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BASE DELLA GUIDA ORIGINALE

Barra abilità di Spiritmaster

Spiritmaster

GUIDA INTERATTIVA ALLE ABILITÀ

Spiritmaster Abilità

Cambia classe ↗

Scegli un’icona per vedere cosa equipaggiare, quali opzioni selezionare e quando usarla.

↑ Scegli un’altra abilità

Stigma · Farm

Drain

Infligge danni HP/MP, assorbe HP e ripristina MP.

Utilizzo: Alternativa risorse/sopravvivenza quando il sostegno vale più di altro danno.

Non selezionata in questa configurazione.

Non equipaggiato per FarmStigma alternativo

Non equipaggiato in questo set. Recupero HP/MP.

I tuoi quattro Stigma equipaggiati

Stai esaurendo HP o MP? Sostituisci Flame Blessing con Drain.

Stigma situazionali e sostituzioni esatte

Gli Stigma usano frammenti e potenziamenti di grado. Non usano il sistema di specialità di maestria a cinque scelte.

Barra azioni e cambio Stigma consigliati

La tua barra abilità: Farm

Liv. base: iniziale → successivo

Equipaggia questi 4 stigma

Ciclo d’evocazione offensivo per gruppi gestibili.

Stai esaurendo HP o MP?Sostituisci Flame Blessing con Drain.

Impara le quattro scelte a 1; punta alle soglie utili di grado 5 prima dei potenziamenti successivi.

Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.

  1. Joint Corrosion — Liv. 1 → 5 → 10 · Penalità per danni degli spiriti
  2. Summon Ancient Spirit — Liv. 1 → 5 → 10 · Evocazione esplosiva + supporto Fusion
  3. Flame Blessing — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni d’attacco aggiuntivi
  4. Spirit Benediction — Liv. 1 → 5 → 10 · Bonus danni + sostegno

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Drain

Situazione: Stai esaurendo HP o MP?

Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Flame Blessing con Drain. Mantieni gli altri tre Stigma.

Set alternativo completo: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Drain.

Drain

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Infligge danni HP/MP, assorbe HP e ripristina MP.

Utilizzo: Alternativa risorse/sopravvivenza quando il sostegno vale più di altro danno.

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Prepara Benediction + Flame Blessing e applica penalità.
  2. Alterna evocazioni e usa Fusion a quattro elementi.
  3. Usa Ancient Spirit per scontri prolungati; termina su Water se gli MP limitano.

Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.

Guida alle macro

Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026

Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.

Disposizione della barra delle abilità

In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.

0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.

Abilità manuali · tasti separati

Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.

Configura la macro di gioco

  1. Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna2 E colonna
  1. Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
  2. Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
  3. Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.

Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.

Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.

Disposizione scritta · prima la priorità più alta

  • LMB: Cold Shock.
  • Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
  • E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.

Slot manuali separati

  1. Summon Wind Spirit
  2. Spirit Benediction
  3. Flame Blessing
  4. Summon Ancient Spirit
  5. Soul Cry
  6. Shock Release
  7. Rapid Scatter

Tieni Cold Shock sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.

Come usare questa disposizione

  • La colonna degli spiriti controlla Water, Joint Corrosion equipaggiato, Earth e Fire. La seconda controlla Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse e Combustion. Lascia Wind su un tasto manuale per l’elemento o recupero necessario.
  • Prepara Flame Blessing e Spirit Benediction equipaggiati prima di Ancient Spirit. Controlla gli elementi disponibili: una Fusion non pronta viene saltata. Una macro semplice non può decidere con quale spirito terminare.
  • Usa Water deliberatamente se servono MP; sospendi il ciclo invece di cambiare subito. Tieni paura, Command: Substitute e recupero d’emergenza manuali. Impara il ciclo prima di accelerare.

Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per Farm, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.

  1. Spirit Strike — massimizza al liv. base 10
  2. Mental Focus — massimizza al liv. base 10
  3. Spirit Revitalization — massimizza al liv. base 10
  4. Spirit Protection — massimizza al liv. base 10

Spirit Strike

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta amplificazione dei danni PvE/PvP e probabilità di colpo perfetto di evocatore e spirito.

La prima passiva offensiva centrale della guida avanzata esaminata.

Mental Focus

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta precisione degli effetti mentali e una statistica di colpo aggiuntivo.

Passiva offensiva prioritaria; i nomi delle statistiche di colpo aggiuntivo variano tra traduzioni.

Spirit Revitalization

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

I colpi possono ridurre le ricariche delle evocazioni e uno spirito con poca salute può recuperare HP.

Favorisce cicli di evocazione più frequenti e la sopravvivenza dello spirito.

Spirit Protection

4. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta la difesa di evocatore e spirito.

Sceglila quando la sopravvivenza limita il progresso, anziché massimizzare solo i danni.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.

Spirit Advent

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Dopo l’evocazione, i colpi dell’evocatore possono attivare danni aggiuntivi.

Un motivo centrale per continuare a evocare anziché trattare lo spirito come compagno passivo permanente.

Erosion

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta probabilità critica e può applicare danni periodici con i critici.

Supporta le interazioni dei danni periodici; investi mantenendo attacchi costanti.

Reverse Flow

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Gli attacchi contro un bersaglio che subisce danni periodici possono causare danni aggiuntivi.

Mantieni Joint Curse o un altro effetto periodico valido prima di affidarti a questa passiva.

Spirit Communion

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta precisione e può curare evocatore e spirito quando colpisce.

Precisione utile e sostegno occasionale; non è una cura d’emergenza garantita.

Revival Contract

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Resistenza agli stati, resistenza aumentata sotto i controlli indicati e recupero d’emergenza a salute bassa.

Investimento difensivo per contenuti pericolosi e PvP.

Elemental Unification

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

I colpi delle abilità dello spirito accumulano amplificazione dei danni critici per evocatore e spirito, fino a cinque cariche.

Attivazione e tempo attivo dello spirito contano; privilegia specializzazioni d’evocazione utili.

Ordine di potenziamento delle abilità attive

Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.

  1. CombustionBase 8 → 10 · Totale 20
  2. Elemental FusionBase 8 → 10 · Totale 20
  3. Summon Water SpiritBase 8 → 10
  4. Summon Wind SpiritBase 8 → 10
  5. Summon Earth SpiritBase 5 → 8
  6. Dimensional ControlBase 5 → 8
  7. Joint CurseBase 5 → 8
  8. Cold ShockBase 5 → 8

I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.

Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli

Abilità attive

Cold ShockBase 5 → 8
Perché questa scelta?

+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

CombustionBase 8 → 10 · Totale 20
Perché questa scelta?

-20% consumo MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Summon Fire SpiritBase 1 → 1
Perché questa scelta?

10% di probabilità di attivare l’abilità quando Fire Spirit colpisce. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Summon Water SpiritBase 8 → 10
Perché questa scelta?

10% di probabilità di attivare l’abilità quando Water Spirit colpisce. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Joint CurseBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Diventa utilizzabile in movimento. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Rapid ScatterBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Assorbe il 5% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.

Perché questa scelta?

10% di probabilità di attivare l’abilità quando Earth Spirit colpisce. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Perché questa scelta?

Probabilità di colpi multipli a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +50%

Summon Wind SpiritBase 8 → 10
Perché questa scelta?

10% di probabilità di attivare l’abilità quando Wind Spirit colpisce. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Soul CryBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Diventa utilizzabile in movimento. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Elemental FusionBase 8 → 10 · Totale 20
Perché questa scelta?

Diventa un’abilità ad area. Usalo su gruppi riunibili in sicurezza. La carica richiede tempo sicuro. Il piano del dungeon lo esclude dalle prime tre priorità.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.

Passive

Spirit StrikeBase 10 → 10
Perché questa scelta?

La prima passiva offensiva centrale della guida avanzata esaminata.

Spirit ProtectionBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Sceglila quando la sopravvivenza limita il progresso, anziché massimizzare solo i danni.

Spirit AdventBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Un motivo centrale per continuare a evocare anziché trattare lo spirito come compagno passivo permanente.

ErosionBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Supporta le interazioni dei danni periodici; investi mantenendo attacchi costanti.

Spirit RevitalizationBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Favorisce cicli di evocazione più frequenti e la sopravvivenza dello spirito.

Mental FocusBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Passiva offensiva prioritaria; i nomi delle statistiche di colpo aggiuntivo variano tra traduzioni.

Reverse FlowBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Mantieni Joint Curse o un altro effetto periodico valido prima di affidarti a questa passiva.

Spirit CommunionBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Precisione utile e sostegno occasionale; non è una cura d’emergenza garantita.

Revival ContractBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Investimento difensivo per contenuti pericolosi e PvP.

Perché questa scelta?

Attivazione e tempo attivo dello spirito contano; privilegia specializzazioni d’evocazione utili.

Stigma

Joint DestructionNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Spirit BenedictionStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Bonus danni + sostegno.

Flame BlessingStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Danni d’attacco aggiuntivi.

Summon Ancient SpiritStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Evocazione esplosiva + supporto Fusion.

Joint CorrosionStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Penalità per danni degli spiriti.

Kaisinel's AuthorityNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

DrainNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Recupero HP/MP.

Fear ShriekNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Curse CloudNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Magic RobberyNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Rimuovi bonus nemici dissipabili.

Magic BlockNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Assault FearNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Command: SubstituteNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiata in questo set. Condividi danni con uno spirito.

Rotazione completa e note sulla build

Ciclo d’evocazione offensivo per gruppi gestibili.

  1. Prepara Benediction + Flame Blessing e applica penalità.
  2. Alterna evocazioni e usa Fusion a quattro elementi.
  3. Usa Ancient Spirit per scontri prolungati; termina su Water se gli MP limitano.

Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.

Fonti e ambito dei consigli

Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.

Ambito della revisione e note dell’autore →