Applica al lanciatore un effetto temporaneo che ripristina continuamente la salute dei membri del gruppo vicini.
Utilizzo: Opzione flessibile di cura contro danni continui. Attiva prima dei danni ripetuti affinché il recupero sia già in corso; sostituisci uno slot offensivo flessibile quando serve al gruppo.
Non selezionata in questa configurazione.
Non equipaggiato per Missioni in solitariaStigma alternativo
Alternativa opzionale di recupero; Power Explosion è consigliato in questo set per missioni solo.
Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
Earth's Punishment — Liv. 1 → 5 → 10 · Sinergia con Condemnation al grado 5
Light of Protection — Liv. 1 → 5 → 10 · Attivazione danni/protezione del gruppo
Power Explosion — Liv. 1 → 5 → 10 · Danno diretto per missioni in solitaria
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Salvation
Situazione: Serve difesa personale d’emergenza?
Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Power Explosion con Salvation. Mantieni gli altri tre Stigma.
Annulla temporaneamente i danni e previene effetti di stato; alcuni attacchi potenti lo ignorano.
Utilizzo: Un’opzione flessibile di sopravvivenza per contenuti pericolosi. Non considerarla un permesso per ignorare una meccanica letale prevista.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Come giocare in 3 passaggi
Mantieni utili Light of Protection e Noble Aura; applica gli effetti negativi.
Usa Earth's Punishment, Condemnation e Power Explosion per il danno.
Tieni pronte le cure dirette; migliora Power Explosion da 1 a 5 e 10.
Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1Q colonna→2E colonna
Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Tieni Earth's Retribution sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.
Come usare questa disposizione
Avvia la colonna Q e conferma che Chain of Torment colpisca prima di aspettarti Condemnation. Q controlla Earth's Punishment, poi Chain of Torment e infine Condemnation. E controlla Divine Aura prima di Judgment; un Judgment sempre utilizzabile non deve trovarsi sotto Divine Aura.
Per la versione con azzeramento su critico, equipaggia Earth's Punishment al livello Stigma 5 o superiore e scegli la specialità di Condemnation che azzera la ricarica su critico (sbloccata al livello totale 12). Senza di essa, aspettati pause; usa l’attacco base e la colonna E.
Ferma la macro di danno per curare, purificare o muoverti. Carica Thunderbolt manualmente. Se equipaggiato, tieni Power Explosion disponibile per lo sbilanciamento. Prayer of Amplification è un potenziamento facoltativo dei danni personali, non del gruppo.
Per Missioni in solitaria, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
Warm Benediction — massimizza al liv. base 10
Empyrean Lord's Grace — massimizza al liv. base 10
Earth's Grace — massimizza al liv. base 10
Warm Benediction
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta HP e PM massimi.
Prima priorità passiva in ogni attività: porta Warm Benediction al livello base massimo 10 prima di investire nelle altre passive. I suoi HP e PM massimi aiutano in dungeon PvE di gruppo, farm, missioni in solitaria e PvP.
Empyrean Lord's Grace
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta critico e una statistica di colpo bonus e aggiunge danni a segno.
Una delle passive offensive principali. Dai priorità ai gradi bonus su equipaggiamento e Arcana insieme a Earth's Grace e Healing Enhancement.
Earth's Grace
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta amplificazione dei danni critici e precisione.
Una passiva offensiva fondamentale utile per la precisione. Migliora anche la probabilità critica per sfruttare regolarmente la componente di danno critico.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Empyrean Lords' Benediction
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta il blocco e ripristina salute dopo un blocco riuscito.
Sostentamento personale condizionale. Nel piano PvE generale a distanza, privilegia cure affidabili di gruppo e passive offensive/curative fondamentali.
Healing Enhancement
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta il potenziamento delle cure in base all’attacco.
Crescita fondamentale delle cure. Investire in attacco sostiene sia questa passiva sia i danni; Cleric non deve quindi considerare ogni statistica offensiva un investimento sprecato per le cure.
Immortal Veil
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta difesa e resistenza critica.
Scelta difensiva per la progressione; usala per ridurre le morti invece di copiare ciecamente un set da danno ben equipaggiato.
Heal Block
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Gli attacchi possono ridurre le cure ricevute dal bersaglio.
Strumento specializzato contro il recupero, utile soprattutto contro avversari che si curano; non è una passiva fondamentale per i primi dungeon PvE.
Prayer of Concentration
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Con poca salute crea uno scudo e aumenta il potenziamento delle cure.
Sicurezza personale reattiva. Non scendere deliberatamente a salute letale per attivarlo.
Survival Willpower
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta la resistenza agli stati e fornisce resistenza aggiuntiva sotto specifici effetti di controllo.
Consideralo per scontri con molto controllo e PvP; non sostituisce il posizionamento o uno Shock Release conservato deliberatamente.
Radiant Benediction
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Gli attacchi possono ripristinare salute al lanciatore e ai membri del gruppo vicini.
Collega il tempo di danno al recupero accessorio del gruppo. Utile nel set iniziale di gruppo, ma una cura casuale non deve essere l’unica risposta a un burst prevedibile.
Ordine di potenziamento delle abilità attive
Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.
I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.
+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Se i PM sono stabili, cambia l’opzione 1 con la 2. Se i PM scarseggiano nel farm, sostituisci la scelta flessibile di danno con l’opzione 1.
-20% consumo MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
-15% difesa del bersaglio per la durata dei danni periodici. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Diventa un’abilità ad area. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Danni nel tempo. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +3 s
Assorbe il 5% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.
+5% difesa durante la cura. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Recupera 100 MP a segno. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
+2 usi consecutivi. Tieni disponibile un uso aggiuntivo per la prossima risposta.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
+1 uso consecutivo. Tieni disponibile un uso aggiuntivo per la prossima risposta.. Per penalità pericolose rimovibili, sostituisci uno slot disponibile con l’opzione 1.
+30% velocità abilità. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Recupera il 10% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Prima priorità passiva in ogni attività: porta Warm Benediction al livello base massimo 10 prima di investire nelle altre passive. I suoi HP e PM massimi aiutano in dungeon PvE di gruppo, farm, missioni in solitaria e PvP.
Sostentamento personale condizionale. Nel piano PvE generale a distanza, privilegia cure affidabili di gruppo e passive offensive/curative fondamentali.
Crescita fondamentale delle cure. Investire in attacco sostiene sia questa passiva sia i danni; Cleric non deve quindi considerare ogni statistica offensiva un investimento sprecato per le cure.
Una passiva offensiva fondamentale utile per la precisione. Migliora anche la probabilità critica per sfruttare regolarmente la componente di danno critico.
Collega il tempo di danno al recupero accessorio del gruppo. Utile nel set iniziale di gruppo, ma una cura casuale non deve essere l’unica risposta a un burst prevedibile.
Uso in questo set: Danni persistenti dell’evocazione.
Rotazione completa e note sulla build
Danno solo con Power Explosion; tieni pronte le cure dirette.
Prepara Light of Protection e Noble Aura; posiziona Divine Aura dove resterà il gruppo di nemici.
Applica Debilitating Mark e Chain of Torment, poi Earth's Punishment. L’interazione esaminata al grado 5 supporta Condemnation.
Sfrutta le occasioni di Condemnation e sostieni gli MP con Earth's Retribution e gli attacchi base. Usa Thunderbolt solo in finestre di lancio sicure.
Usa Power Explosion per danni diretti quando puoi attaccare in sicurezza. Curati quando serve e termina lo scontro prima di radunare altri nemici. Resurrection non è equipaggiato in questo set da solista.
Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.
Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.
Possiamo usare Google Analytics per capire le visite e quali guide sono utili? I cookie di analisi facoltativi misurano le pagine pubbliche. Account, build e note private sono esclusi. Dettagli sulla privacy