Attacco attivato dal blocco con potenziale stordimento.
Utilizzo: Contrattacco condizionale; non costruire un’apertura che presuma un blocco già avvenuto.
Investimento consigliato: base 1 → 1.
Mantieni il rango iniziale
Contrattacco condizionale; non costruire un’apertura che presuma un blocco già avvenuto.
Questa abilità, la cui disponibilità Global non è verificata, non dispone ancora di una tabella completa verificata delle specializzazioni. Nessuna opzione è selezionata.
Barra azioni e cambio Stigma consigliati
La tua barra abilità: PvE di gruppo e dungeon
Liv. base: iniziale → successivo
Equipaggia questi 4 stigma
Indicazione con disponibilità Global non verificata: mantieni il nucleo di danno Rage con Focused Block. Sostituisci il blocco con Unstoppable quando lo scontro richiede quella finestra di sopravvivenza.
Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Set iniziale consigliato: Danni Rage con blocco. Le abilità selezionate e le specialità consigliate usano questo set iniziale. Le priorità d’investimento nelle attive e passive sono condivise; consulta le note di specialità dello scontro prima di cambiare opzioni.
Finestra pianificata di sopravvivenza
Situazione: Usa Unstoppable deliberatamente, poi torna a Focused Block quando il blocco risponde al colpo in arrivo. Alcuni attacchi potenti ignorano l’effetto di sopravvivenza.
Cambia uno slot: Partendo da Danni Rage con blocco, sostituisci Focused Block con Unstoppable. Mantieni gli altri tre stigma.
Impedisce temporaneamente agli HP di scendere sotto una soglia, con eccezioni per attacchi potenti e blocco anti-immunità condiviso.
Utilizzo: Conserva per una finestra pericolosa; coordina con gli effetti di sopravvivenza di Cleric/Chanter.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Come giocare in 3 passaggi
Genera Rage → Rampage; allinea Enrage, Shatter e Clone.
Chain Fist + Explosive Fist; usa Flying Kick per sostenere il ciclo.
Conserva Focused Block per il colpo pertinente o sincronizza Unstoppable se usi l’alternativa. La disponibilità Global di questa classe e delle sue indicazioni resta non verificata.
Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Disponibilità su Global non verificata. Rispetta il budget di punti disponibili.
Guida alle macro
Disponibilità Global non verificata · disposizione di pratica semplificata · Verificato 9 ott 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1Q colonna
Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Disposizione scritta · prima la priorità più alta
LMB: Chained Strike.
Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Slot manuali separati
Rampage
Enrage
Shatter
Clone
Explosive Fist
Ascending Strike
Typhoon Flurry
Focused Block
Shock Release
Gale Strike
Spinning Kick
Ground Slam
Shoulder Charge
Genera Rage con Chained Strike, poi usa la macro durante Rampage come spiegato sotto.
Come usare questa disposizione
Disposizione di pratica con disponibilità Global non verificata, semplificata editorialmente dalle macro interne del client di riferimento. Il tempo avanzato esatto su più righe non è verificato qui. Usa Chained Strike per generare Rage prima di Rampage.
Durante Rampage, la colonna controlla Chain Fist prima di Flying Kick; Flying Kick sostiene la ricarica di Chain Fist. Mantieni Explosive Fist e Ascending Strike manuali, soprattutto fuori da Rampage quando si caricano.
Usa la coda abilità del gioco e prova prima una colonna. Gestisci personalmente i tempi di Enrage, Shatter e Clone. La fonte del client di riferimento avverte che velocità di combattimento e riduzione ricariche cambiano i tempi richiesti; le sue impostazioni in millisecondi non valgono per ogni build.
Per PvE di gruppo e dungeon, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
Great Rage — massimizza al liv. base 10
Frontal Breakthrough — massimizza al liv. base 10
Rampage Amplification — massimizza al liv. base 10
Presence — massimizza al liv. base 10
Great Rage
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta Rage massimo, riduce il consumo al secondo di Rampage e ripristina Rage alle uccisioni.
Investimento chiave per Rampage prolungato; il recupero alle uccisioni aiuta sui gruppi, ma non in ogni fase di boss isolato.
Frontal Breakthrough
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta precisione e critico; i colpi frontali possono infliggere danni aggiuntivi.
Favorisce il posizionamento frontale quando lo scontro lo rende sicuro.
Rampage Amplification
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta attacco e difesa sia nello stato normale sia in Rampage.
Utile nell’intero ciclo di risorse, non solo durante il burst.
Presence
4. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta l’amplificazione dei danni frontali e PvE/PvP.
Passiva offensiva fondamentale per il piano di danno frontale della classe.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Mental Conversion
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Converte parte dei PM massimi in HP e parte del recupero naturale di PM in recupero HP.
Valuta l’equipaggiamento per il beneficio convertito, invece di trattare le statistiche PM come nelle classi a mana.
Hold the Line
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta il blocco e può curare parte dei danni ricevuti.
Sostentamento condizionale; evita di subire intenzionalmente attacchi frontali letali.
Impact Hit
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo aggiuntivo.
Investimento situazionale secondo lo scontro e la descrizione attuale.
Impact Strike
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciati.
Più utile nelle opportunità affidabili di sbilanciamento che contro bersagli sempre non idonei.
Revival Contract
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Resistenza agli stati, resistenza cumulabile sotto specifici controlli e recupero d’emergenza con HP bassi.
Passiva di sicurezza con ricariche interne, non cura ripetibile a comando.
Lightweight
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aggiunge danni contro bersagli sopra il 50% di HP.
Il valore si concentra nella prima metà della barra di salute del bersaglio.
Ordine di potenziamento delle abilità attive
Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.
I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.
Utile contro gruppi suscettibili. La pagina del client di riferimento indica stordimento/sigillo in modo incoerente; qui non si inventa un tipo di controllo garantito.
Full ForceNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Bloodflow BlockNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
UnstoppableNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Sopravvivenza personale d’emergenza.
Fist EnergyNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Assault StrikeNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Domain SummonNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Rotazione completa e note sulla build
Indicazione con disponibilità Global non verificata: mantieni il nucleo di danno Rage con Focused Block. Sostituisci il blocco con Unstoppable quando lo scontro richiede quella finestra di sopravvivenza.
Accumula Rage iniziale con gli strumenti di risorse dello stato normale quando lo scontro lo consente.
Con Rage sufficiente, entra in Rampage prima di Enrage per sfruttare l’ordine delle ricariche della build di riferimento. Con la barra vuota, Enrage può fornire la risorsa necessaria per iniziare.
Attiva Shatter e Clone per una finestra di danno in cui il bersaglio è attaccabile.
Usa Ascending Strike quando avanzare è sicuro, poi dai priorità a Chain Fist e Explosive Fist, usando Flying Kick per sostenere il ciclo delle ricariche.
Mantieni risorse e potenziamenti. Separa gli affondi dal ciclo ripetuto quando la meccanica richiede una distanza fissa.
Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.
Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.
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