Evoca uno spirito che attacca e può ripetere l’abilità di fuoco ad area; i gradi aumentano attacco e difesa.
Utilizzo: Utile per danni e gruppi. Rievocare contribuisce anche agli effetti di classe attivati dall’evocazione.
Investimento consigliato: base 1 → 1. L’anteprima del livello totale include gradi bonus; non cambia il tuo obiettivo di investimento.
Missioni in solitaria · Totale 81 / 1 slot · Selezionate: 3
1Costo MP: -50%Non selezionata
Alternativa disponibile per un altro scontro.
2Danni critici dello spirito di fuoco: +20%Non selezionata
Alternativa disponibile per un altro scontro.
310% di probabilità di attivare l’abilità quando Fire Spirit colpisce✓ Consigliato
Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.
45% di probabilità di abbattere per 3 s colpendo con Fire SpiritBloccato · 12
Si sblocca al livello totale dell’abilità 12.
5Statistiche dello spirito di fuoco: +20%Bloccato · 16
Si sblocca al livello totale dell’abilità 16.
Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Fonti e ambito dei consigli
Dati delle opzioni: client Global 1.0.21.0; consigli editoriali. Le scelte sono un punto di partenza editoriale, non una classifica misurata del miglior DPS.
Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
Joint Corrosion — Liv. 1 → 5 → 10 · Penalità per danni degli spiriti
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Conferisce temporaneamente agli attacchi una probabilità di danno extra.
Utilizzo: Allinea con attacchi frequenti e finestra esplosiva delle evocazioni.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Come giocare in 3 passaggi
Scegli Earth per minaccia, Wind per cure o Water per MP.
Applica penalità, alterna evocazioni e usa Fusion a quattro elementi.
Tieni uno spirito sano vicino per Command: Substitute.
Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1Q colonna→2E colonna
Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Disposizione scritta · prima la priorità più alta
LMB: Cold Shock.
Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
Tieni Cold Shock sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.
Come usare questa disposizione
La colonna degli spiriti controlla Water, Joint Corrosion equipaggiato, Earth e Fire. La seconda controlla Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse e Combustion. Lascia Wind su un tasto manuale per l’elemento o recupero necessario.
Prepara Flame Blessing e Spirit Benediction equipaggiati prima di Ancient Spirit. Controlla gli elementi disponibili: una Fusion non pronta viene saltata. Una macro semplice non può decidere con quale spirito terminare.
Usa Water deliberatamente se servono MP; sospendi il ciclo invece di cambiare subito. Tieni paura, Command: Substitute e recupero d’emergenza manuali. Impara il ciclo prima di accelerare.
Per Missioni in solitaria, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
Spirit Strike — massimizza al liv. base 10
Mental Focus — massimizza al liv. base 10
Spirit Revitalization — massimizza al liv. base 10
Spirit Protection — massimizza al liv. base 10
Spirit Strike
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta amplificazione dei danni PvE/PvP e probabilità di colpo perfetto di evocatore e spirito.
La prima passiva offensiva centrale della guida avanzata esaminata.
Mental Focus
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta precisione degli effetti mentali e una statistica di colpo aggiuntivo.
Passiva offensiva prioritaria; i nomi delle statistiche di colpo aggiuntivo variano tra traduzioni.
Spirit Revitalization
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10
I colpi possono ridurre le ricariche delle evocazioni e uno spirito con poca salute può recuperare HP.
Favorisce cicli di evocazione più frequenti e la sopravvivenza dello spirito.
Spirit Protection
4. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta la difesa di evocatore e spirito.
Sceglila quando la sopravvivenza limita il progresso, anziché massimizzare solo i danni.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Spirit Advent
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Dopo l’evocazione, i colpi dell’evocatore possono attivare danni aggiuntivi.
Un motivo centrale per continuare a evocare anziché trattare lo spirito come compagno passivo permanente.
Erosion
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta probabilità critica e può applicare danni periodici con i critici.
Supporta le interazioni dei danni periodici; investi mantenendo attacchi costanti.
Reverse Flow
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Gli attacchi contro un bersaglio che subisce danni periodici possono causare danni aggiuntivi.
Mantieni Joint Curse o un altro effetto periodico valido prima di affidarti a questa passiva.
Spirit Communion
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Aumenta precisione e può curare evocatore e spirito quando colpisce.
Precisione utile e sostegno occasionale; non è una cura d’emergenza garantita.
Revival Contract
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
Resistenza agli stati, resistenza aumentata sotto i controlli indicati e recupero d’emergenza a salute bassa.
Investimento difensivo per contenuti pericolosi e PvP.
Elemental Unification
Facoltativo · potenzia dopo le priorità
I colpi delle abilità dello spirito accumulano amplificazione dei danni critici per evocatore e spirito, fino a cinque cariche.
Attivazione e tempo attivo dello spirito contano; privilegia specializzazioni d’evocazione utili.
Ordine di potenziamento delle abilità attive
Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.
I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.
+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
-20% consumo MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
10% di probabilità di attivare l’abilità quando Fire Spirit colpisce. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
10% di probabilità di attivare l’abilità quando Water Spirit colpisce. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Diventa utilizzabile in movimento. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Assorbe il 5% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.
10% di probabilità di attivare l’abilità quando Earth Spirit colpisce. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Probabilità di colpi multipli a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +50%
10% di probabilità di attivare l’abilità quando Wind Spirit colpisce. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Diventa utilizzabile in movimento. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Diventa un’abilità ad area. Usalo su gruppi riunibili in sicurezza. La carica richiede tempo sicuro. Il piano del dungeon lo esclude dalle prime tre priorità.
Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Uso in questo set: Condividi danni con uno spirito.
Rotazione completa e note sulla build
Adatta gli spiriti e condividi i danni subiti.
Prepara Spirit Benediction e scegli lo spirito adatto allo scontro: Earth per la minaccia, Wind per il recupero o Water per gli MP.
Applica Joint Corrosion e Joint Curse, poi alterna le evocazioni per mantenere attiva la generazione di Fusion.
Usa Dimensional Control dopo un’evocazione e attiva Elemental Fusion a quattro elementi.
Usa Summon Ancient Spirit durante una fase d’attacco affidabile. Usa Command: Substitute con uno spirito in salute entro 25 m per la pressione prevista; Flame Blessing non è equipaggiato.
Riempi gli intervalli con Combustion e Cold Shock; termina con Water quando gli MP limitano il prossimo gruppo.
Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.
Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.
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