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Barra azioni e cambio Stigma consigliati
La tua barra abilità: PvE di gruppo e dungeon
Liv. base: iniziale → successivoEquipaggia questi 4 stigma
Le configurazioni originali di gruppo e dungeon usano gli stessi quattro Stigma. Mantieni il nucleo di danno esplosivo e sostituisci Savage Fang con Evasive Stance solo se serve difesa.
Abilità principali
Scelte di specialitàTotale 8 → 1 slot · 12 → 2 slot · 16 → tutte le opzioni · 20 → 3 slot
Clicca un’abilità per vedere tutte e cinque le opzioni e la build scelta al tuo livello totale.
Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
- Elusive Clone — Liv. 1 → 5 → 10 · Finestra esplosiva Heartcore
- Swift Contract — Liv. 1 → 5 → 10 · Potenziamento velocità di combattimento
- Triniel's Dagger — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni da dietro; sinergia ricarica grado 10
- Savage Fang — Liv. 1 → 5 → 10 · Preparazione rapida di Insignia
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Come giocare in 3 passaggi
- Prepara Elusive Clone e Swift Contract; sincronizza Triniel's Dagger con la sua interazione di grado.
- Savage Fang → Insignia Explosion; sfrutta Heartcore da una posizione sicura dietro il bersaglio.
- Se sostituisci Savage Fang con Evasive Stance, accumula Insignias con gli altri attacchi e conserva la schivata per il pericolo.
Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.
Abilità manuali · tasti separati
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
- Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna
- Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
- Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
- Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Disposizione scritta · prima la priorità più alta
- LMB: Quick Slice.
- Q: 0: Insignia Explosion → 1: Heartcore → 2: Ambush → 3: Savage Roar.
Slot manuali separati
- Elusive Clone
- Swift Contract
- Savage Fang
- Triniel's Dagger
- Shadow Strike
- Flash Slice
- Infiltrate
- Whirlwind Slice
- Shock Release
- Storm Rampage
- Shadow Fall
Tieni Quick Slice sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.
Come usare questa disposizione
- Accumula Insignias, poi lascia usare alla colonna danni Insignia Explosion e Heartcore disponibile prima dei riempitivi. Alcune fonti inglesi chiamano Heartcore anche Heart Gore.
- La specializzazione senza ricarica di Heartcore si apre al livello totale 16; prima, i riempitivi compaiono più spesso. Mantieni Quick Slice per MP e azzeramenti scelti.
- Attiva manualmente insieme i potenziamenti di burst equipaggiati, poi usa Triniel's Dagger quando la riduzione delle ricariche è utile. Conserva Shadow Strike e la mobilità per posizionarti; non consumarli ripetutamente solo perché tieni premuta la macro.
Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.
Abilità passive e priorità di investimento
Massimizza prima queste passive, in questo ordine
Per PvE di gruppo e dungeon, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
- Rear Smite — massimizza al liv. base 10
- Apply Poison — massimizza al liv. base 10
- Defense Crack — massimizza al liv. base 10
- Assault Stance — massimizza al liv. base 10
Aumenta danni da dietro e amplificazione PvE/PvP.
Motivo principale per mantenere la posizione posteriore durante lo scontro.
Gli attacchi possono applicare veleno periodico e ridurre le cure ricevute.
Pressione/anticura utile; non preferirla alle passive esplosive principali senza motivo dello scontro.
I colpi su bersagli sotto controllo d’impatto riducono difesa e resistenza agli stati.
Effetto negativo dipendente dal controllo; valore diverso contro boss immuni.
Aumenta l’amplificazione dei danni critici.
Sviluppa insieme a sufficiente probabilità critica e disponibilità di Heartcore.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Aumenta schivata e HP massimi; schivare ripristina HP.
Sicurezza iniziale quando il danno ricevuto solo è il limite.
Aumenta critico; i critici possono evocare cloni che danneggiano e applicano Insignias.
Una delle prime passive offensive da privilegiare.
Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.
Passiva offensiva avanzata dopo Exploit Weakness e Rear Smite.
Abilità di movimento e scatto danno un effetto probabilistico di danni aggiuntivi.
Riposizionati con criterio; non scattare nel pericolo solo per una passiva.
Aggiunge resistenza agli stati e recupero condizionale a bassa salute, con ulteriore resistenza sotto controllo.
Sicurezza personale sotto pressione; mantieni disponibile una fuga attiva.
Aggiunge danni contro bersagli sotto una soglia di salute.
Opzione di esecuzione dopo le passive principali di danno.
Ordine di potenziamento delle abilità attive
Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.
Quick SliceBase 8 → 10 · Totale 16
Savage RoarBase 8 → 10
HeartcoreBase 8 → 10 · Totale 16
Insignia ExplosionBase 8 → 10
AmbushBase 5 → 8
Flash SliceBase 5 → 8
I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.
Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli
Abilità attive
Perché questa scelta?
+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
-20% consumo MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
+20% danni critici del lanciatore per 10 s a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Perché questa scelta?
Incide 2 Insignias per 10 s colpendo da dietro. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Fino a +20% critico colpendo meno bersagli. Privilegia un boss o pochi bersagli.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Recupera 120 MP a segno. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.
Perché questa scelta?
Multi-Hit a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +50%
Perché questa scelta?
Portata +6 m. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
+10 m di portata di [Infiltrate]. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
-5 s di recupero. Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Perché questa scelta?
Mantiene 2 cariche di Insignias dopo [Insignia Explosion]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Passive
Perché questa scelta?
Sicurezza iniziale quando il danno ricevuto solo è il limite.
Perché questa scelta?
Una delle prime passive offensive da privilegiare.
Perché questa scelta?
Pressione/anticura utile; non preferirla alle passive esplosive principali senza motivo dello scontro.
Perché questa scelta?
Motivo principale per mantenere la posizione posteriore durante lo scontro.
Perché questa scelta?
Sviluppa insieme a sufficiente probabilità critica e disponibilità di Heartcore.
Perché questa scelta?
Passiva offensiva avanzata dopo Exploit Weakness e Rear Smite.
Perché questa scelta?
Riposizionati con criterio; non scattare nel pericolo solo per una passiva.
Perché questa scelta?
Effetto negativo dipendente dal controllo; valore diverso contro boss immuni.
Perché questa scelta?
Sicurezza personale sotto pressione; mantieni disponibile una fuga attiva.
Perché questa scelta?
Opzione di esecuzione dopo le passive principali di danno.
Stigma
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Preparazione rapida di Insignia.
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Potenziamento velocità di combattimento.
Smoke BombNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Evasione pianificata.
Spiral SliceNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Shadow WalkNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Danni da dietro; sinergia ricarica grado 10.
Aerial BindNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Riferimento di progressione oltre l’attuale obiettivo livello 10: Uso in questo set: Finestra esplosiva Heartcore.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Uscita da rallentamento/immobilizzazione.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Shadow StepNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Rotazione completa e note sulla build
Le configurazioni originali di gruppo e dungeon usano gli stessi quattro Stigma. Mantieni il nucleo di danno esplosivo e sostituisci Savage Fang con Evasive Stance solo se serve difesa.
- Attiva Elusive Clone e Swift Contract quando il boss resta attaccabile per tutta la finestra dei bonus.
- Usa Shadow Strike per ottenere posizione posteriore e specializzazione offensiva selezionata.
- Usa Triniel's Dagger dopo i bonus quando è disponibile la soglia di riduzione della ricarica attuale.
- Usa Savage Fang per accumulare Insignias, poi Insignia Explosion. Sfrutta subito le attivazioni di Heartcore secondo la priorità di danno.
- Continua Savage Roar intercalando Quick Slice; rinnova il ciclo esplosivo solo con accesso posteriore e bersaglio attaccabile.
Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.
Fonti e ambito dei consigli
Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.
Ambito della revisione e note dell’autore →