heartcore → 2: Ambush → 3: Savage Roar.

Slot manuali separati

  1. Elusive Clone
  2. Swift Contract
  3. Savage Fang
  4. Triniel's Dagger
  5. Shadow Strike
  6. Flash Slice
  7. Infiltrate
  8. Whirlwind Slice
  9. Shock Release
  10. Storm Rampage
  11. Shadow Fall

Tieni Quick Slice sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.

Come usare questa disposizione

  • Accumula Insignias, poi lascia usare alla colonna danni Insignia Explosion e Heartcore disponibile prima dei riempitivi. Alcune fonti inglesi chiamano Heartcore anche Heart Gore.
  • La specializzazione senza ricarica di Heartcore si apre al livello totale 16; prima, i riempitivi compaiono più spesso. Mantieni Quick Slice per MP e azzeramenti scelti.
  • Attiva manualmente insieme i potenziamenti di burst equipaggiati, poi usa Triniel's Dagger quando la riduzione delle ricariche è utile. Conserva Shadow Strike e la mobilità per posizionarti; non consumarli ripetutamente solo perché tieni premuta la macro.

Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per Farm, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.

  1. Apply Poison — massimizza al liv. base 10
  2. Assault Stance — massimizza al liv. base 10
  3. Revival Contract — massimizza al liv. base 10

Apply Poison

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Gli attacchi possono applicare veleno periodico e ridurre le cure ricevute.

Pressione/anticura utile; non preferirla alle passive esplosive principali senza motivo dello scontro.

Assault Stance

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta l’amplificazione dei danni critici.

Sviluppa insieme a sufficiente probabilità critica e disponibilità di Heartcore.

Revival Contract

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aggiunge resistenza agli stati e recupero condizionale a bassa salute, con ulteriore resistenza sotto controllo.

Sicurezza personale sotto pressione; mantieni disponibile una fuga attiva.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.

Enhanced Sixth Sense

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta schivata e HP massimi; schivare ripristina HP.

Sicurezza iniziale quando il danno ricevuto solo è il limite.

Exploit Weakness

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta critico; i critici possono evocare cloni che danneggiano e applicano Insignias.

Una delle prime passive offensive da privilegiare.

Rear Smite

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta danni da dietro e amplificazione PvE/PvP.

Motivo principale per mantenere la posizione posteriore durante lo scontro.

Impact Hit

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.

Passiva offensiva avanzata dopo Exploit Weakness e Rear Smite.

Ambush Stance

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Abilità di movimento e scatto danno un effetto probabilistico di danni aggiuntivi.

Riposizionati con criterio; non scattare nel pericolo solo per una passiva.

Defense Crack

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

I colpi su bersagli sotto controllo d’impatto riducono difesa e resistenza agli stati.

Effetto negativo dipendente dal controllo; valore diverso contro boss immuni.

Resolve

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aggiunge danni contro bersagli sotto una soglia di salute.

Opzione di esecuzione dopo le passive principali di danno.

Ordine di potenziamento delle abilità attive

Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.

  1. Quick SliceBase 8 → 10 · Totale 16
  2. Savage RoarBase 8 → 10
  3. HeartcoreBase 8 → 10 · Totale 16
  4. Insignia ExplosionBase 8 → 10
  5. Shadow StrikeBase 5 → 8
  6. InfiltrateBase 5 → 8
  7. Flash SliceBase 5 → 8

I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.

Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli

Abilità attive

Quick SliceBase 8 → 10 · Totale 16
Perché questa scelta?

+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Savage RoarBase 8 → 10
Perché questa scelta?

-20% consumo MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Shadow StrikeBase 5 → 8
Perché questa scelta?

+20% danni critici del lanciatore per 10 s a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.

AmbushBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Assorbe il 3% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

HeartcoreBase 8 → 10 · Totale 16
Perché questa scelta?

Assorbe il 0.7% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Storm RampageBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Assorbe il 5% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.

Whirlwind SliceBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Diventa danno ad area. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Flash SliceBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Fino a +20% danni colpendo più bersagli. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

InfiltrateBase 5 → 8
Perché questa scelta?

+10 m di portata di [Infiltrate]. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Shadow FallBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Assorbe il 10% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.

Insignia ExplosionBase 8 → 10
Perché questa scelta?

Mantiene 2 cariche di Insignias dopo [Insignia Explosion]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.

Passive

Perché questa scelta?

Sicurezza iniziale quando il danno ricevuto solo è il limite.

Exploit WeaknessBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Una delle prime passive offensive da privilegiare.

Apply PoisonBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Pressione/anticura utile; non preferirla alle passive esplosive principali senza motivo dello scontro.

Rear SmiteBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Motivo principale per mantenere la posizione posteriore durante lo scontro.

Assault StanceBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Sviluppa insieme a sufficiente probabilità critica e disponibilità di Heartcore.

Impact HitBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Passiva offensiva avanzata dopo Exploit Weakness e Rear Smite.

Ambush StanceBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Riposizionati con criterio; non scattare nel pericolo solo per una passiva.

Defense CrackBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Effetto negativo dipendente dal controllo; valore diverso contro boss immuni.

Revival ContractBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Sicurezza personale sotto pressione; mantieni disponibile una fuga attiva.

ResolveBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Opzione di esecuzione dopo le passive principali di danno.

Stigma

Savage FangStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Preparazione rapida di Insignia.

Swift ContractStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Potenziamento velocità di combattimento.

Smoke BombNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Evasive StanceNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Evasione pianificata.

Spiral SliceNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Shadow WalkNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Shadow Blade TossNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Triniel's DaggerStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Danni da dietro; sinergia ricarica grado 10.

Aerial BindNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Elusive CloneStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Riferimento di progressione oltre l’attuale obiettivo livello 10: Uso in questo set: Finestra esplosiva Heartcore.

Evasion ContractNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Uscita da rallentamento/immobilizzazione.

Assault AmbushNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Shadow StepNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Rotazione completa e note sulla build

Lo stesso nucleo di danno funziona anche per il farming.

  1. Attiva i bonus ai danni quando il bersaglio è raggiungibile.
  2. Savage Fang → Insignia Explosion; sfrutta le opportunità di Heartcore.
  3. Intercala Quick Slice e Savage Roar; passa in sicurezza al prossimo bersaglio.

Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.

Fonti e ambito dei consigli

Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.

Ambito della revisione e note dell’autore →