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BASE DELLA GUIDA ORIGINALE

Barra abilità di Gladiator

Gladiator

GUIDA INTERATTIVA ALLE ABILITÀ

Gladiator Abilità

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Scegli un’icona per vedere cosa equipaggiare, quali opzioni selezionare e quando usarla.

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Stigma · Farm

Crushing Rush

Carica in avanti, danneggiando e potenzialmente immobilizzando nemici sul percorso.

Utilizzo: Usa come ingaggio pianificato; non lasciare che uno scatto automatico porti nel pericolo.

Non selezionata in questa configurazione.

Non equipaggiato per FarmStigma alternativo

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

I tuoi quattro Stigma equipaggiati

Perdi HP tra gruppi? Sostituisci Blade Toss con Lifestealing Blade.

Stigma situazionali e sostituzioni esatte

Gli Stigma usano frammenti e potenziamenti di grado. Non usano il sistema di specialità di maestria a cinque scelte.

Barra azioni e cambio Stigma consigliati

La tua barra abilità: Farm

Liv. base: iniziale → successivo

Equipaggia questi 4 stigma

Uccisioni rapide se sopravvivere è facile.

Perdi HP tra gruppi?Sostituisci Blade Toss con Lifestealing Blade.

Sblocca le quattro Stigma equipaggiate a 1. Prima Raging Burst a 5, poi Focused Block a 5 se equipaggiato. Continua con 1 → 5 → 10; Lunge Stance 20 è un riferimento successivo separato.

Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima le quattro Stigma equipaggiate al livello 1. Per questo Gladiator porta Raging Burst a 5, poi Focused Block a 5 se equipaggiato. Dopo, prosegui verso 10 nell’ordine sotto. Sono obiettivi d’investimento, non massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi davvero, non tutte in anticipo.

  1. Raging Burst — Liv. 1 → 5 → 10 · Penalità e attivazione di Slam
  2. Assault Stance — Liv. 1 → 5 → 10 · Finestra di velocità di combattimento
  3. Zikel's Blessing — Liv. 1 → 5 → 10 · Attacco e precisione
  4. Blade Toss — Liv. 1 → 5 → 10 · Riduzione della difesa

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Build iniziale → passaggio al totale 16

Ruinous Blow aumenta i danni. Raging Burst apre Overhead Slam. Equipaggia le opzioni di grado prima di cambiare rotazione.

FaseOverhead SlamRending BlowCome giocare
Totale 8 / 12Prima catena; aggiungi critico a 12 per i boss.Prima mobilità; aggiungi danni con meno bersagli a 12.Alterna Keen Strike per recuperare MP.
Totale 16 · due spaziRimozione ricarica + catena per i boss; usa l’alternativa area/recupero indicata se serve.MP sui critici + mobilità.Dedica Raging Burst a Slam. Riduci Keen Strike solo con MP stabili.
Totale 20 · tre spaziAggiungi colpo critico al set boss.Aggiungi danni su meno bersagli.Obiettivo successivo, non requisito per iniziare.

Dopo 16 per la coppia centrale, Sword Aura Rampage 16 è uno strumento situazionale per ricariche durante lo sbilanciamento. Gestisci blocco, movimento e liberazione dal controllo. Il set solo di recupero omette Raging Burst: reinseriscilo prima del ciclo Slam avanzato.

Traguardi iniziali Stigma: Raging Burst 5, poi Focused Block 5 se equipaggiato, prima degli obiettivi di livello 10 mostrati. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 è un traguardo successivo separato; l’effetto ricarica sui critici non è attivo a 10.

Rivisto 5 ottobre 2026 · Grobs: transizione intermedia · Riferimenti Global verificati; nessun DPS misurato o buff permanente garantito.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Se equipaggiato, sincronizza Focused Block sul colpo iniziale bloccabile; attiva Assault Stance e Zikel's Blessing quando il boss è attaccabile.
  2. Ruinous Blow per Prepare for Battle, poi Raging Burst per abilitare Overhead Slam. Slam quando disponibile; Rending Blow riempie i vuoti.
  3. Prima della configurazione a totale 16, alterna Keen Strike per MP. Equipaggiate entrambe le opzioni chiave di totale 16, usalo solo se serve recupero; non trascurare le meccaniche per i danni.

Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.

Guida alle macro

Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026

Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.

Disposizione della barra delle abilità

In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.

Attacco base
3—
2—
1—
LMB
Colonna macro
3—
2—
1—
E

0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.

Abilità manuali · tasti separati

Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.

Configura la macro di gioco

  1. Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna2 E colonna
  1. Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
  2. Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
  3. Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.

Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.

Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.

Non nel set iniziale di questa attività: Lifestealing Blade. I loro slot della macro restano vuoti. Aggiungili solo dopo il cambio Stigma corrispondente; non equipaggiare uno Stigma extra solo per copiare l’immagine.

Disposizione scritta · prima la priorità più alta

  • LMB: Keen Strike.
  • Q: 0: Raging Burst → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
  • E: 0: Ruinous Blow → 1: vuoto.

Slot manuali separati

  1. Assault Stance
  2. Zikel's Blessing
  3. Mocking Blade
  4. Crushing Wave
  5. Leaping Strike
  6. Ankle Slash
  7. Shock Release
  8. Sword Aura Rampage
  9. Rush Strike
  10. Aerial Snare
  11. Blade Toss

Inizia con la macro e usa Keen Strike per i PM quando serve; consulta la nota della build avanzata.

Come usare questa disposizione

  • La colonna principale verifica Raging Burst equipaggiato prima di Overhead Slam e Rending Blow. La seconda separa Ruinous Blow perché la finestra Combat Ready non finisca sotto un riempitivo ripetibile.
  • Usa Assault Stance e Zikel's Blessing equipaggiati prima di una finestra sicura. Tieni manuali Focused Block, avvicinamenti e aree situazionali.
  • Keen Strike è un’opzione iniziale per MP. In una build avanzata di totale 16 con Specialty MP sui critici di Rending Blow, prova le due colonne senza tenere premuto l’attacco base; non copiare il ciclo prima che le risorse si sostengano.

Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per Farm, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.

  1. Experienced Counter — massimizza al liv. base 10
  2. Attack Preparation — massimizza al liv. base 10
  3. Impact Hit — massimizza al liv. base 10
  4. Mortal Burst — massimizza al liv. base 10

Experienced Counter

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta danni frontali; un blocco riuscito amplifica i danni del gruppo. L’effetto non si cumula con Fury di Templar.

Prima priorità sotto colpi frontali: blocco/parata riusciti attivano il bonus di gruppo. Non si cumula con Fury di Templar; le meccaniche restano prioritarie.

Attack Preparation

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta amplificazione danni PvE/PvP, difesa e precisione.

Seconda priorità iniziale per danni, difesa e precisione.

Impact Hit

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.

Dopo la coppia iniziale, investi per Double Chance; il solo controllo non è il motivo PvE.

Mortal Burst

4. Da massimizzare prima · Liv. base 10

I colpi accumulano cariche; a cinque le consuma per danni ad area e bonus al danno critico.

Sviluppa dopo Impact Hit per danni ripetuti e finestra critica; la durata attiva dipende dai colpi reali.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.

Survival Stance

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta HP massimi e recupero naturale degli HP.

Investimento difensivo per imparare o subire danni continui.

Protective Armor

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta il blocco e ripristina HP dopo un blocco riuscito.

Più utile subendo attacchi frontali che attaccando al sicuro da dietro.

Blood Absorption

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Gli attacchi possono ripristinare salute; fornisce recupero anche sotto la soglia di salute.

Sostentamento opzionale dopo i danni. Anticipa se morti o pause di recupero bloccano i progressi.

Exploit Weakness

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta la probabilità di critico e colpo perfetto.

Investimento offensivo insieme alle passive di amplificazione danni.

Destructive Impulse

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciamento.

Sfrutta vere finestre di controllo/sbilanciamento; non sono danni incondizionati a ogni colpo sul boss.

Survival Willpower

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aggiunge resistenza al controllo e tolleranza/resistenza condizionale ai danni dopo aver subito controlli.

Investimento per scontri ricchi di controllo o PvP; conserva anche una liberazione attiva.

Ordine di potenziamento delle abilità attive

Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.

  1. Keen StrikeBase 8 → 10
  2. Rending BlowBase 8 → 10 · Totale 16
  3. Ruinous BlowBase 8 → 10
  4. Overhead SlamBase 8 → 10 · Totale 16
  5. Leaping StrikeBase 5 → 8
  6. Rush StrikeBase 5 → 8
  7. Crushing WaveBase 5 → 8
  8. Mocking BladeBase 5 → 8

I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.

Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli

Abilità attive

Keen StrikeBase 8 → 10
Perché questa scelta?

+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Ripristino PM + colpi multipli è la configurazione iniziale. In seguito conserva questa abilità per recuperare PM, senza forzarla in ogni fase di burst.

Rending BlowBase 8 → 10 · Totale 16
Perché questa scelta?

Diventa utilizzabile in movimento. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. A totale 16 scegli MP sui critici + lancio mobile; danni con meno bersagli tornano a 20. Se MP scende ancora, usa Keen Strike o scambia danni con riduzione costo MP.

Leaping StrikeBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Azzera il recupero sconfiggendo un nemico. Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.

Mocking BladeBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Il colpo discendente infligge danni ad area. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Overhead SlamBase 8 → 10 · Totale 16
Perché questa scelta?

Diventa un’abilità ad area. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Al totale 16, scegli la rimozione della ricarica e l’opzione indicata di catena, area o recupero. La terza opzione richiede totale 20. Rimuovere la ricarica non elimina il requisito di attivazione.

Perché questa scelta?

Assorbe il 5% di HP. Migliora il recupero se i danni subiti limitano il tempo attivo. Obiettivo situazionale dopo Slam e Rending Blow 16. Durante sbilanciamento riduci le ricariche se mancano buff importanti; non sostituire automaticamente la finestra Slam attiva.

Ankle SlashBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Aggiunge l’abilità a catena [Ankle Smash]. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Crushing WaveBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Fino a +20% danni colpendo più bersagli. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Rush StrikeBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Diventa caricabile e infligge danni ad area. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Aerial SnareBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Multi-Hit a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.

Ruinous BlowBase 8 → 10
Perché questa scelta?

+20% velocità abilità. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.

Passive

Survival StanceBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Investimento difensivo per imparare o subire danni continui.

Protective ArmorBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Più utile subendo attacchi frontali che attaccando al sicuro da dietro.

Blood AbsorptionBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Sostentamento opzionale dopo i danni. Anticipa se morti o pause di recupero bloccano i progressi.

Exploit WeaknessBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Investimento offensivo insieme alle passive di amplificazione danni.

Attack PreparationBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Seconda priorità iniziale per danni, difesa e precisione.

Impact HitBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Dopo la coppia iniziale, investi per Double Chance; il solo controllo non è il motivo PvE.

Perché questa scelta?

Sfrutta vere finestre di controllo/sbilanciamento; non sono danni incondizionati a ogni colpo sul boss.

Experienced CounterBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Prima priorità sotto colpi frontali: blocco/parata riusciti attivano il bonus di gruppo. Non si cumula con Fury di Templar; le meccaniche restano prioritarie.

Survival WillpowerBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Investimento per scontri ricchi di controllo o PvP; conserva anche una liberazione attiva.

Mortal BurstBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Sviluppa dopo Impact Hit per danni ripetuti e finestra critica; la durata attiva dipende dai colpi reali.

Stigma

Wave of WrathNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Assault StanceStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Bonus velocità di combattimento (Global: Lunge Stance). Obiettivo 10 nel piano; l’effetto di ricarica attivato dai critici è un traguardo successivo separato di Stigma 20.

Zikel's BlessingStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Attacco e precisione.

Focused BlockNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Sincronizza una parata riuscita per Experienced Counter con un colpo bloccabile. Stigma 5 aggiunge un uso consecutivo; 10 consente movimento. Non tutte le meccaniche si bloccano.

Armor of BalanceNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Blade TossStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Riduzione della difesa.

TenacityNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Sopravvivenza personale d’emergenza.

Lifestealing BladeNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Recupero personale HP.

Raging BurstStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Apre Overhead Slam. Raggiungi prima Stigma 5 per ridurre la ricarica di 15 secondi, poi continua verso 10.

Wave ArmorNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Danni ad area vicini.

Forced BindingNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Assault StrikeNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Crushing RushNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Rotazione completa e note sulla build

Uccisioni rapide se sopravvivere è facile.

  1. Se equipaggiato, sincronizza Focused Block sul colpo iniziale bloccabile; attiva Assault Stance e Zikel's Blessing quando il boss è attaccabile.
  2. Ruinous Blow per Prepare for Battle, poi Raging Burst per abilitare Overhead Slam. Slam quando disponibile; Rending Blow riempie i vuoti.
  3. Prima della configurazione a totale 16, alterna Keen Strike per MP. Equipaggiate entrambe le opzioni chiave di totale 16, usalo solo se serve recupero; non trascurare le meccaniche per i danni.

Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.

Fonti e ambito dei consigli

Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.

Ambito della revisione e note dell’autore →