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Barra azioni e cambio Stigma consigliati
La tua barra abilità: PvE di gruppo e dungeon
Liv. base: iniziale → successivoEquipaggia questi 4 stigma
Parti con Assault Stance, Zikel's Blessing, Raging Burst e Focused Block. Blocca consapevolmente per proteggerti e attivare Experienced Counter; poi sfrutta Slam.
Abilità principali
Scelte di specialitàTotale 8 → 1 slot · 12 → 2 slot · 16 → tutte le opzioni · 20 → 3 slot
Clicca un’abilità per vedere tutte e cinque le opzioni e la build scelta al tuo livello totale.
Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima le quattro Stigma equipaggiate al livello 1. Per questo Gladiator porta Raging Burst a 5, poi Focused Block a 5 se equipaggiato. Dopo, prosegui verso 10 nell’ordine sotto. Sono obiettivi d’investimento, non massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi davvero, non tutte in anticipo.
- Raging Burst — Liv. 1 → 5 → 10 · Penalità e attivazione di Slam
- Focused Block — Liv. 1 → 5 → 10 · Blocco frontale pianificato
- Assault Stance — Liv. 1 → 5 → 10 · Finestra di velocità di combattimento
- Zikel's Blessing — Liv. 1 → 5 → 10 · Attacco e precisione
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Come giocare in 3 passaggi
- Se equipaggiato, sincronizza Focused Block sul colpo iniziale bloccabile; attiva Assault Stance e Zikel's Blessing quando il boss è attaccabile.
- Ruinous Blow per Prepare for Battle, poi Raging Burst per abilitare Overhead Slam. Slam quando disponibile; Rending Blow riempie i vuoti.
- Prima della configurazione a totale 16, alterna Keen Strike per MP. Equipaggiate entrambe le opzioni chiave di totale 16, usalo solo se serve recupero; non trascurare le meccaniche per i danni.
Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.
Abilità manuali · tasti separati
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
- Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna→2 E colonna
- Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
- Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
- Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Non nel set iniziale di questa attività: Lifestealing Blade. I loro slot della macro restano vuoti. Aggiungili solo dopo il cambio Stigma corrispondente; non equipaggiare uno Stigma extra solo per copiare l’immagine.
Disposizione scritta · prima la priorità più alta
- LMB: Keen Strike.
- Q: 0: Raging Burst → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
- E: 0: Ruinous Blow → 1: vuoto.
Slot manuali separati
- Assault Stance
- Zikel's Blessing
- Mocking Blade
- Crushing Wave
- Leaping Strike
- Ankle Slash
- Focused Block
- Shock Release
- Sword Aura Rampage
- Rush Strike
- Aerial Snare
Inizia con la macro e usa Keen Strike per i PM quando serve; consulta la nota della build avanzata.
Come usare questa disposizione
- La colonna principale verifica Raging Burst equipaggiato prima di Overhead Slam e Rending Blow. La seconda separa Ruinous Blow perché la finestra Combat Ready non finisca sotto un riempitivo ripetibile.
- Usa Assault Stance e Zikel's Blessing equipaggiati prima di una finestra sicura. Tieni manuali Focused Block, avvicinamenti e aree situazionali.
- Keen Strike è un’opzione iniziale per MP. In una build avanzata di totale 16 con Specialty MP sui critici di Rending Blow, prova le due colonne senza tenere premuto l’attacco base; non copiare il ciclo prima che le risorse si sostengano.
Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.
Abilità passive e priorità di investimento
Massimizza prima queste passive, in questo ordine
Per PvE di gruppo e dungeon, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
- Experienced Counter — massimizza al liv. base 10
- Attack Preparation — massimizza al liv. base 10
- Impact Hit — massimizza al liv. base 10
- Mortal Burst — massimizza al liv. base 10
Aumenta danni frontali; un blocco riuscito amplifica i danni del gruppo. L’effetto non si cumula con Fury di Templar.
Prima priorità sotto colpi frontali: blocco/parata riusciti attivano il bonus di gruppo. Non si cumula con Fury di Templar; le meccaniche restano prioritarie.
Aumenta amplificazione danni PvE/PvP, difesa e precisione.
Seconda priorità iniziale per danni, difesa e precisione.
Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.
Dopo la coppia iniziale, investi per Double Chance; il solo controllo non è il motivo PvE.
I colpi accumulano cariche; a cinque le consuma per danni ad area e bonus al danno critico.
Sviluppa dopo Impact Hit per danni ripetuti e finestra critica; la durata attiva dipende dai colpi reali.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Aumenta HP massimi e recupero naturale degli HP.
Investimento difensivo per imparare o subire danni continui.
Aumenta il blocco e ripristina HP dopo un blocco riuscito.
Più utile subendo attacchi frontali che attaccando al sicuro da dietro.
Gli attacchi possono ripristinare salute; fornisce recupero anche sotto la soglia di salute.
Sostentamento opzionale dopo i danni. Anticipa se morti o pause di recupero bloccano i progressi.
Aumenta la probabilità di critico e colpo perfetto.
Investimento offensivo insieme alle passive di amplificazione danni.
Aggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciamento.
Sfrutta vere finestre di controllo/sbilanciamento; non sono danni incondizionati a ogni colpo sul boss.
Aggiunge resistenza al controllo e tolleranza/resistenza condizionale ai danni dopo aver subito controlli.
Investimento per scontri ricchi di controllo o PvP; conserva anche una liberazione attiva.
Ordine di potenziamento delle abilità attive
Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.
Keen StrikeBase 8 → 10
Rending BlowBase 8 → 10 · Totale 16
Ruinous BlowBase 8 → 10
Overhead SlamBase 8 → 10 · Totale 16
Crushing WaveBase 5 → 8
Mocking BladeBase 5 → 8
I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.
Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli
Abilità attive
Perché questa scelta?
+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Ripristino PM + colpi multipli è la configurazione iniziale. In seguito conserva questa abilità per recuperare PM, senza forzarla in ogni fase di burst.
Perché questa scelta?
Diventa utilizzabile in movimento. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. A totale 16 scegli MP sui critici + lancio mobile; danni con meno bersagli tornano a 20. Se MP scende ancora, usa Keen Strike o scambia danni con riduzione costo MP.
Perché questa scelta?
Effetto Prepare for Battle sull’utilizzatore per 3s. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Perché questa scelta?
Assorbe 4% HP, 15% su bersagli immuni all’incapacitazione. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Aggiunge l’abilità a catena [Upward Strike]. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Al totale 16, scegli la rimozione della ricarica e l’opzione indicata di catena, area o recupero. La terza opzione richiede totale 20. Rimuovere la ricarica non elimina il requisito di attivazione.
Perché questa scelta?
Assorbe il 5% di HP. Migliora il recupero se i danni subiti limitano il tempo attivo. Obiettivo situazionale dopo Slam e Rending Blow 16. Durante sbilanciamento riduci le ricariche se mancano buff importanti; non sostituire automaticamente la finestra Slam attiva.
Perché questa scelta?
Aggiunge l’abilità a catena [Ankle Smash]. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Recupera 50 MP con un critico. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Portata +10 m. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
+100% danni ai bersagli immuni all’incapacitazione. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Perché questa scelta?
+20% velocità abilità. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Passive
Perché questa scelta?
Investimento difensivo per imparare o subire danni continui.
Perché questa scelta?
Più utile subendo attacchi frontali che attaccando al sicuro da dietro.
Perché questa scelta?
Sostentamento opzionale dopo i danni. Anticipa se morti o pause di recupero bloccano i progressi.
Perché questa scelta?
Investimento offensivo insieme alle passive di amplificazione danni.
Perché questa scelta?
Seconda priorità iniziale per danni, difesa e precisione.
Perché questa scelta?
Dopo la coppia iniziale, investi per Double Chance; il solo controllo non è il motivo PvE.
Perché questa scelta?
Sfrutta vere finestre di controllo/sbilanciamento; non sono danni incondizionati a ogni colpo sul boss.
Perché questa scelta?
Prima priorità sotto colpi frontali: blocco/parata riusciti attivano il bonus di gruppo. Non si cumula con Fury di Templar; le meccaniche restano prioritarie.
Perché questa scelta?
Investimento per scontri ricchi di controllo o PvP; conserva anche una liberazione attiva.
Perché questa scelta?
Sviluppa dopo Impact Hit per danni ripetuti e finestra critica; la durata attiva dipende dai colpi reali.
Stigma
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Bonus velocità di combattimento (Global: Lunge Stance). Obiettivo 10 nel piano; l’effetto di ricarica attivato dai critici è un traguardo successivo separato di Stigma 20.
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Attacco e precisione.
Perché questa scelta?
Sincronizza una parata riuscita per Experienced Counter con un colpo bloccabile. Stigma 5 aggiunge un uso consecutivo; 10 consente movimento. Non tutte le meccaniche si bloccano.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Blade TossNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Riduzione della difesa.
TenacityNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Sopravvivenza personale d’emergenza.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Recupero personale HP.
Perché questa scelta?
Apre Overhead Slam. Raggiungi prima Stigma 5 per ridurre la ricarica di 15 secondi, poi continua verso 10.
Wave ArmorNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Danni ad area vicini.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Rotazione completa e note sulla build
Parti con Assault Stance, Zikel's Blessing, Raging Burst e Focused Block. Blocca consapevolmente per proteggerti e attivare Experienced Counter; poi sfrutta Slam.
- Se equipaggiato, sincronizza Focused Block sul colpo iniziale bloccabile; attiva Assault Stance e Zikel's Blessing quando il boss è attaccabile.
- Ruinous Blow per Prepare for Battle, poi Raging Burst per abilitare Overhead Slam. Slam quando disponibile; Rending Blow riempie i vuoti.
- Prima della configurazione a totale 16, alterna Keen Strike per MP. Equipaggiate entrambe le opzioni chiave di totale 16, usalo solo se serve recupero; non trascurare le meccaniche per i danni.
Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.
Fonti e ambito dei consigli
Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.
Ambito della revisione e note dell’autore →