Gli Stigma usano frammenti e potenziamenti di grado. Non usano il sistema di specialità di maestria a cinque scelte.
Barra azioni e cambio Stigma consigliati
La tua barra abilità: PvE di gruppo e dungeon
Liv. base: iniziale → successivo
Equipaggia questi 4 stigma
Le configurazioni originali di gruppo e dungeon usano gli stessi quattro Stigma. Mantieni il nucleo di danno esplosivo e sostituisci Savage Fang con Evasive Stance solo se serve difesa.
Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
Swift Contract — Liv. 1 → 5 → 10 · Potenziamento velocità di combattimento
Triniel's Dagger — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni da dietro; sinergia ricarica grado 10
Savage Fang — Liv. 1 → 5 → 10 · Preparazione rapida di Insignia
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Set iniziale consigliato: nucleo danni al boss. Le abilità selezionate e le specialità consigliate usano questo set iniziale. Le priorità d’investimento nelle attive e passive sono condivise; consulta le note di specialità dello scontro prima di cambiare opzioni.
Evasive Stance
Situazione: Serve una risposta difensiva?
Cambia uno slot: Nel nucleo di danno ai boss, sostituisci Savage Fang con Evasive Stance. Mantieni gli altri tre Stigma.
Schivata garantita canalizzata; schivare con successo ripristina MP e stamina.
Utilizzo: Usalo deliberatamente contro un attacco pericoloso, invece che dentro una macro di danno.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Come giocare in 3 passaggi
Prepara Elusive Clone e Swift Contract; sincronizza Triniel's Dagger con la sua interazione di grado.
Savage Fang → Insignia Explosion; sfrutta Heartcore da una posizione sicura dietro il bersaglio.
Se sostituisci Savage Fang con Evasive Stance, accumula Insignias con gli altri attacchi e conserva la schivata per il pericolo.
Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1Q colonna
Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Tieni Quick Slice sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.
Come usare questa disposizione
Accumula Insignias, poi lascia usare alla colonna danni Insignia Explosion e Heartcore disponibile prima dei riempitivi. Alcune fonti inglesi chiamano Heartcore anche Heart Gore.
La specializzazione senza ricarica di Heartcore si apre al livello totale 16; prima, i riempitivi compaiono più spesso. Mantieni Quick Slice per MP e azzeramenti scelti.
Attiva manualmente insieme i potenziamenti di burst equipaggiati, poi usa Triniel's Dagger quando la riduzione delle ricariche è utile. Conserva Shadow Strike e la mobilità per posizionarti; non consumarli ripetutamente solo perché tieni premuta la macro.
Per PvE di gruppo e dungeon, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
Rear Smite — massimizza al liv. base 10
Apply Poison — massimizza al liv. base 10
Defense Crack — massimizza al liv. base 10
Assault Stance — massimizza al liv. base 10
Rear Smite
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta danni da dietro e amplificazione PvE/PvP.
Motivo principale per mantenere la posizione posteriore durante lo scontro.
Apply Poison
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Gli attacchi possono applicare veleno periodico e ridurre le cure ricevute.
Pressione/anticura utile; non preferirla alle passive esplosive principali senza motivo dello scontro.
Defense Crack
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10
I colpi su bersagli sotto controllo d’impatto riducono difesa e resistenza agli stati.
Effetto negativo dipendente dal controllo; valore diverso contro boss immuni.
Assault Stance
4. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta l’amplificazione dei danni critici.
Sviluppa insieme a sufficiente probabilità critica e disponibilità di Heartcore.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Enhanced Sixth Sense
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta schivata e HP massimi; schivare ripristina HP.
Sicurezza iniziale quando il danno ricevuto solo è il limite.
Exploit Weakness
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta critico; i critici possono evocare cloni che danneggiano e applicano Insignias.
Una delle prime passive offensive da privilegiare.
Impact Hit
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.
Passiva offensiva avanzata dopo Exploit Weakness e Rear Smite.
Ambush Stance
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Abilità di movimento e scatto danno un effetto probabilistico di danni aggiuntivi.
Riposizionati con criterio; non scattare nel pericolo solo per una passiva.
Revival Contract
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aggiunge resistenza agli stati e recupero condizionale a bassa salute, con ulteriore resistenza sotto controllo.
Sicurezza personale sotto pressione; mantieni disponibile una fuga attiva.
Resolve
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aggiunge danni contro bersagli sotto una soglia di salute.
Opzione di esecuzione dopo le passive principali di danno.
Ordine di potenziamento delle abilità attive
Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.
I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.
+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
-20% consumo MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
+20% danni critici del lanciatore per 10 s a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Incide 2 Insignias per 10 s colpendo da dietro. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Fino a +20% critico colpendo meno bersagli. Privilegia un boss o pochi bersagli.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Recupera 120 MP a segno. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.
Multi-Hit a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +50%
Portata +6 m. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
+10 m di portata di [Infiltrate]. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
-5 s di recupero. Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Mantiene 2 cariche di Insignias dopo [Insignia Explosion]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Riferimento di progressione oltre l’attuale obiettivo livello 10: Uso in questo set: Finestra esplosiva Heartcore.
Evasion ContractNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Uscita da rallentamento/immobilizzazione.
Assault AmbushNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Shadow StepNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Rotazione completa e note sulla build
Le configurazioni originali di gruppo e dungeon usano gli stessi quattro Stigma. Mantieni il nucleo di danno esplosivo e sostituisci Savage Fang con Evasive Stance solo se serve difesa.
Attiva Elusive Clone e Swift Contract quando il boss resta attaccabile per tutta la finestra dei bonus.
Usa Shadow Strike per ottenere posizione posteriore e specializzazione offensiva selezionata.
Usa Triniel's Dagger dopo i bonus quando è disponibile la soglia di riduzione della ricarica attuale.
Usa Savage Fang per accumulare Insignias, poi Insignia Explosion. Sfrutta subito le attivazioni di Heartcore secondo la priorità di danno.
Continua Savage Roar intercalando Quick Slice; rinnova il ciclo esplosivo solo con accesso posteriore e bersaglio attaccabile.
Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.
Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.
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