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DISPONIBILITÀ GLOBAL NON VERIFICATA

Barra abilità di Brawler

Brawler

GUIDA INTERATTIVA ALLE ABILITÀ

Brawler Abilità

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Maestria · Farm

Gale Strike

Scatta per attaccare; Rampage aggiunge movimento tra nemici e abilita un seguito che attira.

Utilizzo: Muoviti deliberatamente vicino a terreno pericoloso e nel posizionamento dei gruppi.

Investimento consigliato: base 1 → 1.

Mantieni il rango iniziale

Muoviti deliberatamente vicino a terreno pericoloso e nel posizionamento dei gruppi.

Questa abilità, la cui disponibilità Global non è verificata, non dispone ancora di una tabella completa verificata delle specializzazioni. Nessuna opzione è selezionata.

Barra azioni e cambio Stigma consigliati

La tua barra abilità: Farm

Liv. base: iniziale → successivo

Equipaggia questi 4 stigma

Client di riferimento: danno e movimento per gruppi sicuri.

Servono blocco e recupero di Rage?Sostituisci Air Shatter con Focused Block.

Impara le quattro scelte a 1; punta alle soglie utili di grado 5 prima dei potenziamenti successivi.

Abilità principali

Scelte di specialità

Totale 8 → 1 slot · 12 → 2 slot · 16 → tutte le opzioni · 20 → 3 slot

Brawler: disponibilità Global e opzioni complete di specializzazione non verificate. Sono disponibili consigli su abilità e Stigma per attività.

Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.

  1. Enrage — Liv. 1 → 5 → 10 · Rage e bonus ai danni
  2. Shatter — Liv. 1 → 5 → 10 · Effetto di colpi ad area ripetuti
  3. Clone — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni aggiuntivi del clone
  4. Air Shatter — Liv. 1 → 5 → 10 · Movimento e pressione ad area

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Focused Block

Situazione: Servono blocco e recupero di Rage?

Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Air Shatter con Focused Block. Mantieni gli altri tre Stigma.

Set alternativo completo: Enrage + Shatter + Clone + Focused Block.

Focused Block

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Blocco d’arma mantenuto con riduzione migliorata; i blocchi riusciti ripristinano Rage/punti azione.

Utilizzo: Strumento pianificato di difesa e risorse quando l’attacco in arrivo è bloccabile.

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Accumula Rage ed entra in Rampage; attiva i potenziamenti.
  2. Usa Chain Fist ed Explosive Fist con il supporto di Flying Kick.
  3. Air Shatter aiuta a fare pressione sui gruppi sicuri; conserva Rage per la prossima finestra.

Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Disponibilità su Global non verificata. Rispetta il budget di punti disponibili.

Guida alle macro

Disponibilità Global non verificata · disposizione di pratica semplificata · Verificato 9 ott 2026

Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.

Disposizione della barra delle abilità

In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.

Attacco base
3—
2—
1—
LMB
Colonna macro
3—
2—
Q

0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.

Abilità manuali · tasti separati

Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.

Configura la macro di gioco

  1. Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna
  1. Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
  2. Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
  3. Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.

Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.

Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.

Disposizione scritta · prima la priorità più alta

  • LMB: Chained Strike.
  • Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.

Slot manuali separati

  1. Rampage
  2. Enrage
  3. Shatter
  4. Clone
  5. Explosive Fist
  6. Ascending Strike
  7. Typhoon Flurry
  8. Air Shatter
  9. Shock Release
  10. Gale Strike
  11. Spinning Kick
  12. Ground Slam
  13. Shoulder Charge

Genera Rage con Chained Strike, poi usa la macro durante Rampage come spiegato sotto.

Come usare questa disposizione

  • Disposizione di pratica con disponibilità Global non verificata, semplificata editorialmente dalle macro interne del client di riferimento. Il tempo avanzato esatto su più righe non è verificato qui. Usa Chained Strike per generare Rage prima di Rampage.
  • Durante Rampage, la colonna controlla Chain Fist prima di Flying Kick; Flying Kick sostiene la ricarica di Chain Fist. Mantieni Explosive Fist e Ascending Strike manuali, soprattutto fuori da Rampage quando si caricano.
  • Usa la coda abilità del gioco e prova prima una colonna. Gestisci personalmente i tempi di Enrage, Shatter e Clone. La fonte del client di riferimento avverte che velocità di combattimento e riduzione ricariche cambiano i tempi richiesti; le sue impostazioni in millisecondi non valgono per ogni build.

Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Lainer / SoundFox · note macro del client di riferimento · Comandi macro del gioco in inglese.

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per Farm, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.

  1. Great Rage — massimizza al liv. base 10
  2. Rampage Amplification — massimizza al liv. base 10
  3. Frontal Breakthrough — massimizza al liv. base 10
  4. Mental Conversion — massimizza al liv. base 10

Great Rage

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta Rage massimo, riduce il consumo al secondo di Rampage e ripristina Rage alle uccisioni.

Investimento chiave per Rampage prolungato; il recupero alle uccisioni aiuta sui gruppi, ma non in ogni fase di boss isolato.

Rampage Amplification

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta attacco e difesa sia nello stato normale sia in Rampage.

Utile nell’intero ciclo di risorse, non solo durante il burst.

Frontal Breakthrough

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta precisione e critico; i colpi frontali possono infliggere danni aggiuntivi.

Favorisce il posizionamento frontale quando lo scontro lo rende sicuro.

Mental Conversion

4. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Converte parte dei PM massimi in HP e parte del recupero naturale di PM in recupero HP.

Valuta l’equipaggiamento per il beneficio convertito, invece di trattare le statistiche PM come nelle classi a mana.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.

Hold the Line

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta il blocco e può curare parte dei danni ricevuti.

Sostentamento condizionale; evita di subire intenzionalmente attacchi frontali letali.

Presence

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta l’amplificazione dei danni frontali e PvE/PvP.

Passiva offensiva fondamentale per il piano di danno frontale della classe.

Impact Hit

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo aggiuntivo.

Investimento situazionale secondo lo scontro e la descrizione attuale.

Impact Strike

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciati.

Più utile nelle opportunità affidabili di sbilanciamento che contro bersagli sempre non idonei.

Revival Contract

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Resistenza agli stati, resistenza cumulabile sotto specifici controlli e recupero d’emergenza con HP bassi.

Passiva di sicurezza con ricariche interne, non cura ripetibile a comando.

Lightweight

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aggiunge danni contro bersagli sopra il 50% di HP.

Il valore si concentra nella prima metà della barra di salute del bersaglio.

Ordine di potenziamento delle abilità attive

Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.

  1. RampageBase 8 → 10
  2. Chain FistBase 8 → 10
  3. Flying KickBase 8 → 10
  4. Explosive FistBase 8 → 10
  5. Ascending StrikeBase 5 → 8
  6. Chained StrikeBase 5 → 8
  7. Ground SlamBase 5 → 8
  8. Shoulder ChargeBase 5 → 8

I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.

Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli

Abilità attive

Chained StrikeBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Accumula risorse prima della finestra di burst. Non aspettarti che gli attacchi base mantengano Rage dopo la trasformazione.

Flying KickBase 8 → 10
Perché questa scelta?

Usa l’interazione della ricarica di Chain Fist nel ciclo sostenuto.

RampageBase 8 → 10
Perché questa scelta?

Stabilizza la durata di Rage prima di inseguire tempi specifici di un personaggio.

Gale StrikeBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Muoviti deliberatamente vicino a terreno pericoloso e nel posizionamento dei gruppi.

Chain FistBase 8 → 10
Perché questa scelta?

Rampage rimuove il normale requisito critico.

Typhoon FlurryBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Usalo nella finestra di sbilanciamento con la specialità adatta allo scontro.

Spinning KickBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Contrattacco condizionale; non costruire un’apertura che presuma un blocco già avvenuto.

Ground SlamBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Utile contro gruppi suscettibili. La pagina del client di riferimento indica stordimento/sigillo in modo incoerente; qui non si inventa un tipo di controllo garantito.

Shoulder ChargeBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Recupero risorse e rientro in combattimento quando la posizione d’arrivo è sicura.

Explosive FistBase 8 → 10
Perché questa scelta?

Caricato fuori da Rampage, istantaneo in Rampage.

Ascending StrikeBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Usa il movimento in avanti solo quando è sicuro.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Tienilo manuale per una vera emergenza di controllo.

Passive

Mental ConversionBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Valuta l’equipaggiamento per il beneficio convertito, invece di trattare le statistiche PM come nelle classi a mana.

Hold the LineBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Sostentamento condizionale; evita di subire intenzionalmente attacchi frontali letali.

Frontal BreakthroughBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Favorisce il posizionamento frontale quando lo scontro lo rende sicuro.

PresenceBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Passiva offensiva fondamentale per il piano di danno frontale della classe.

Rampage AmplificationBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Utile nell’intero ciclo di risorse, non solo durante il burst.

Impact HitBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Investimento situazionale secondo lo scontro e la descrizione attuale.

Impact StrikeBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Più utile nelle opportunità affidabili di sbilanciamento che contro bersagli sempre non idonei.

Great RageBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Investimento chiave per Rampage prolungato; il recupero alle uccisioni aiuta sui gruppi, ma non in ogni fase di boss isolato.

Revival ContractBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Passiva di sicurezza con ricariche interne, non cura ripetibile a comando.

LightweightBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Il valore si concentra nella prima metà della barra di salute del bersaglio.

Stigma

Air ShatterStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Movimento e pressione ad area.

Focused BlockNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Blocco e recupero Rage.

Flash StepNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

StompNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

ShatterStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Effetto di colpi ad area ripetuti.

EnrageStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Rage e bonus ai danni.

CloneStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Danni aggiuntivi del clone.

Full ForceNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Bloodflow BlockNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

UnstoppableNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Sopravvivenza personale d’emergenza.

Fist EnergyNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Assault StrikeNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Domain SummonNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Rotazione completa e note sulla build

Client di riferimento: danno e movimento per gruppi sicuri.

  1. Accumula Rage ed entra in Rampage; attiva i potenziamenti.
  2. Usa Chain Fist ed Explosive Fist con il supporto di Flying Kick.
  3. Air Shatter aiuta a fare pressione sui gruppi sicuri; conserva Rage per la prossima finestra.

Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.

Fonti e ambito dei consigli

Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.

Ambito della revisione e note dell’autore →