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BASE DELLA GUIDA ORIGINALE

Barra abilità di Chanter

Chanter

GUIDA INTERATTIVA ALLE ABILITÀ

Chanter Abilità

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Scegli un’icona per vedere cosa equipaggiare, quali opzioni selezionare e quando usarla.

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Maestria · PvE di gruppo e dungeon

Dark Crush

Danni a distanza in movimento attivati usando abilità a distanza.

Utilizzo: Priorità centrale di danno. Consuma l’attivazione prima di sprecare un altro innesco.

Investimento consigliato: base 8 → 10. L’anteprima del livello totale include gradi bonus; non cambia il tuo obiettivo di investimento.

PvE di gruppo e dungeon · Totale 81 / 1 slot · Selezionate: 3
1Assorbe il 0.7% di HPNon selezionata

Alternativa disponibile per un altro scontro.

2Infligge danni aggiuntivi attaccando un bersaglio con stato da impattoNon selezionata

Alternativa disponibile per un altro scontro.

3Colpo critico a segno✓ Consigliato

Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.

4Aggiunge l’abilità a catena [Piercing Strike]Bloccato · 12

Si sblocca al livello totale dell’abilità 12.

5Elimina il recupero di [Dark Crush]Bloccato · 16

Si sblocca al livello totale dell’abilità 16.

Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Fonti e ambito dei consigli

Dati delle opzioni: client Global 1.0.21.0; consigli editoriali. Le scelte sono un punto di partenza editoriale, non una classifica misurata del miglior DPS.

Fonte delle opzioni ↗

Barra azioni e cambio Stigma consigliati

La tua barra abilità: PvE di gruppo e dungeon

Liv. base: iniziale → successivo

Equipaggia questi 4 stigma

Mantieni Invincibility Mantra e Power of the Gale. Inizia con Healing Touch e Barrier Spell per recupero e sopravvivenza pianificata; cambia entrambi gli slot flessibili per il set più offensivo.

Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.

  1. Invincibility Mantra — Liv. 1 → 5 → 10 · Attivazione danni/protezione del gruppo
  2. Power of the Gale — Liv. 1 → 5 → 10 · Velocità del gruppo + supporto recuperi
  3. Healing Touch — Liv. 1 → 5 → 10 · Cura mobile del gruppo
  4. Barrier Spell — Liv. 1 → 5 → 10 · Finestra pianificata di sopravvivenza del gruppo

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Set iniziale consigliato: Recupero e sopravvivenza del gruppo. Le abilità selezionate e le specialità consigliate usano questo set iniziale. Le priorità d’investimento nelle attive e passive sono condivise; consulta le note di specialità dello scontro prima di cambiare opzioni.

Danni con protezione dai colpi ripetuti

Situazione: Se cure dirette e finestra prevista di Barrier Spell contano meno, sostituisci Healing Touch con Crushing Blow E Barrier Spell con Power of Protection. Mantieni Mantra e Gale in entrambi i set.

Cambia entrambi gli slot: Dal set Recupero e sopravvivenza del gruppo, sostituisci Healing Touch + Barrier Spell con Crushing Blow + Power of Protection.

Set alternativo completo: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Crushing Blow + Power of Protection.

Crushing Blow

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Colpo rapido di avvicinamento che riduce la difesa nemica; più danni ai bersagli sotto controllo da impatto.

Utilizzo: Penalità offensiva e strumento di movimento. Applica in sicurezza prima del burst.

Power of Protection

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Genera temporaneamente scudi proporzionali agli HP quando il lanciatore o gli alleati vicini subiscono attacchi.

Utilizzo: Usa prima dei danni ripetuti al gruppo, non dopo la fine del pericolo.

Power of Protection

Situazione: Servono scudi contro colpi ripetuti?

Cambia uno slot: Dal set Recupero e sopravvivenza del gruppo, sostituisci Barrier Spell con Power of Protection. Mantieni gli altri tre Stigma.

Set alternativo completo: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Healing Touch + Power of Protection.

Power of Protection

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Genera temporaneamente scudi proporzionali agli HP quando il lanciatore o gli alleati vicini subiscono attacchi.

Utilizzo: Usa prima dei danni ripetuti al gruppo, non dopo la fine del pericolo.

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Coordina Invincibility Mantra con Protection di Cleric e Power of the Gale con il burst del gruppo.
  2. Spinning Strike → Dark Crush; continua le opportunità di Backdraft Crush. Aggiungi Crushing Blow solo se equipaggiato.
  3. Conserva Healing Touch, Recuperation e Barrier Spell per il gruppo. Nel set alternativo usa Power of Protection contro colpi ripetuti.

Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.

Guida alle macro

Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026

Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.

Disposizione della barra delle abilità

In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.

Attacco base
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.

Abilità manuali · tasti separati

Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.

Configura la macro di gioco

  1. Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna
  1. Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
  2. Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
  3. Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.

Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.

Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.

Disposizione scritta · prima la priorità più alta

  • LMB: Slaughter.
  • Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.

Slot manuali separati

  1. Power of the Gale
  2. Invincibility Mantra
  3. Recuperation
  4. Rushing Smash
  5. Wave Blow
  6. Shock Release
  7. Gust Rampage
  8. Headlong Blow
  9. Tremor Crash
  10. Healing Touch
  11. Barrier Spell

Tieni Slaughter sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.

Come usare questa disposizione

  • Dark Crush sfrutta una finestra d’innesco; Spinning Strike e Backdraft Crush ne aprono altre, mentre Inexorable Blow riempie i vuoti. Le fonti possono chiamarli Impactful Crush e Incandescent Blow.
  • La ripetizione di Dark Crush richiede la specialità che rimuove il recupero al livello totale 16. Finché non è scelta, gestisci gli inneschi e prevedi più riempitivi. Alterna Slaughter per MP e il supporto di recupero selezionato.
  • Attiva manualmente i Mantra equipaggiati e lascia i loro interruttori fuori dalla macro ripetitiva. Sincronizza Power of the Gale con i danni del gruppo. Recuperation, protezione, Marchutan's Wrath e avvicinamento restano sotto il tuo controllo.

Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per PvE di gruppo e dungeon, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.

  1. Attack Preparation — massimizza al liv. base 10
  2. Wind's Promise — massimizza al liv. base 10
  3. Inspiring Spell — massimizza al liv. base 10
  4. Blessing of Life — massimizza al liv. base 10

Attack Preparation

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta amplificazione danni, difesa e precisione.

Priorità iniziale per il valore generale; il testo ufficiale del client di riferimento ripete un’etichetta PvE, quindi non si inventa un valore PvP.

Wind's Promise

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta l’amplificazione del danno critico e può aggiungere danni ai colpi critici.

Passiva offensiva centrale che beneficia di una probabilità critica affidabile.

Inspiring Spell

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta la probabilità di critico e colpo perfetto.

Passiva offensiva principale dopo aver stabilito la rotazione centrale.

Blessing of Life

4. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta gli HP massimi e l’amplificazione delle cure in base all’attacco.

Sostiene il ruolo di progressione/cura e la sopravvivenza personale.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.

Cross Guard

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta il blocco e cura dopo un blocco riuscito.

Difesa condizionale; meno centrale delle passive di danno affidabili nel farm agevole.

Protective Circle

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

I colpi accumulano cariche; dieci conferiscono uno scudo al gruppo e possono rinnovarlo. Conferisce anche uno scudo personale separato a salute bassa.

Attaccare continuamente contribuisce alla protezione del gruppo, ma non affidarti a un solo proc contro una meccanica letale.

Impact Hit

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo aggiuntivo.

Investimento situazionale; valuta la descrizione effettiva invece di definire ogni componente esclusivo del PvP.

Raging Spell

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciati.

Priorità con Gust Rampage per sbilanciare i boss; inferiore nel normale farm di missioni.

Earth's Promise

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

I colpi riducono periodicamente la tolleranza nemica ai danni PvE/PvP; la riduzione non si applica insieme a Chain of Torment di Cleric.

Coordina con Cleric invece di sommare entrambe le penalità.

Survival Willpower

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta resistenze e benefici difensivi sotto i controlli specificati.

Utile se il controllo è una minaccia reale; non sostituisce Shock Release.

Ordine di potenziamento delle abilità attive

Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.

  1. SlaughterBase 8 → 10
  2. Dark CrushBase 8 → 10
  3. Spinning StrikeBase 8 → 10
  4. RecuperationBase 8 → 10
  5. Inexorable BlowBase 5 → 8
  6. Backdraft CrushBase 5 → 8

I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.

Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli

Abilità attive

SlaughterBase 8 → 10
Perché questa scelta?

+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Inexorable BlowBase 5 → 8
Perché questa scelta?

-20% consumo MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Rushing SmashBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Diventa caricabile, infliggendo fino al 200% di danni in più. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.

Backdraft CrushBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Diventa utilizzabile in movimento. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dark CrushBase 8 → 10
Perché questa scelta?

Colpo critico a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Gust RampageBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Recupera 120 MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.

Headlong BlowBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Fino a +20% danni colpendo più bersagli. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

RecuperationBase 8 → 10
Perché questa scelta?

+1 uso consecutivo e cure nel tempo cumulabili fino a 2 volte. Tieni disponibile un uso aggiuntivo per la prossima risposta.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Tremor CrashBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Multi-Hit a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +50%

Wave BlowBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Multi-Hit a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.

Spinning StrikeBase 8 → 10
Perché questa scelta?

-5 s di recupero. Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Recupera il 10% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.

Passive

Blessing of LifeBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Sostiene il ruolo di progressione/cura e la sopravvivenza personale.

Cross GuardBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Difesa condizionale; meno centrale delle passive di danno affidabili nel farm agevole.

Protective CircleBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Attaccare continuamente contribuisce alla protezione del gruppo, ma non affidarti a un solo proc contro una meccanica letale.

Inspiring SpellBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Passiva offensiva principale dopo aver stabilito la rotazione centrale.

Attack PreparationBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Priorità iniziale per il valore generale; il testo ufficiale del client di riferimento ripete un’etichetta PvE, quindi non si inventa un valore PvP.

Impact HitBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Investimento situazionale; valuta la descrizione effettiva invece di definire ogni componente esclusivo del PvP.

Raging SpellBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Priorità con Gust Rampage per sbilanciare i boss; inferiore nel normale farm di missioni.

Earth's PromiseBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Coordina con Cleric invece di sommare entrambe le penalità.

Survival WillpowerBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Utile se il controllo è una minaccia reale; non sostituisce Shock Release.

Wind's PromiseBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Passiva offensiva centrale che beneficia di una probabilità critica affidabile.

Stigma

ObliterateNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Invincibility MantraStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Riferimento di progressione oltre l’attuale obiettivo livello 10: Uso in questo set: Attivazione danni/protezione del gruppo.

Focused DefenseNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Speed MantraNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Velocità di viaggio + recupero occasionale.

Crushing BlowNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Penalità alla difesa.

Marchutan's WrathNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Danni ad area + innesco di Dark Crush.

Power of ProtectionNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Scudi di gruppo quando colpito.

Ensnaring MarkNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Healing TouchStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Cura mobile del gruppo.

Power of the GaleStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Velocità del gruppo + supporto recuperi.

Guardian's BlessingNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Assault ImpactNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Barrier SpellStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Finestra pianificata di sopravvivenza del gruppo.

Rotazione completa e note sulla build

Mantieni Invincibility Mantra e Power of the Gale. Inizia con Healing Touch e Barrier Spell per recupero e sopravvivenza pianificata; cambia entrambi gli slot flessibili per il set più offensivo.

  1. Mantieni Mantra attivo quando utile; allinea Gale al burst del gruppo.
  2. Spinning Strike → Dark Crush; continua con le attivazioni di Backdraft Crush.
  3. Conserva Healing Touch, Recuperation e Barrier Spell per le esigenze del gruppo.

Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.

Fonti e ambito dei consigli

Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.

Ambito della revisione e note dell’autore →