Lingua: Italiano
Accesso anticipato
← Tutte le classi

BASE DELLA GUIDA ORIGINALE

Barra abilità di Cleric

Cleric

GUIDA INTERATTIVA ALLE ABILITÀ

Cleric Abilità

Cambia classe ↗

Scegli un’icona per vedere cosa equipaggiare, quali opzioni selezionare e quando usarla.

↑ Scegli un’altra abilità

Maestria · PvE di gruppo e dungeon

Healing Light

Cura il lanciatore e il membro vicino del gruppo con meno salute; utilizzabile in movimento senza selezionare un alleato.

Utilizzo: Usalo per recupero mirato, non come cura per ogni membro del gruppo. La tua posizione determina chi è vicino. Rivaluta il gruppo dopo ogni lancio.

Investimento consigliato: base 8 → 10 · Obiettivo totale 16. L’anteprima del livello totale include gradi bonus; non cambia il tuo obiettivo di investimento.

PvE di gruppo e dungeon · Totale 81 / 1 slot · Selezionate: 1
1+2 usi consecutivi✓ Consigliato

Tieni disponibile un uso aggiuntivo per la prossima risposta.

2+20% cure con HP al 50% o menoNon selezionata

Alternativa disponibile per un altro scontro.

350% probabilità di rimuovere 1 penalitàNon selezionata

Alternativa disponibile per un altro scontro.

4HP recuperati: +2%Bloccato · 12

Si sblocca al livello totale dell’abilità 12.

5-2 s di recuperoBloccato · 16

Si sblocca al livello totale dell’abilità 16.

Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Fonti e ambito dei consigli

Dati delle opzioni: client Global 1.0.21.0; consigli editoriali. Le scelte sono un punto di partenza editoriale, non una classifica misurata del miglior DPS.

Fonte delle opzioni ↗

Barra azioni e cambio Stigma consigliati

La tua barra abilità: PvE di gruppo e dungeon

Liv. base: iniziale → successivo

Equipaggia questi 4 stigma

Inizia con recupero del gruppo, Resurrection e Protection. Sostituisci Benevolence con Noble Aura quando il gruppo non necessita più di recupero extra; scegli purificazione o danni aggiuntivi alla barra del boss in base allo scontro.

Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.

  1. Earth's Punishment — Liv. 1 → 5 → 10 · Sinergia con Condemnation al grado 5
  2. Light of Protection — Liv. 1 → 5 → 10 · Attivazione danni/protezione del gruppo
  3. Summon Resurrection — Liv. 1 → 5 → 10 · Resuscita i membri del gruppo caduti
  4. Benevolence — Liv. 1 → 5 → 10 · Recupero continuo del gruppo vicino

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Set iniziale consigliato: Recupero del gruppo. Le abilità selezionate e le specialità consigliate usano questo set iniziale. Le priorità d’investimento nelle attive e passive sono condivise; consulta le note di specialità dello scontro prima di cambiare opzioni.

Chanter nel tuo gruppo

Situazione: Il Mantra corrispondente di Chanter è attivo e il suo livello è almeno pari al tuo Light of Protection. Si applica l’effetto di livello superiore; a parità prevale Chanter.

Cambia uno slot: Partendo da Recupero del gruppo, sostituisci Light of Protection con Prayer of Amplification. Mantieni gli altri tre stigma.

Set alternativo completo: Earth's Punishment + Summon Resurrection + Benevolence + Prayer of Amplification.

Prayer of Amplification

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Aumenta temporaneamente l’attacco.

Utilizzo: Usa Prayer of Amplification subito prima di ogni boss e poi quando pronta finché il boss può essere attaccato. Conservalo nelle fasi di invulnerabilità e riprendi quando puoi sfruttare il bonus.

Finché questo è il tuo assetto abituale di gruppo, assegna a Prayer of Amplification la priorità di miglioramento dello slot sostituito.

Riferimenti del client Global: Prayer of Amplification · Sovrapposizione di Light of Protection e Mantra

Più danni quando le cure bastano

Situazione: Usa Noble Aura al posto di Benevolence quando le cure del gruppo sono sufficienti. Mantieni Resurrection, Earth's Punishment e Light of Protection; resta una build di gruppo.

Cambia uno slot: Partendo da Recupero del gruppo, sostituisci Benevolence con Noble Aura. Mantieni gli altri tre stigma.

Set alternativo completo: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Noble Aura.

Noble Aura

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Evoca un’aura che segue il lanciatore e attacca il bersaglio.

Utilizzo: Opzione flessibile di danno predefinita per PvE tranquillo. Mantienilo attivo insieme a Debilitating Mark; sostituiscilo con Absolution o Benevolence quando aumenta il bisogno di cure.

Absolution

Situazione: Penalità pericolose rimovibili nel gruppo?

Cambia uno slot: Partendo da Recupero del gruppo, sostituisci Benevolence con Absolution. Mantieni gli altri tre stigma.

Set alternativo completo: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Absolution.

Absolution

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Rimuove fino a due effetti debilitanti dal lanciatore e dai membri del gruppo vicini e ripristina salute.

Utilizzo: Sceglilo per combattimenti con molte penalità pericolose o recupero d’emergenza del gruppo. Usalo per rimuovere effetti importanti; non sprecarlo come riempitivo della rotazione di danno.

Power Explosion

Situazione: Serve più danno di sbilanciamento al boss con cure di gruppo e sopravvivenza assicurate?

Cambia uno slot: Partendo da Più danni quando le cure bastano, sostituisci Noble Aura con Power Explosion. Mantieni gli altri tre stigma.

Set alternativo completo: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Power Explosion.

Power Explosion

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Danni da terra al bersaglio con contributo allo sbilanciamento.

Utilizzo: Infligge 50 danni alla barra di sbilanciamento. Usa Power Explosion quando è pronta e il boss può subire danni di sbilanciamento per spezzare prima la barra. Dai priorità a cure, purificazione e meccaniche rispetto ai danni; conserva l’abilità nelle fasi di invulnerabilità.

Riferimento del client Global: Power Burst / Power Explosion — 50 danni alla barra di sbilanciamento

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Coordina Light of Protection con Mantra di Chanter. Se Benevolence è equipaggiato, usalo prima dei danni prolungati al gruppo.
  2. Quando il gruppo è al sicuro: Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation. Mantieni Noble Aura solo nell’assetto di danno.
  3. Interrompi il danno per curare o purificare. Usa Resurrection da una posizione sicura; scegli Absolution per effetti negativi rimovibili o Power Explosion per danno extra alla postura del boss quando il gruppo è al sicuro.

Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.

Guida alle macro

Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026

Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.

Disposizione della barra delle abilità

In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.

Attacco base
3—
2—
1—
LMB
Colonna macro
3—
2—
E

0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.

Abilità manuali · tasti separati

Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.

Configura la macro di gioco

  1. Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna2 E colonna
  1. Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
  2. Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
  3. Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.

Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.

Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.

Disposizione scritta · prima la priorità più alta

  • LMB: Earth's Retribution.
  • Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
  • E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.

Slot manuali separati

  1. Debilitating Mark
  2. Thunderbolt
  3. Healing Light
  4. Radiant Recovery
  5. Light of Regeneration
  6. Light of Protection
  7. Summon Resurrection
  8. Benevolence
  9. Shock Release
  10. Lightning Barrage

Tieni Earth's Retribution sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.

Come usare questa disposizione

  • Avvia la colonna Q e conferma che Chain of Torment colpisca prima di aspettarti Condemnation. Q controlla Earth's Punishment, poi Chain of Torment e infine Condemnation. E controlla Divine Aura prima di Judgment; un Judgment sempre utilizzabile non deve trovarsi sotto Divine Aura.
  • Per la versione con azzeramento su critico, equipaggia Earth's Punishment al livello Stigma 5 o superiore e scegli la specialità di Condemnation che azzera la ricarica su critico (sbloccata al livello totale 12). Senza di essa, aspettati pause; usa l’attacco base e la colonna E.
  • Ferma la macro di danno per curare, purificare o muoverti. Carica Thunderbolt manualmente. Se equipaggiato, tieni Power Explosion disponibile per lo sbilanciamento. Prayer of Amplification è un potenziamento facoltativo dei danni personali, non del gruppo.

Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per PvE di gruppo e dungeon, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.

  1. Warm Benediction — massimizza al liv. base 10
  2. Healing Enhancement — massimizza al liv. base 10
  3. Radiant Benediction — massimizza al liv. base 10
  4. Empyrean Lord's Grace — massimizza al liv. base 10
  5. Earth's Grace — massimizza al liv. base 10

Warm Benediction

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta HP e PM massimi.

Prima priorità passiva in ogni attività: porta Warm Benediction al livello base massimo 10 prima di investire nelle altre passive. I suoi HP e PM massimi aiutano in dungeon PvE di gruppo, farm, missioni in solitaria e PvP.

Healing Enhancement

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta il potenziamento delle cure in base all’attacco.

Crescita fondamentale delle cure. Investire in attacco sostiene sia questa passiva sia i danni; Cleric non deve quindi considerare ogni statistica offensiva un investimento sprecato per le cure.

Radiant Benediction

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Gli attacchi possono ripristinare salute al lanciatore e ai membri del gruppo vicini.

Collega il tempo di danno al recupero accessorio del gruppo. Utile nel set iniziale di gruppo, ma una cura casuale non deve essere l’unica risposta a un burst prevedibile.

Empyrean Lord's Grace

4. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta critico e una statistica di colpo bonus e aggiunge danni a segno.

Una delle passive offensive principali. Dai priorità ai gradi bonus su equipaggiamento e Arcana insieme a Earth's Grace e Healing Enhancement.

Earth's Grace

5. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta amplificazione dei danni critici e precisione.

Una passiva offensiva fondamentale utile per la precisione. Migliora anche la probabilità critica per sfruttare regolarmente la componente di danno critico.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.

Empyrean Lords' Benediction

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta il blocco e ripristina salute dopo un blocco riuscito.

Sostentamento personale condizionale. Nel piano PvE generale a distanza, privilegia cure affidabili di gruppo e passive offensive/curative fondamentali.

Immortal Veil

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta difesa e resistenza critica.

Scelta difensiva per la progressione; usala per ridurre le morti invece di copiare ciecamente un set da danno ben equipaggiato.

Heal Block

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Gli attacchi possono ridurre le cure ricevute dal bersaglio.

Strumento specializzato contro il recupero, utile soprattutto contro avversari che si curano; non è una passiva fondamentale per i primi dungeon PvE.

Prayer of Concentration

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Con poca salute crea uno scudo e aumenta il potenziamento delle cure.

Sicurezza personale reattiva. Non scendere deliberatamente a salute letale per attivarlo.

Survival Willpower

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta la resistenza agli stati e fornisce resistenza aggiuntiva sotto specifici effetti di controllo.

Consideralo per scontri con molto controllo e PvP; non sostituisce il posizionamento o uno Shock Release conservato deliberatamente.

Ordine di potenziamento delle abilità attive

Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.

  1. Earth's RetributionBase 8 → 10
  2. Healing LightBase 8 → 10 · Totale 16
  3. CondemnationBase 8 → 10
  4. Radiant RecoveryBase 8 → 10
  5. Chain of TormentBase 5 → 8
  6. Debilitating MarkBase 5 → 8
  7. Light of RegenerationBase 5 → 8
  8. Divine AuraBase 5 → 8
  9. ThunderboltBase 5 → 8

I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.

Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli

Abilità attive

Earth's RetributionBase 8 → 10
Perché questa scelta?

+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Se i PM sono stabili, cambia l’opzione 1 con la 2. Se i PM scarseggiano nel farm, sostituisci la scelta flessibile di danno con l’opzione 1.

JudgmentBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Infligge fino al 12% di danni in più colpendo meno bersagli. Privilegia un boss o pochi bersagli.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Debilitating MarkBase 5 → 8
Perché questa scelta?

-15% difesa del bersaglio per la durata dei danni periodici. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Divine AuraBase 5 → 8
Perché questa scelta?

+50% velocità d’attacco di [Divine Aura]. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Chain of TormentBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Danni nel tempo. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +3 s

Lightning BarrageBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Recupera 120 MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.

Perché questa scelta?

+5% difesa durante la cura. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

CondemnationBase 8 → 10
Perché questa scelta?

Fino a +12% danni colpendo meno bersagli. Privilegia un boss o pochi bersagli.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Healing LightBase 8 → 10 · Totale 16
Perché questa scelta?

+2 usi consecutivi. Tieni disponibile un uso aggiuntivo per la prossima risposta.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Radiant RecoveryBase 8 → 10
Perché questa scelta?

+1 uso consecutivo. Tieni disponibile un uso aggiuntivo per la prossima risposta.. Per penalità pericolose rimovibili, sostituisci uno slot disponibile con l’opzione 1.

ThunderboltBase 5 → 8
Perché questa scelta?

+30% velocità abilità. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Recupera il 10% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.

Passive

Warm BenedictionBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Prima priorità passiva in ogni attività: porta Warm Benediction al livello base massimo 10 prima di investire nelle altre passive. I suoi HP e PM massimi aiutano in dungeon PvE di gruppo, farm, missioni in solitaria e PvP.

Perché questa scelta?

Sostentamento personale condizionale. Nel piano PvE generale a distanza, privilegia cure affidabili di gruppo e passive offensive/curative fondamentali.

Empyrean Lord's GraceBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Una delle passive offensive principali. Dai priorità ai gradi bonus su equipaggiamento e Arcana insieme a Earth's Grace e Healing Enhancement.

Healing EnhancementBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Crescita fondamentale delle cure. Investire in attacco sostiene sia questa passiva sia i danni; Cleric non deve quindi considerare ogni statistica offensiva un investimento sprecato per le cure.

Immortal VeilBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Scelta difensiva per la progressione; usala per ridurre le morti invece di copiare ciecamente un set da danno ben equipaggiato.

Heal BlockBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Strumento specializzato contro il recupero, utile soprattutto contro avversari che si curano; non è una passiva fondamentale per i primi dungeon PvE.

Perché questa scelta?

Sicurezza personale reattiva. Non scendere deliberatamente a salute letale per attivarlo.

Earth's GraceBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Una passiva offensiva fondamentale utile per la precisione. Migliora anche la probabilità critica per sfruttare regolarmente la componente di danno critico.

Survival WillpowerBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Consideralo per scontri con molto controllo e PvP; non sostituisce il posizionamento o uno Shock Release conservato deliberatamente.

Radiant BenedictionBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Collega il tempo di danno al recupero accessorio del gruppo. Utile nel set iniziale di gruppo, ma una cura casuale non deve essere l’unica risposta a un burst prevedibile.

Stigma

Power ExplosionNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Infligge 50 danni alla barra di sbilanciamento. Usa Power Explosion quando è pronta e il boss può subire danni di sbilanciamento per spezzare prima la barra. Dai priorità a cure, purificazione e meccaniche rispetto ai danni; conserva l’abilità nelle fasi di invulnerabilità.

AbsolutionNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Purificazione e cura del gruppo.

BenevolenceStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Recupero continuo del gruppo vicino.

Prayer of AmplificationNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Potenziamento d’attacco per il burst.

Summon ResurrectionStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Resuscita i membri del gruppo caduti.

Earth's PunishmentStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Sinergia con Condemnation al grado 5.

SalvationNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Sopravvivenza personale d’emergenza.

RootNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Light of ProtectionStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Attivazione danni/protezione del gruppo.

Yustiel's PowerNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Voice of DoomNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Assault MarkNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Noble AuraNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Danni persistenti dell’evocazione.

Rotazione completa e note sulla build

Inizia con recupero del gruppo, Resurrection e Protection. Sostituisci Benevolence con Noble Aura quando il gruppo non necessita più di recupero extra; scegli purificazione o danni aggiuntivi alla barra del boss in base allo scontro.

  1. Sfrutta Protection; usa Benevolence prima che il gruppo subisca danni prolungati.
  2. Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation quando il gruppo è al sicuro.
  3. Dai priorità a purificazione e cure; conserva Resurrection per una posizione di recupero sicura.

Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.

Fonti e ambito dei consigli

Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.

Ambito della revisione e note dell’autore →