Utilizzo: Usa in una vera finestra di sbilanciamento; fuori da essa non sostituisce la rotazione normale.
Investimento consigliato: base 1 → 1. L’anteprima del livello totale include gradi bonus; non cambia il tuo obiettivo di investimento.
PvE di gruppo e dungeon · Totale 81 / 1 slot · Selezionate: 1
1Assorbe il 5% di HP✓ Consigliato
Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.
2Recupera 120 MPNon selezionata
Alternativa disponibile per un altro scontro.
3Diventa utilizzabile in movimentoNon selezionata
Alternativa disponibile per un altro scontro.
4Multi-Hit a segnoBloccato · 12
Si sblocca al livello totale dell’abilità 12.
5-1 s al recupero di tutte le abilità a segnoBloccato · 16
Si sblocca al livello totale dell’abilità 16.
Obiettivo situazionale dopo Slam e Rending Blow 16. Durante sbilanciamento, riduci le ricariche se mancano buff importanti; non sostituire automaticamente la finestra Slam attiva.
Fonti e ambito dei consigli
Dati delle opzioni: client Global 1.0.21.0; consigli editoriali. Le scelte sono un punto di partenza editoriale, non una classifica misurata del miglior DPS.
Parti con Assault Stance, Zikel's Blessing, Raging Burst e Focused Block. Blocca consapevolmente per proteggerti e attivare Experienced Counter; poi sfrutta Slam.
Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima le quattro Stigma equipaggiate al livello 1. Per questo Gladiator porta Raging Burst a 5, poi Focused Block a 5 se equipaggiato. Dopo, prosegui verso 10 nell’ordine sotto. Sono obiettivi d’investimento, non massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi davvero, non tutte in anticipo.
Raging Burst — Liv. 1 → 5 → 10 · Penalità e attivazione di Slam
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Set iniziale consigliato: tank e danni contro boss. Le abilità selezionate e le specialità consigliate usano questo set iniziale. Le priorità d’investimento nelle attive e passive sono condivise; consulta le note di specialità dello scontro prima di cambiare opzioni.
Danni ad area comodi
Situazione: Solo se il blocco previsto è inutile e puoi rinunciare al suo attivatore affidabile di buff di gruppo, sostituisci Focused Block con Wave Armor per area vicina.
Cambia uno slot: Nel set tank e danni boss sostituisci Focused Block con Wave Armor. Mantieni gli altri tre stigma.
Utilizzo: Inserisci se il problema è il sostentamento; usa mentre ci sono bersagli colpibili.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Build iniziale → passaggio al totale 16
Ruinous Blow aumenta i danni. Raging Burst apre Overhead Slam. Equipaggia le opzioni di grado prima di cambiare rotazione.
Fase
Overhead Slam
Rending Blow
Come giocare
Totale 8 / 12
Prima catena; aggiungi critico a 12 per i boss.
Prima mobilità; aggiungi danni con meno bersagli a 12.
Alterna Keen Strike per recuperare MP.
Totale 16 · due spazi
Rimozione ricarica + catena per i boss; usa l’alternativa area/recupero indicata se serve.
MP sui critici + mobilità.
Dedica Raging Burst a Slam. Riduci Keen Strike solo con MP stabili.
Totale 20 · tre spazi
Aggiungi colpo critico al set boss.
Aggiungi danni su meno bersagli.
Obiettivo successivo, non requisito per iniziare.
Dopo 16 per la coppia centrale, Sword Aura Rampage 16 è uno strumento situazionale per ricariche durante lo sbilanciamento. Gestisci blocco, movimento e liberazione dal controllo. Il set solo di recupero omette Raging Burst: reinseriscilo prima del ciclo Slam avanzato.
Traguardi iniziali Stigma: Raging Burst 5, poi Focused Block 5 se equipaggiato, prima degli obiettivi di livello 10 mostrati. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 è un traguardo successivo separato; l’effetto ricarica sui critici non è attivo a 10.
Rivisto 5 ottobre 2026 · Grobs: transizione intermedia · Riferimenti Global verificati; nessun DPS misurato o buff permanente garantito.
Come giocare in 3 passaggi
Se equipaggiato, sincronizza Focused Block sul colpo iniziale bloccabile; attiva Assault Stance e Zikel's Blessing quando il boss è attaccabile.
Ruinous Blow per Prepare for Battle, poi Raging Burst per abilitare Overhead Slam. Slam quando disponibile; Rending Blow riempie i vuoti.
Prima della configurazione a totale 16, alterna Keen Strike per MP. Equipaggiate entrambe le opzioni chiave di totale 16, usalo solo se serve recupero; non trascurare le meccaniche per i danni.
Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1Q colonna→2E colonna
Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Non nel set iniziale di questa attività: Lifestealing Blade. I loro slot della macro restano vuoti. Aggiungili solo dopo il cambio Stigma corrispondente; non equipaggiare uno Stigma extra solo per copiare l’immagine.
Inizia con la macro e usa Keen Strike per i PM quando serve; consulta la nota della build avanzata.
Come usare questa disposizione
La colonna principale verifica Raging Burst equipaggiato prima di Overhead Slam e Rending Blow. La seconda separa Ruinous Blow perché la finestra Combat Ready non finisca sotto un riempitivo ripetibile.
Usa Assault Stance e Zikel's Blessing equipaggiati prima di una finestra sicura. Tieni manuali Focused Block, avvicinamenti e aree situazionali.
Keen Strike è un’opzione iniziale per MP. In una build avanzata di totale 16 con Specialty MP sui critici di Rending Blow, prova le due colonne senza tenere premuto l’attacco base; non copiare il ciclo prima che le risorse si sostengano.
Per PvE di gruppo e dungeon, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
Experienced Counter — massimizza al liv. base 10
Attack Preparation — massimizza al liv. base 10
Impact Hit — massimizza al liv. base 10
Mortal Burst — massimizza al liv. base 10
Experienced Counter
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta danni frontali; un blocco riuscito amplifica i danni del gruppo. L’effetto non si cumula con Fury di Templar.
Prima priorità sotto colpi frontali: blocco/parata riusciti attivano il bonus di gruppo. Non si cumula con Fury di Templar; le meccaniche restano prioritarie.
Attack Preparation
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta amplificazione danni PvE/PvP, difesa e precisione.
Seconda priorità iniziale per danni, difesa e precisione.
Impact Hit
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.
Dopo la coppia iniziale, investi per Double Chance; il solo controllo non è il motivo PvE.
Mortal Burst
4. Da massimizzare prima · Liv. base 10
I colpi accumulano cariche; a cinque le consuma per danni ad area e bonus al danno critico.
Sviluppa dopo Impact Hit per danni ripetuti e finestra critica; la durata attiva dipende dai colpi reali.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Survival Stance
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta HP massimi e recupero naturale degli HP.
Investimento difensivo per imparare o subire danni continui.
Protective Armor
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta il blocco e ripristina HP dopo un blocco riuscito.
Più utile subendo attacchi frontali che attaccando al sicuro da dietro.
Blood Absorption
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Gli attacchi possono ripristinare salute; fornisce recupero anche sotto la soglia di salute.
Sostentamento opzionale dopo i danni. Anticipa se morti o pause di recupero bloccano i progressi.
Exploit Weakness
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta la probabilità di critico e colpo perfetto.
Investimento offensivo insieme alle passive di amplificazione danni.
Destructive Impulse
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciamento.
Sfrutta vere finestre di controllo/sbilanciamento; non sono danni incondizionati a ogni colpo sul boss.
Survival Willpower
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aggiunge resistenza al controllo e tolleranza/resistenza condizionale ai danni dopo aver subito controlli.
Investimento per scontri ricchi di controllo o PvP; conserva anche una liberazione attiva.
Ordine di potenziamento delle abilità attive
Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.
I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.
+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Ripristino PM + colpi multipli è la configurazione iniziale. In seguito conserva questa abilità per recuperare PM, senza forzarla in ogni fase di burst.
Diventa utilizzabile in movimento. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. A totale 16 scegli MP sui critici + lancio mobile; danni con meno bersagli tornano a 20. Se MP scende ancora, usa Keen Strike o scambia danni con riduzione costo MP.
Effetto Prepare for Battle sull’utilizzatore per 3s. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Assorbe 4% HP, 15% su bersagli immuni all’incapacitazione. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Aggiunge l’abilità a catena [Upward Strike]. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Al totale 16, scegli la rimozione della ricarica e l’opzione indicata di catena, area o recupero. La terza opzione richiede totale 20. Rimuovere la ricarica non elimina il requisito di attivazione.
Assorbe il 5% di HP. Migliora il recupero se i danni subiti limitano il tempo attivo. Obiettivo situazionale dopo Slam e Rending Blow 16. Durante sbilanciamento riduci le ricariche se mancano buff importanti; non sostituire automaticamente la finestra Slam attiva.
Aggiunge l’abilità a catena [Ankle Smash]. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Recupera 50 MP con un critico. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Portata +10 m. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
+100% danni ai bersagli immuni all’incapacitazione. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
+20% velocità abilità. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Prima priorità sotto colpi frontali: blocco/parata riusciti attivano il bonus di gruppo. Non si cumula con Fury di Templar; le meccaniche restano prioritarie.
Bonus velocità di combattimento (Global: Lunge Stance). Obiettivo 10 nel piano; l’effetto di ricarica attivato dai critici è un traguardo successivo separato di Stigma 20.
Sincronizza una parata riuscita per Experienced Counter con un colpo bloccabile. Stigma 5 aggiunge un uso consecutivo; 10 consente movimento. Non tutte le meccaniche si bloccano.
Armor of BalanceNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Blade TossNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Riduzione della difesa.
TenacityNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Sopravvivenza personale d’emergenza.
Apre Overhead Slam. Raggiungi prima Stigma 5 per ridurre la ricarica di 15 secondi, poi continua verso 10.
Wave ArmorNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Danni ad area vicini.
Forced BindingNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Assault StrikeNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Crushing RushNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Rotazione completa e note sulla build
Parti con Assault Stance, Zikel's Blessing, Raging Burst e Focused Block. Blocca consapevolmente per proteggerti e attivare Experienced Counter; poi sfrutta Slam.
Se equipaggiato, sincronizza Focused Block sul colpo iniziale bloccabile; attiva Assault Stance e Zikel's Blessing quando il boss è attaccabile.
Ruinous Blow per Prepare for Battle, poi Raging Burst per abilitare Overhead Slam. Slam quando disponibile; Rending Blow riempie i vuoti.
Prima della configurazione a totale 16, alterna Keen Strike per MP. Equipaggiate entrambe le opzioni chiave di totale 16, usalo solo se serve recupero; non trascurare le meccaniche per i danni.
Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.
Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.
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