Attacco ad area con potenziale di controllo e danni di sbilanciamento.
Utilizzo: Utile contro gruppi suscettibili. La pagina del client di riferimento indica stordimento/sigillo in modo incoerente; qui non si inventa un tipo di controllo garantito.
Investimento consigliato: base 5 → 8.
Supporto / utilità
Utile contro gruppi suscettibili. La pagina del client di riferimento indica stordimento/sigillo in modo incoerente; qui non si inventa un tipo di controllo garantito.
Questa abilità, la cui disponibilità Global non è verificata, non dispone ancora di una tabella completa verificata delle specializzazioni. Nessuna opzione è selezionata.
Barra azioni e cambio Stigma consigliati
La tua barra abilità: Missioni in solitaria
Liv. base: iniziale → successivo
Equipaggia questi 4 stigma
Client di riferimento: muoviti tra gruppi gestibili.
Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
Air Shatter — Liv. 1 → 5 → 10 · Movimento e pressione ad area
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Focused Block
Situazione: Serve più controllo difensivo?
Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Air Shatter con Focused Block. Mantieni gli altri tre Stigma.
Blocco d’arma mantenuto con riduzione migliorata; i blocchi riusciti ripristinano Rage/punti azione.
Utilizzo: Strumento pianificato di difesa e risorse quando l’attacco in arrivo è bloccabile.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Come giocare in 3 passaggi
Accumula Rage, entra in Rampage e attiva i potenziamenti.
Chain Fist + Explosive Fist; Flying Kick sostiene il ciclo.
Usa Air Shatter sui gruppi sicuri senza sprecare Rage.
Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Disponibilità su Global non verificata. Rispetta il budget di punti disponibili.
Guida alle macro
Disponibilità Global non verificata · disposizione di pratica semplificata · Verificato 9 ott 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1Q colonna
Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Disposizione scritta · prima la priorità più alta
LMB: Chained Strike.
Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Slot manuali separati
Rampage
Enrage
Shatter
Clone
Explosive Fist
Ascending Strike
Typhoon Flurry
Air Shatter
Shock Release
Gale Strike
Spinning Kick
Ground Slam
Shoulder Charge
Genera Rage con Chained Strike, poi usa la macro durante Rampage come spiegato sotto.
Come usare questa disposizione
Disposizione di pratica con disponibilità Global non verificata, semplificata editorialmente dalle macro interne del client di riferimento. Il tempo avanzato esatto su più righe non è verificato qui. Usa Chained Strike per generare Rage prima di Rampage.
Durante Rampage, la colonna controlla Chain Fist prima di Flying Kick; Flying Kick sostiene la ricarica di Chain Fist. Mantieni Explosive Fist e Ascending Strike manuali, soprattutto fuori da Rampage quando si caricano.
Usa la coda abilità del gioco e prova prima una colonna. Gestisci personalmente i tempi di Enrage, Shatter e Clone. La fonte del client di riferimento avverte che velocità di combattimento e riduzione ricariche cambiano i tempi richiesti; le sue impostazioni in millisecondi non valgono per ogni build.
Per Missioni in solitaria, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
Great Rage — massimizza al liv. base 10
Rampage Amplification — massimizza al liv. base 10
Frontal Breakthrough — massimizza al liv. base 10
Mental Conversion — massimizza al liv. base 10
Great Rage
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta Rage massimo, riduce il consumo al secondo di Rampage e ripristina Rage alle uccisioni.
Investimento chiave per Rampage prolungato; il recupero alle uccisioni aiuta sui gruppi, ma non in ogni fase di boss isolato.
Rampage Amplification
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta attacco e difesa sia nello stato normale sia in Rampage.
Utile nell’intero ciclo di risorse, non solo durante il burst.
Frontal Breakthrough
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta precisione e critico; i colpi frontali possono infliggere danni aggiuntivi.
Favorisce il posizionamento frontale quando lo scontro lo rende sicuro.
Mental Conversion
4. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Converte parte dei PM massimi in HP e parte del recupero naturale di PM in recupero HP.
Valuta l’equipaggiamento per il beneficio convertito, invece di trattare le statistiche PM come nelle classi a mana.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Hold the Line
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta il blocco e può curare parte dei danni ricevuti.
Sostentamento condizionale; evita di subire intenzionalmente attacchi frontali letali.
Presence
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta l’amplificazione dei danni frontali e PvE/PvP.
Passiva offensiva fondamentale per il piano di danno frontale della classe.
Impact Hit
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo aggiuntivo.
Investimento situazionale secondo lo scontro e la descrizione attuale.
Impact Strike
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciati.
Più utile nelle opportunità affidabili di sbilanciamento che contro bersagli sempre non idonei.
Revival Contract
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Resistenza agli stati, resistenza cumulabile sotto specifici controlli e recupero d’emergenza con HP bassi.
Passiva di sicurezza con ricariche interne, non cura ripetibile a comando.
Lightweight
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aggiunge danni contro bersagli sopra il 50% di HP.
Il valore si concentra nella prima metà della barra di salute del bersaglio.
Ordine di potenziamento delle abilità attive
Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.
I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.
Utile contro gruppi suscettibili. La pagina del client di riferimento indica stordimento/sigillo in modo incoerente; qui non si inventa un tipo di controllo garantito.
Full ForceNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Bloodflow BlockNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
UnstoppableNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Sopravvivenza personale d’emergenza.
Fist EnergyNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Assault StrikeNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Domain SummonNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Rotazione completa e note sulla build
Client di riferimento: muoviti tra gruppi gestibili.
Accumula Rage con gli strumenti di risorsa dello stato normale. Se hai già Rage sufficiente, entra in Rampage prima di Enrage; a riserva vuota, Enrage fornisce la risorsa iniziale.
Attiva Shatter e Clone mentre il gruppo di nemici è attaccabile.
Avvicinati in sicurezza con Ascending Strike, poi dai priorità a Chain Fist ed Explosive Fist, con Flying Kick a supporto del ciclo delle ricariche.
Usa Air Shatter quando movimento e danno sono adatti al gruppo. Mantieni Rage; non interrompere la finestra di danno prolungata spendendo risorse inutilmente.
Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.
Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.
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