Stigma situazionali · Stigma · Abilità ed effetti speciali · Guida alle macro · Priorità delle passive · Guida PvP completa
Arena 5v5 · Obiettivi editoriali di progressione. Rispetta i punti disponibili.
CONFIGURAZIONE: Arena 5v5
Stigma
Equipaggia questi 4 stigma
Resta pronto a curare e purificare il bersaglio sotto focus, coordina protezioni e contribuisci alla pressione solo in finestre stabili.
Salvation
Stigma liv. 1 → 5 → 10Annulla temporaneamente i danni e previene effetti di stato; alcuni attacchi potenti lo ignorano.
Alterna Yustiel’s Power con difese alleate senza sovrapporre tutto. Conserva Salvation per il focus letale, verificando i limiti d’immunità condivisa prima di un’altra protezione.
Light of Protection
Stigma liv. 1 → 5 → 10Effetto attivabile che aumenta amplificazione e tolleranza ai danni PvE/PvP del gruppo vicino. Il suo effetto non si somma al mantra corrispondente di Chanter.
Mantieni Light of Protection salvo copertura di un Mantra attivo sufficientemente alto. Posizionati a portata degli alleati senza stare accanto a ogni attaccante.
Absolution
Stigma liv. 1 → 5 → 10Rimuove fino a due effetti debilitanti dal lanciatore e dai membri del gruppo vicini e ripristina salute.
Usa Absolution per indebolimenti rimovibili e recupero. Dai priorità all’alleato minacciato con Healing Light e Radiant Recovery; avvisa se sei controllato o incapace di curare.
Yustiel's Power
Stigma liv. 1 → 5 → 10Aumenta temporaneamente la tolleranza ai danni PvE/PvP del gruppo vicino.
Arena 5v5: equipaggia in questo set di quattro spazi: Guaritore principale e coordinatore difensivo.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
- Salvation — Liv. 1 → 5 → 10 · Guaritore principale e coordinatore difensivo
- Light of Protection — Liv. 1 → 5 → 10 · Guaritore principale e coordinatore difensivo
- Absolution — Liv. 1 → 5 → 10 · Guaritore principale e coordinatore difensivo
- Yustiel's Power — Liv. 1 → 5 → 10 · Guaritore principale e coordinatore difensivo
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Equipaggia esattamente questi quattro. Sblocca prima tutti e quattro, poi investi 1 → 5 → 10 nell’ordine indicato secondo le risorse. Le sostituzioni situazionali sono alternative, non slot equipaggiati extra. Controlla le restrizioni attuali dell’Arena e i blocchi condivisi delle protezioni.
Gli stigma salgono di livello con i frammenti. Non usano gli slot di specializzazione Mastery.
Altri stigma — riferimento facoltativo
Power Explosion
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni da terra al bersaglio con contributo allo sbilanciamento.
Arena 5v5: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.
Benevolence
Stigma liv. 1 → 5 → 10Applica al lanciatore un effetto temporaneo che ripristina continuamente la salute dei membri del gruppo vicini.
Arena 5v5: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.
Prayer of Amplification
Stigma liv. 1 → 5 → 10Aumenta temporaneamente l’attacco.
Arena 5v5: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.
Summon Resurrection
Stigma liv. 1 → 5 → 10Resuscita i membri del gruppo caduti nelle vicinanze accanto al lanciatore.
Arena 5v5: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.
Earth's Punishment
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni da terra e periodici; contribuisce allo sbilanciamento.
Arena 5v5: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.
Root
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni da terra ad area con possibilità di immobilizzare; l’elenco ufficiale indica immobilizzazione garantita contro NPC.
Arena 5v5: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.
Voice of Doom
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni da terra ad area nel tempo e riduzione delle cure ricevute dal nemico.
Arena 5v5: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.
Assault Mark
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni HP/MP ad area con potenziale immobilizzazione; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.
Arena 5v5: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.
Noble Aura
Stigma liv. 1 → 5 → 10Evoca un’aura che segue il lanciatore e attacca il bersaglio.
Arena 5v5: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Voice of Doom
Situazione: Solo se un Invincibility Mantra attivo di Chanter di livello almeno uguale copre già il gruppo
Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Light of Protection con Voice of Doom. Mantieni gli altri tre Stigma.
Set alternativo completo: Salvation + Absolution + Yustiel's Power + Voice of Doom.
Voice of Doom
Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni da terra ad area nel tempo e riduzione delle cure ricevute dal nemico.
Utilizzo: Arena 5v5: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Come giocare in 3 passaggi
- Mantieni Light of Protection salvo copertura di un Mantra attivo sufficientemente alto. Posizionati a portata degli alleati senza stare accanto a ogni attaccante.
- Usa Absolution per indebolimenti rimovibili e recupero. Dai priorità all’alleato minacciato con Healing Light e Radiant Recovery; avvisa se sei controllato o incapace di curare.
- Alterna Yustiel’s Power con difese alleate senza sovrapporre tutto. Conserva Salvation per il focus letale, verificando i limiti d’immunità condivisa prima di un’altra protezione.
Abilità
Abilità attive ed effetti speciali
Tutte le 12 abilità attive, effetti e specialità per Arena 5v5.
I numeri corrispondono alle cinque opzioni di ogni abilità. Il livello totale include equipaggiamento e Daevanion. Al totale 16 si aprono tutte le opzioni, ma gli slot restano due; il terzo si apre a 20. Le spunte mostrano il set consigliato per il totale 20; ai livelli inferiori usa le scelte per traguardo sotto. Non occorre portare tutte le abilità a 20.
Shock Release
Liv. base 8 → 10Rimuove stordimento, atterramento, blocco aereo, presa, congelamento e paura, poi conferisce immunità temporanea al controllo. La sua ricarica non è influenzata dagli effetti di riduzione della ricarica.
Utilizzo: Spezza una catena di controllo letale e riposizionati per riprendere le cure.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Aggiunge l’abilità a catena [Blessing of Regeneration]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Recupera 1000 stamina usando [Defiance]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Recupera il 10% di HP usando [Defiance]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+2 s di durata di Tenacity✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5+50% tolleranza ai danni PvE e +25% ai danni PvP per la durata di Tenacity✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Spezza una catena di controllo letale e riposizionati per riprendere le cure. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 5v5. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Radiant Recovery
Liv. base 8 → 10Cura il lanciatore e i membri vicini del gruppo e rimuove magia debilitante; utilizzabile in movimento.
Utilizzo: Reagisci agli effetti rimovibili e ai danni di gruppo; non aspettare che tutti siano critici.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Rimuove fino a 2 penalità✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+1 uso consecutivo✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3-3 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Cure ricevute: +10% per 10 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5HP recuperati: +5%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Rimozione effetti negativi e riduzione ricarica favoriscono recuperi ripetuti sotto pressione di squadra. Se il controllo scelto non è adatto allo scontro, scegli un’alternativa sbloccata sotto, rispettando lo stesso limite di slot.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Healing Light
Liv. base 8 → 10Cura il lanciatore e il membro vicino del gruppo con meno salute; utilizzabile in movimento senza selezionare un alleato.
Utilizzo: Cura te e il membro vicino con meno salute mentre ti muovi; non serve selezionare un alleato. La purificazione è probabilistica.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1+2 usi consecutiviFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+20% cure con HP al 50% o meno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 350% probabilità di rimuovere 1 penalità✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4HP recuperati: +2%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5-2 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Ricarica ridotta, probabilità di rimozione e cure a HP bassi aiutano nei salvataggi ripetuti. Se il controllo scelto non è adatto allo scontro, scegli un’alternativa sbloccata sotto, rispettando lo stesso limite di slot.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Light of Regeneration
Liv. base 8 → 10Ripristina l’utilizzatore e i membri vicini del gruppo nel tempo; usabile in movimento senza selezionare un alleato.
Utilizzo: Mantieni recupero mobile prima e durante la pressione.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1+5% difesa durante la curaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+20% cure con HP al 50% o meno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+5% cure ricevute durante la cura✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+5% velocità di movimento durante la curaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5+5% tolleranza ai danni PvE e +2.5% tolleranza ai danni PvP durante la cura✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Tolleranza e cure più forti a HP bassi aiutano un compagno sotto attacco concentrato. Se il controllo scelto non è adatto allo scontro, scegli un’alternativa sbloccata sotto, rispettando lo stesso limite di slot.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Debilitating Mark
Liv. base 8 → 10Danni da vento con effetto nel tempo e riduzione dell’amplificazione nemica dei danni PvE/PvP.
Utilizzo: Indebolisci il danno nemico durante la spinta; il controllo offensivo è solo probabilistico.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Elimina il consumo di PM e ripristina 150 PMFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2-15% difesa del bersaglio per la durata dei danni periodiciFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Ha il 20% di probabilità di stordire il bersaglio per 3 s✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+10% riduzione del potenziamento danni PvE e +5% riduzione del potenziamento danni PvP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Ignora blocco ed evasione e riduce l’intervallo dei danni periodici del 50%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Indebolisci il danno nemico durante la spinta; il controllo offensivo è solo probabilistico. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 5v5. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Chain of Torment
Liv. base 8 → 10Danni da terra ad area e nel tempo; riduce la tolleranza nemica ai danni PvE/PvP.
Utilizzo: Applica rallentamento e pressione di danno quando il carico di cure lo consente.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Rallenta il bersaglio per 5 s✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Danni nel tempo: +3 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Ha il 20% di probabilità di atterrare il bersaglio per 3 s✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+10% riduzione della tolleranza ai danni PvE e +5% riduzione della tolleranza ai danni PvP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Ignora blocco ed evasione e riduce l’intervallo dei danni periodici del 50%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Applica rallentamento e pressione di danno quando il carico di cure lo consente. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 5v5. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Earth's Retribution
Liv. base 8 → 10Catena di attacchi da terra con seguiti da vento che ripristinano PM; utilizzabile in movimento.
Utilizzo: Muoviti e recupera MP quando nessuno ha bisogno di cure immediate.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1+20% di MP recuperati✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+20% probabilità di attivare l’abilità a catena [Discharge]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+50% Multi-Hit a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4-7 s alla ricarica di [Bolt] colpendo con [Discharge]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Ignora blocco ed evasione✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Muoviti e recupera MP quando nessuno ha bisogno di cure immediate. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 5v5. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Condemnation
Liv. base 1 → 10Attacco da terra ad area contro un bersaglio affetto da Chain of Torment; contribuisce allo sbilanciamento e permette movimento.
Utilizzo: Usa solo con Chain of Torment attivo e se gli alleati possono attendere le cure.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Recupera 100 MP a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Fino a +12% danni colpendo meno bersagli✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Root per 3 s con probabilità del 20%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Azzera la ricarica con un colpo critico di [Condemnation]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Multi-Hit a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Usa solo con Chain of Torment attivo e se gli alleati possono attendere le cure. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 5v5. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Judgment
Liv. base 1 → 10Catena di attacchi vento ad area attorno al bersaglio; contribuisce allo sbilanciamento ed è usabile in movimento.
Utilizzo: Applica pressione mobile o rallentamento senza ritardare una purificazione.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1-20% consumo MPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Infligge fino al 12% di danni in più colpendo meno bersagliFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3-10% velocità di combattimento nemica per 5 s colpendo con [Divine Punishment]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 410% probabilità di immobilizzare per 2 s colpendo con [Divine Punishment]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Attiva [Divine Punishment] 1 volta aggiuntiva✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Applica pressione mobile o rallentamento senza ritardare una purificazione. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 5v5. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Divine Aura
Liv. base 1 → 8Evoca un’aura fissa vicino all’utilizzatore che attacca periodicamente il bersaglio selezionato con danno terra.
Utilizzo: Posiziona l’aura fissa dove resterà l’inseguitore o il combattimento conteso.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1-40% velocità di movimento per 3 s a un massimo di 4 nemici entro 4 m dall’aura✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Diventa un’abilità ad areaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+50% velocità d’attacco di [Divine Aura]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+3 s di durata di [Divine Aura]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5-10 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Posiziona l’aura fissa dove resterà l’inseguitore o il combattimento conteso. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 5v5. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Thunderbolt
Liv. base 1 → 8Danno vento ad area caricato attorno al bersaglio; contribuisce allo sbilanciamento.
Utilizzo: Carica solo da una posizione protetta; la prossima cura ha priorità sul completamento del lancio.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 130% probabilità di stordire per 3 s a carica completa✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Precisione abilità: +300✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+30% velocità abilità✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Fino a +20% danni colpendo meno bersagliFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Colpo critico a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Carica solo da una posizione protetta; la prossima cura ha priorità sul completamento del lancio. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 5v5. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Lightning Barrage
Liv. base 1 → 8Un seguito di danno contro un bersaglio sbilanciato.
Utilizzo: Usa il seguito dello sbilanciamento solo quando è sicuro e disponibile.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Assorbe il 5% di HP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Recupera 120 MPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Diventa utilizzabile in movimento✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Multi-Hit a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5-1 s al recupero di tutte le abilità a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Usa il seguito dello sbilanciamento solo quando è sicuro e disponibile. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 5v5. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Guida alle macro
In PvP, tieni controllo, burst, cure e fuga su tasti separati per reagire all’avversario. Le disposizioni studiate sono esercizi PvE, non combo PvP verificati.
Disposizione della barra delle abilità
Sotto trovi tutte le attive e i quattro stigma equipaggiati. Usa tasti manuali separati; i numeri indicano slot, non l’ordine di un combo. Passa il mouse o porta il focus su un’abilità per gli effetti.
Disposizione scritta · slot manuali
- Earth's Retribution
- Chain of Torment
- Condemnation
- Divine Aura
- Judgment
- Debilitating Mark
- Thunderbolt
- Healing Light
- Radiant Recovery
- Light of Regeneration
- Light of Protection
- Shock Release
- Lightning Barrage
- Absolution
- Salvation
- Yustiel's Power
Abilità passive e priorità di investimento
Massimizza prima queste passive, in questo ordine
Per Arena 5v5, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
- Warm Benediction — massimizza al liv. base 10
- Survival Willpower — massimizza al liv. base 10
- Healing Enhancement — massimizza al liv. base 10
- Prayer of Concentration — massimizza al liv. base 10
- Immortal Veil — massimizza al liv. base 10
Warm Benediction
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta HP e PM massimi.
Arena 5v5: dai priorità a questa passiva per Guaritore principale e coordinatore difensivo.
Survival Willpower
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta la resistenza agli stati e fornisce resistenza aggiuntiva sotto specifici effetti di controllo.
Arena 5v5: dai priorità a questa passiva per Guaritore principale e coordinatore difensivo.
Healing Enhancement
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta il potenziamento delle cure in base all’attacco.
Arena 5v5: dai priorità a questa passiva per Guaritore principale e coordinatore difensivo.
Prayer of Concentration
4. Da massimizzare prima · Liv. base 10Con poca salute crea uno scudo e aumenta il potenziamento delle cure.
Arena 5v5: dai priorità a questa passiva per Guaritore principale e coordinatore difensivo.
Immortal Veil
5. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta difesa e resistenza critica.
Arena 5v5: dai priorità a questa passiva per Guaritore principale e coordinatore difensivo.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Empyrean Lords' Benediction
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta il blocco e ripristina salute dopo un blocco riuscito.
Arena 5v5: investi dopo l’elenco prioritario, salvo che l’effetto risolva il tuo problema attuale di sopravvivenza.
Empyrean Lord's Grace
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta critico e una statistica di colpo bonus e aggiunge danni a segno.
Arena 5v5: investi dopo l’elenco prioritario, salvo che l’effetto risolva il tuo problema attuale di sopravvivenza.
Heal Block
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàGli attacchi possono ridurre le cure ricevute dal bersaglio.
Arena 5v5: investi dopo l’elenco prioritario, salvo che l’effetto risolva il tuo problema attuale di sopravvivenza.
Earth's Grace
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta amplificazione dei danni critici e precisione.
Arena 5v5: investi dopo l’elenco prioritario, salvo che l’effetto risolva il tuo problema attuale di sopravvivenza.
Radiant Benediction
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàGli attacchi possono ripristinare salute al lanciatore e ai membri del gruppo vicini.
Arena 5v5: investi dopo l’elenco prioritario, salvo che l’effetto risolva il tuo problema attuale di sopravvivenza.
Guida PvP completa — tattiche, equipaggiamento e fonti
Potential Stone: Abyss (Unique) — potenziamenti equipaggiamento PvP
Usa il materiale per sbloccare Potenziale su equipaggiamento Unique vincolato all’anima idoneo. Apri l’anteprima di miglioramento del Potenziale e conferma l’idoneità prima di spendere. È un miglioramento dell’equipaggiamento, non una scelta di Stigma o specializzazione.
La fonte Global elenca Amplificazione danni PvP su armi e accessori e Tolleranza ai danni PvP su armature e bracciali: 0.5% per passaggio, fino al 2% sul pezzo a +4. Sono bonus PvP; non considerarli danni o cure da dungeon.
| Fase del potenziale | Pietre | Punti Abisso |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Totale fino a +4 | 10 | 400,000 |
La fonte indica il 100% di successo per queste quattro fasi. Il totale esclude i punti Abisso per acquistare le pietre.
Dove ottenerlo: Bottino dei mostri di Chaotic Lower Reshanta e negozio Abisso. Controlla fascia di prezzo e quota residua del server; il limite settimanale non impone di comprare a ogni fascia.
Priorità di investimento: completa prima i trasferimenti previsti, poi migliora l’equipaggiamento PvP da conservare. Il potenziale si perde trasferendo. Se muori prima di svolgere il ruolo, privilegia la difesa; se sopravvivi bene ma manca pressione, valuta pezzi offensivi.
Verificato il 5 ottobre 2026 sulle fonti Global; costi e risultati non testati indipendentemente in gioco. Fonti: Pietra e ottenimento · Esempio di costo di potenziamento · Riferimento potenziale e trasferimento.
Il tuo ruolo e la condizione di vittoria
Resta pronto a curare e purificare il bersaglio sotto focus, coordina protezioni e contribuisci alla pressione solo in finestre stabili.
Decisioni su ricariche e controllo
Non equipaggiare resurrezione solo per un’ipotesi PvE: verifica le regole attuali dell’Arena. Non sostituire Light of Protection con un Mantra inferiore o inattivo.
Tra i round: correggi un problema
Concordate un bersaglio prioritario e un coordinatore di riserva. Stabilite chi protegge il guaritore, chi apre il controllo e quale difesa segue. Cambia lo Stigma situazionale solo quando la sua condizione si applica.
Equipaggiamento e investimenti per l’Arena
Usa statistiche e soglie PvP del tuo ruolo. La presentazione ufficiale conferma equipaggiamento e livelli non equalizzati per 5v5, senza stabilire separatamente le regole 1v1. Controlla la coda attuale; non importare normalizzazione Battlefield o modifiche agli spazi del solo client di riferimento. Assicura sopravvivenza e affidabilità prima di danni marginali. Nessun limite universale di precisione, resistenza o critico è verificato qui.
Daevanion, Arcana e preparazione
Usa livelli bonus per raggiungere opzioni o slot delle abilità che utilizzi davvero. Il totale 16 apre cinque opzioni ma consente due scelte; il terzo slot arriva a 20. Confronta il costo completo del percorso Daevanion prima di comprare nodi. Adatta Arcana a ruolo ed equipaggiamento, senza presumere un set universalmente migliore.
Tieni un preset PvP separato. Prima di entrare controlla regole dell’equipaggiamento e consumabili di recupero; un bonus solo PvE non vale necessariamente contro giocatori. Allena liberazione dal controllo e difese su tasti separati e raggiungibili.
Fonti e ambito dei consigli PvP
Aggiornato 2026-10-05. Build iniziale Arena Global 5v5. La dimostrazione ufficiale usa equipaggiamento e livelli abilità propri di ogni giocatore. Configurazione, ordine di potenziamento e consigli sugli avversari sono raccomandazioni editoriali iniziali, non classifiche d’arena misurate né la garanzia che ogni distribuzione rientri nei punti di un nuovo personaggio. Gli effetti base mantengono i nomi della guida pubblicata del client di riferimento; traduzioni e bilanciamento Global possono differire. Controlla la descrizione attuale nel gioco.
- Aion 2 ufficiale — presentazione PvP dal vivo ↗ — formati 1v1/5v5 e chiamate bersaglio a 52:53–54:20; equipaggiamento/livelli propri per 5v5 a 65:48. Trascrizione inglese automatica verificata il 5 ottobre 2026; non approva una build di classe.
- Riferimento pubblicato delle abilità del client di riferimento ↗ — Identità ed effetti base del client di riferimento; catalogo già esaminato, non un nuovo test in gioco.
- Riferimento Mastery del client Global ↗ — Testo delle opzioni Global 1.0.21.0. I consigli sono nostre scelte editoriali.
- Confronto PvP e contesto regionale ↗ — Letto il 4 ottobre 2026. Confronto della community; risultati numerici PvP e classifiche attuali non verificati indipendentemente.