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Barra azioni e cambio Stigma consigliati
La tua barra abilità: Missioni in solitaria
Liv. base: iniziale → successivoEquipaggia questi 4 stigma
Adatta gli spiriti e condividi i danni subiti.
Impara le quattro scelte a 1; punta alle soglie utili di grado 5 prima dei potenziamenti successivi.
Abilità principali
Scelte di specialitàTotale 8 → 1 slot · 12 → 2 slot · 16 → tutte le opzioni · 20 → 3 slot
Clicca un’abilità per vedere tutte e cinque le opzioni e la build scelta al tuo livello totale.
Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
- Joint Corrosion — Liv. 1 → 5 → 10 · Penalità per danni degli spiriti
- Summon Ancient Spirit — Liv. 1 → 5 → 10 · Evocazione esplosiva + supporto Fusion
- Spirit Benediction — Liv. 1 → 5 → 10 · Bonus danni + sostegno
- Command: Substitute — Liv. 1 → 5 → 10 · Condividi danni con uno spirito
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Come giocare in 3 passaggi
- Scegli Earth per minaccia, Wind per cure o Water per MP.
- Applica penalità, alterna evocazioni e usa Fusion a quattro elementi.
- Tieni uno spirito sano vicino per Command: Substitute.
Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.
Abilità manuali · tasti separati
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
- Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna→2 E colonna
- Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
- Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
- Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Disposizione scritta · prima la priorità più alta
- LMB: Cold Shock.
- Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
- E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.
Slot manuali separati
- Summon Wind Spirit
- Spirit Benediction
- Summon Ancient Spirit
- Soul Cry
- Command: Substitute
- Shock Release
- Rapid Scatter
Tieni Cold Shock sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.
Come usare questa disposizione
- La colonna degli spiriti controlla Water, Joint Corrosion equipaggiato, Earth e Fire. La seconda controlla Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse e Combustion. Lascia Wind su un tasto manuale per l’elemento o recupero necessario.
- Prepara Flame Blessing e Spirit Benediction equipaggiati prima di Ancient Spirit. Controlla gli elementi disponibili: una Fusion non pronta viene saltata. Una macro semplice non può decidere con quale spirito terminare.
- Usa Water deliberatamente se servono MP; sospendi il ciclo invece di cambiare subito. Tieni paura, Command: Substitute e recupero d’emergenza manuali. Impara il ciclo prima di accelerare.
Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.
Abilità passive e priorità di investimento
Massimizza prima queste passive, in questo ordine
Per Missioni in solitaria, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
- Spirit Strike — massimizza al liv. base 10
- Mental Focus — massimizza al liv. base 10
- Spirit Revitalization — massimizza al liv. base 10
- Spirit Protection — massimizza al liv. base 10
Aumenta amplificazione dei danni PvE/PvP e probabilità di colpo perfetto di evocatore e spirito.
La prima passiva offensiva centrale della guida avanzata esaminata.
Aumenta precisione degli effetti mentali e una statistica di colpo aggiuntivo.
Passiva offensiva prioritaria; i nomi delle statistiche di colpo aggiuntivo variano tra traduzioni.
I colpi possono ridurre le ricariche delle evocazioni e uno spirito con poca salute può recuperare HP.
Favorisce cicli di evocazione più frequenti e la sopravvivenza dello spirito.
Aumenta la difesa di evocatore e spirito.
Sceglila quando la sopravvivenza limita il progresso, anziché massimizzare solo i danni.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Dopo l’evocazione, i colpi dell’evocatore possono attivare danni aggiuntivi.
Un motivo centrale per continuare a evocare anziché trattare lo spirito come compagno passivo permanente.
Aumenta probabilità critica e può applicare danni periodici con i critici.
Supporta le interazioni dei danni periodici; investi mantenendo attacchi costanti.
Gli attacchi contro un bersaglio che subisce danni periodici possono causare danni aggiuntivi.
Mantieni Joint Curse o un altro effetto periodico valido prima di affidarti a questa passiva.
Aumenta precisione e può curare evocatore e spirito quando colpisce.
Precisione utile e sostegno occasionale; non è una cura d’emergenza garantita.
Resistenza agli stati, resistenza aumentata sotto i controlli indicati e recupero d’emergenza a salute bassa.
Investimento difensivo per contenuti pericolosi e PvP.
I colpi delle abilità dello spirito accumulano amplificazione dei danni critici per evocatore e spirito, fino a cinque cariche.
Attivazione e tempo attivo dello spirito contano; privilegia specializzazioni d’evocazione utili.
Ordine di potenziamento delle abilità attive
Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.
CombustionBase 8 → 10 · Totale 20
Elemental FusionBase 8 → 10 · Totale 20
Summon Water SpiritBase 8 → 10
Summon Wind SpiritBase 8 → 10
Summon Earth SpiritBase 5 → 8
Dimensional ControlBase 5 → 8
Joint CurseBase 5 → 8
Cold ShockBase 5 → 8
I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.
Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli
Abilità attive
Perché questa scelta?
+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
-20% consumo MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
10% di probabilità di attivare l’abilità quando Fire Spirit colpisce. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
10% di probabilità di attivare l’abilità quando Water Spirit colpisce. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Diventa utilizzabile in movimento. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Assorbe il 5% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.
Perché questa scelta?
10% di probabilità di attivare l’abilità quando Earth Spirit colpisce. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Probabilità di colpi multipli a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +50%
Perché questa scelta?
10% di probabilità di attivare l’abilità quando Wind Spirit colpisce. Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Diventa utilizzabile in movimento. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
Diventa un’abilità ad area. Usalo su gruppi riunibili in sicurezza. La carica richiede tempo sicuro. Il piano del dungeon lo esclude dalle prime tre priorità.
Perché questa scelta?
Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Passive
Perché questa scelta?
La prima passiva offensiva centrale della guida avanzata esaminata.
Perché questa scelta?
Sceglila quando la sopravvivenza limita il progresso, anziché massimizzare solo i danni.
Perché questa scelta?
Un motivo centrale per continuare a evocare anziché trattare lo spirito come compagno passivo permanente.
Perché questa scelta?
Supporta le interazioni dei danni periodici; investi mantenendo attacchi costanti.
Perché questa scelta?
Favorisce cicli di evocazione più frequenti e la sopravvivenza dello spirito.
Perché questa scelta?
Passiva offensiva prioritaria; i nomi delle statistiche di colpo aggiuntivo variano tra traduzioni.
Perché questa scelta?
Mantieni Joint Curse o un altro effetto periodico valido prima di affidarti a questa passiva.
Perché questa scelta?
Precisione utile e sostegno occasionale; non è una cura d’emergenza garantita.
Perché questa scelta?
Investimento difensivo per contenuti pericolosi e PvP.
Perché questa scelta?
Attivazione e tempo attivo dello spirito contano; privilegia specializzazioni d’evocazione utili.
Stigma
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Bonus danni + sostegno.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Danni d’attacco aggiuntivi.
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Evocazione esplosiva + supporto Fusion.
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Penalità per danni degli spiriti.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
DrainNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Recupero HP/MP.
Fear ShriekNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Curse CloudNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Rimuovi bonus nemici dissipabili.
Magic BlockNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Assault FearNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Condividi danni con uno spirito.
Rotazione completa e note sulla build
Adatta gli spiriti e condividi i danni subiti.
- Prepara Spirit Benediction e scegli lo spirito adatto allo scontro: Earth per la minaccia, Wind per il recupero o Water per gli MP.
- Applica Joint Corrosion e Joint Curse, poi alterna le evocazioni per mantenere attiva la generazione di Fusion.
- Usa Dimensional Control dopo un’evocazione e attiva Elemental Fusion a quattro elementi.
- Usa Summon Ancient Spirit durante una fase d’attacco affidabile. Usa Command: Substitute con uno spirito in salute entro 25 m per la pressione prevista; Flame Blessing non è equipaggiato.
- Riempi gli intervalli con Combustion e Cold Shock; termina con Water quando gli MP limitano il prossimo gruppo.
Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.
Fonti e ambito dei consigli
Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.
Ambito della revisione e note dell’autore →