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Barra azioni e cambio Stigma consigliati
La tua barra abilità: Farm
Liv. base: iniziale → successivoEquipaggia questi 4 stigma
Danni ai gruppi e spostamenti più rapidi.
Coordina Mantra con Protection di Cleric. Barrier Spell non previene ogni attacco potente.
Abilità principali
Scelte di specialitàTotale 8 → 1 slot · 12 → 2 slot · 16 → tutte le opzioni · 20 → 3 slot
Clicca un’abilità per vedere tutte e cinque le opzioni e la build scelta al tuo livello totale.
Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
- Invincibility Mantra — Liv. 1 → 5 → 10 · Attivazione danni/protezione del gruppo
- Crushing Blow — Liv. 1 → 5 → 10 · Penalità alla difesa
- Marchutan's Wrath — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni ad area + innesco di Dark Crush
- Speed Mantra — Liv. 1 → 5 → 10 · Velocità di viaggio + recupero occasionale
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Come giocare in 3 passaggi
- Attiva i bonus Mantra; usa Speed Mantra tra gli obiettivi.
- Crushing Blow → Spinning Strike → Dark Crush; usa Marchutan's Wrath quando sicuro.
- Alterna Slaughter e Inexorable Blow; cura/purifica manualmente.
Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.
Abilità manuali · tasti separati
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
- Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna
- Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
- Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
- Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Disposizione scritta · prima la priorità più alta
- LMB: Slaughter.
- Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.
Slot manuali separati
- Crushing Blow
- Marchutan's Wrath
- Invincibility Mantra
- Speed Mantra
- Recuperation
- Rushing Smash
- Wave Blow
- Shock Release
- Gust Rampage
- Headlong Blow
- Tremor Crash
Tieni Slaughter sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.
Come usare questa disposizione
- Dark Crush sfrutta una finestra d’innesco; Spinning Strike e Backdraft Crush ne aprono altre, mentre Inexorable Blow riempie i vuoti. Le fonti possono chiamarli Impactful Crush e Incandescent Blow.
- La ripetizione di Dark Crush richiede la specialità che rimuove il recupero al livello totale 16. Finché non è scelta, gestisci gli inneschi e prevedi più riempitivi. Alterna Slaughter per MP e il supporto di recupero selezionato.
- Attiva manualmente i Mantra equipaggiati e lascia i loro interruttori fuori dalla macro ripetitiva. Sincronizza Power of the Gale con i danni del gruppo. Recuperation, protezione, Marchutan's Wrath e avvicinamento restano sotto il tuo controllo.
Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.
Abilità passive e priorità di investimento
Massimizza prima queste passive, in questo ordine
Per Farm, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
- Attack Preparation — massimizza al liv. base 10
- Wind's Promise — massimizza al liv. base 10
- Inspiring Spell — massimizza al liv. base 10
Aumenta amplificazione danni, difesa e precisione.
Priorità iniziale per il valore generale; il testo ufficiale del client di riferimento ripete un’etichetta PvE, quindi non si inventa un valore PvP.
Aumenta l’amplificazione del danno critico e può aggiungere danni ai colpi critici.
Passiva offensiva centrale che beneficia di una probabilità critica affidabile.
Aumenta la probabilità di critico e colpo perfetto.
Passiva offensiva principale dopo aver stabilito la rotazione centrale.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Aumenta gli HP massimi e l’amplificazione delle cure in base all’attacco.
Sostiene il ruolo di progressione/cura e la sopravvivenza personale.
Aumenta il blocco e cura dopo un blocco riuscito.
Difesa condizionale; meno centrale delle passive di danno affidabili nel farm agevole.
I colpi accumulano cariche; dieci conferiscono uno scudo al gruppo e possono rinnovarlo. Conferisce anche uno scudo personale separato a salute bassa.
Attaccare continuamente contribuisce alla protezione del gruppo, ma non affidarti a un solo proc contro una meccanica letale.
Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo aggiuntivo.
Investimento situazionale; valuta la descrizione effettiva invece di definire ogni componente esclusivo del PvP.
Aggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciati.
Priorità con Gust Rampage per sbilanciare i boss; inferiore nel normale farm di missioni.
I colpi riducono periodicamente la tolleranza nemica ai danni PvE/PvP; la riduzione non si applica insieme a Chain of Torment di Cleric.
Coordina con Cleric invece di sommare entrambe le penalità.
Aumenta resistenze e benefici difensivi sotto i controlli specificati.
Utile se il controllo è una minaccia reale; non sostituisce Shock Release.
Ordine di potenziamento delle abilità attive
Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.
SlaughterBase 8 → 10
Dark CrushBase 8 → 10
Spinning StrikeBase 8 → 10
Inexorable BlowBase 8 → 10
Backdraft CrushBase 5 → 8
RecuperationBase 5 → 8
Rushing SmashBase 5 → 8
I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.
Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli
Abilità attive
Perché questa scelta?
+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
-20% consumo MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
50% di probabilità di attivare [Heat Wave Blow] a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Perché questa scelta?
Diventa danno ad area. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Assorbe il 0.7% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Assorbe il 5% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.
Perché questa scelta?
Fino a +20% danni colpendo più bersagli. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
+1 uso consecutivo e cure nel tempo cumulabili fino a 2 volte. Tieni disponibile un uso aggiuntivo per la prossima risposta.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
+10 m di portata di [Tremor Crush]. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Multi-Hit a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Perché questa scelta?
-5 s di recupero. Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Recupera il 10% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Passive
Perché questa scelta?
Sostiene il ruolo di progressione/cura e la sopravvivenza personale.
Perché questa scelta?
Difesa condizionale; meno centrale delle passive di danno affidabili nel farm agevole.
Perché questa scelta?
Attaccare continuamente contribuisce alla protezione del gruppo, ma non affidarti a un solo proc contro una meccanica letale.
Perché questa scelta?
Passiva offensiva principale dopo aver stabilito la rotazione centrale.
Perché questa scelta?
Priorità iniziale per il valore generale; il testo ufficiale del client di riferimento ripete un’etichetta PvE, quindi non si inventa un valore PvP.
Perché questa scelta?
Investimento situazionale; valuta la descrizione effettiva invece di definire ogni componente esclusivo del PvP.
Perché questa scelta?
Priorità con Gust Rampage per sbilanciare i boss; inferiore nel normale farm di missioni.
Perché questa scelta?
Coordina con Cleric invece di sommare entrambe le penalità.
Perché questa scelta?
Utile se il controllo è una minaccia reale; non sostituisce Shock Release.
Perché questa scelta?
Passiva offensiva centrale che beneficia di una probabilità critica affidabile.
Stigma
ObliterateNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Riferimento di progressione oltre l’attuale obiettivo livello 10: Uso in questo set: Attivazione danni/protezione del gruppo.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Velocità di viaggio + recupero occasionale.
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Penalità alla difesa.
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Danni ad area + innesco di Dark Crush.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Scudi di gruppo quando colpito.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Cura mobile del gruppo.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Velocità del gruppo + supporto recuperi.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Finestra pianificata di sopravvivenza del gruppo.
Rotazione completa e note sulla build
Danni ai gruppi e spostamenti più rapidi.
- Attiva i bonus Mantra; usa Speed Mantra tra gli obiettivi.
- Crushing Blow → Spinning Strike → Dark Crush; usa Marchutan's Wrath quando sicuro.
- Alterna Slaughter e Inexorable Blow; cura/purifica manualmente.
Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.
Fonti e ambito dei consigli
Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.
Ambito della revisione e note dell’autore →