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Duellante con scudo resistente

Build Templar: Arena 1v1

Sopravvivi al primo ingaggio, mantieni il contatto e trasforma la finestra di Judgment di Doom Shield in pressione ripetuta.

Build iniziale Arena Global 1v1. Controlla le regole di equipaggiamento e abilità della coda attuale prima di investire · Aggiornato 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costi di potenziamento equipaggiamento

GUIDA INTERATTIVA ALLE ABILITÀ

Templar Abilità

Cambia classe ↗

Scegli un’icona per vedere cosa equipaggiare, quali opzioni selezionare e quando usarla.

↑ Scegli un’altra abilità

Stigma · Arena 1v1

Taunt

Danneggia e genera minaccia; debuff riduce precisione, attacco e tolleranza ai danni.

Utilizzo: Arena 1v1: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.

Non selezionata in questa configurazione.

Non equipaggiato per Arena 1v1Stigma alternativo

Arena 1v1: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.

I tuoi quattro Stigma equipaggiati

Contro un avversario a distanza che sfugge ripetutamente alla tua finestra di danno Sostituisci Executing Blade con Grapple.

Stigma situazionali e sostituzioni esatte

Gli Stigma usano frammenti e potenziamenti di grado. Non usano il sistema di specialità di maestria a cinque scelte.

Stigma situazionali · Stigma · Abilità ed effetti speciali · Guida alle macro · Priorità delle passive · Guida PvP completa

Arena 1v1 · Obiettivi editoriali di progressione. Rispetta i punti disponibili.

CONFIGURAZIONE: Arena 1v1

Stigma

Equipaggia questi 4 stigma

Sopravvivi al primo ingaggio, mantieni il contatto e trasforma la finestra di Judgment di Doom Shield in pressione ripetuta.

Doom Shield

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Duellante con scudo resistente

Carica il bersaglio, concede scudo e attiva temporaneamente Judgment; può atterrare.

Doom Shield apre una finestra di Judgment. Usa Shield Smite ed Executing Blade quando valgono le loro condizioni di controllo o danni bonus; Judgment non richiede che Shield Smite stordisca prima.

Noble Armor

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Duellante con scudo resistente

Aumenta HP massimi e cura subito; resiste alla rimozione dei buff.

Usa Poach o Shield Rush per avvicinarti dopo una fuga; non spendere entrambi contro immunità attiva. Mantieni Noble Armor e scagliona Second Skin con le altre difese.

Second Skin

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Duellante con scudo resistente

Aumenta temporaneamente tolleranza ai danni PvE/PvP.

Usa Poach o Shield Rush per avvicinarti dopo una fuga; non spendere entrambi contro immunità attiva. Mantieni Noble Armor e scagliona Second Skin con le altre difese.

Executing Blade

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Duellante con scudo resistente

Danneggia e riduce difesa; danni maggiori contro bersagli sotto controllo d’impatto.

Doom Shield apre una finestra di Judgment. Usa Shield Smite ed Executing Blade quando valgono le loro condizioni di controllo o danni bonus; Judgment non richiede che Shield Smite stordisca prima.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.

  1. Doom Shield — Liv. 1 → 5 → 10 · Duellante con scudo resistente
  2. Noble Armor — Liv. 1 → 5 → 10 · Duellante con scudo resistente
  3. Second Skin — Liv. 1 → 5 → 10 · Duellante con scudo resistente
  4. Executing Blade — Liv. 1 → 5 → 10 · Duellante con scudo resistente

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Equipaggia esattamente questi quattro. Sblocca prima tutti e quattro, poi investi 1 → 5 → 10 nell’ordine indicato secondo le risorse. Le sostituzioni situazionali sono alternative, non slot equipaggiati extra. Controlla le restrizioni attuali dell’Arena e i blocchi condivisi delle protezioni.

Gli stigma salgono di livello con i frammenti. Non usano gli slot di specializzazione Mastery.

Altri stigma — riferimento facoltativo

Empyrean Lord's Punishment

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa in base all’avversario

Attacco attorno al bersaglio con possibile stordimento e danni di sbilanciamento.

Arena 1v1: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.

Nezekan's Shield

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa in base all’avversario

Crea scudo danni basato su HP massimi per te e membri vicini del gruppo.

Arena 1v1: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.

Shield of Protection

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa in base all’avversario

Blocco frontale canalizzato con scudo e maggiore riduzione danni; blocchi riusciti ripristinano MP e vigore.

Arena 1v1: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.

Taunt

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa in base all’avversario

Danneggia e genera minaccia; debuff riduce precisione, attacco e tolleranza ai danni.

Arena 1v1: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.

Armor of Balance

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa in base all’avversario

Aumenta temporaneamente resistenza agli effetti d’impatto.

Arena 1v1: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.

Comrade in Arms

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa in base all’avversario

Condivide parte dei danni ricevuti da un membro del gruppo; cambia nelle aree PvP.

Arena 1v1: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.

Grapple

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa in base all’avversario

Danni e attrazione attorno al bersaglio, poi immobilizzazione.

Arena 1v1: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.

Assault Fury

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa in base all’avversario

Danni HP/MP ad area e potenziale stordimento; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.

Arena 1v1: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.

Battlefield Banner

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa in base all’avversario

Aumenta temporaneamente attacco in proporzione alla difesa.

Arena 1v1: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Grapple

Situazione: Contro un avversario a distanza che sfugge ripetutamente alla tua finestra di danno

Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Executing Blade con Grapple. Mantieni gli altri tre Stigma.

Set alternativo completo: Doom Shield + Noble Armor + Second Skin + Grapple.

Grapple

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Danni e attrazione attorno al bersaglio, poi immobilizzazione.

Utilizzo: Arena 1v1: riferimento facoltativo; sostituisci uno Stigma equipaggiato solo se risolve il confronto.

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Usa Poach o Shield Rush per avvicinarti dopo una fuga; non spendere entrambi contro immunità attiva. Mantieni Noble Armor e scagliona Second Skin con le altre difese.
  2. Doom Shield apre una finestra di Judgment. Usa Shield Smite ed Executing Blade quando valgono le loro condizioni di controllo o danni bonus; Judgment non richiede che Shield Smite stordisca prima.
  3. Usa Warding Strike sotto pressione e curati con le opzioni di sostegno scelte. Conserva Shock Release per il controllo che deciderebbe lo scambio.

Abilità

Abilità attive ed effetti speciali

Tutte le 12 abilità attive, effetti e specialità per Arena 1v1.

Totale 8 → 1 slot · 12 → 2 slot · 16 → tutte le opzioni · 20 → 3 slot

I numeri corrispondono alle cinque opzioni di ogni abilità. Il livello totale include equipaggiamento e Daevanion. Al totale 16 si aprono tutte le opzioni, ma gli slot restano due; il terzo si apre a 20. Le spunte mostrano il set consigliato per il totale 20; ai livelli inferiori usa le scelte per traguardo sotto. Non occorre portare tutte le abilità a 20.

Shock Release

Liv. base 8 → 10

Rimuove i principali controlli e dà immunità temporanea; la riduzione di ricarica non influisce sul riutilizzo.

Utilizzo: Rompi un controllo letale rimovibile e recupera una distanza sicura.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Aggiunge l’abilità a catena [Capture]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 2Recupera 1000 stamina usando [Defiance]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompi un controllo letale rimovibile e recupera una distanza sicura. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 1v1. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Poach

Liv. base 8 → 10

Danneggia e attira il bersaglio davanti a te, con possibile immobilizzazione.

Utilizzo: Usa Poach per contrastare una fuga; verifica le restrizioni di bersaglio e controllo.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Si sposta verso il bersaglio se ha immunità all’incapacitazioneFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3Azzera il recupero sconfiggendo un nemicoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 2 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 2 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Usa Poach per contrastare una fuga; verifica le restrizioni di bersaglio e controllo. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 1v1. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Shield Smite

Liv. base 8 → 10

Danneggia, può stordire e contribuisce allo sbilanciamento.

Utilizzo: Usa Shield Smite per danni e tentativo di stordimento. Le abilità di scudo attivano Judgment; uno stordimento riuscito non è l’unica condizione.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Elimina il costo MP e recupera 200 MP a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 350% di probabilità di attivare [Debilitating Smash] a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Usa Shield Smite per danni e tentativo di stordimento. Le abilità di scudo attivano Judgment; uno stordimento riuscito non è l’unica condizione. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 1v1. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Warding Strike

Liv. base 8 → 10

Attacco ad area che cura subito, concede tolleranza ai danni e attiva Judgment.

Utilizzo: Usa Warding Strike per stabilizzare uno scambio diretto.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 4Aggiunge a Warding aumento tolleranza danni PvE e PvP colpendo più bersagliFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
  2. 5+10% tolleranza ai danni PvE e +5% tolleranza ai danni PvP al gruppo all’uso dell’abilitàFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 1
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 1
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 2

Autocura e ricarica ridotta di Warding migliorano scambi ripetuti. Se il controllo scelto non è adatto allo scontro, scegli un’alternativa sbloccata sotto, rispettando lo stesso limite di slot.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Judgment

Liv. base 8 → 10

Disponibile tramite abilità di scudo; danni, minaccia e sbilanciamento.

Utilizzo: Sfrutta la finestra di Judgment attivata dallo scudo mentre l’avversario è raggiungibile.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Assorbe il 1% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3Danni aggiuntivi a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Sfrutta la finestra di Judgment attivata dallo scudo mentre l’avversario è raggiungibile. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 1v1. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Annihilate

Liv. base 8 → 10

Attacca bersagli storditi o atterrati con possibilità di ulteriore atterramento.

Utilizzo: Usa dopo uno stordimento o atterramento confermato; non dare per scontato che il bersaglio sia ancora controllato.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 3+100% danni ai bersagli immuni all’incapacitazioneFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5Diventa un’abilità ad areaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 2 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 2 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 1

Usa dopo uno stordimento o atterramento confermato; non dare per scontato che il bersaglio sia ancora controllato. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 1v1. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Punishment

Liv. base 8 → 10

Attacco ad area caricato concede Executor (anche Executioner), aumentando precisione e amplificazione danni.

Utilizzo: Carica quando sei protetto; le opzioni di movimento e velocità facilitano l’esecuzione dell’attacco.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Infligge danni nel tempo al bersaglio al colpoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3+30% velocità abilitàFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 1
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 1
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 5

Punishment mobile e assorbimento HP mantengono contatto senza rinunciare al recupero. Se il controllo scelto non è adatto allo scontro, scegli un’alternativa sbloccata sotto, rispettando lo stesso limite di slot.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Shield Rush

Liv. base 1 → 10

Dopo schivata d’emergenza carica il bersaglio e può stordire.

Utilizzo: Conserva un avvicinamento dopo l’evasione d’emergenza invece di spendere tutta la mobilità insieme.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Recupera 300 stamina a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3Diventa caricabile e infligge danni ad areaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 2 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 2
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Conserva un avvicinamento dopo l’evasione d’emergenza invece di spendere tutta la mobilità insieme. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 1v1. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Vicious Strike

Liv. base 1 → 10

Catena d’attacchi che genera minaccia e ripristina MP.

Utilizzo: Recupera risorse durante il contatto sicuro.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1+20% di MP recuperatiFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5Aggiunge l’abilità a catena [Threatening Blow]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 2 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 2 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Recupera risorse durante il contatto sicuro. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 1v1. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Pummel

Liv. base 1 → 8

Catena ripetibile con minaccia e danni di sbilanciamento.

Utilizzo: Usa tra i tentativi di controllo; inseguire solo per un altro colpo raramente conviene.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1-20% consumo MPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5[Punishing Strike] conferisce danni aggiuntivi a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 2 + ✓ 3
Totale 16 · 2 slot✓ 2 + ✓ 3
Totale 20 · 3 slot✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Cure e danni su meno bersagli favoriscono duelli prolungati; l’opzione di ricarica Punishment resta alternativa. Se il controllo scelto non è adatto allo scontro, scegli un’alternativa sbloccata sotto, rispettando lo stesso limite di slot.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Debilitating Smash

Liv. base 1 → 8

Dopo un blocco riuscito danneggia nemici attorno al bersaglio e riduce difesa.

Utilizzo: Trasforma un blocco in pressione e cure nemiche ridotte con l’opzione scelta.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Durata di Debilitate: +3 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 525% di probabilità di azzerare il recupero al bloccoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Trasforma un blocco in pressione e cure nemiche ridotte con l’opzione scelta. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 1v1. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Flash Rampage

Liv. base 1 → 8

Attacca bersaglio sbilanciato e aumenta minaccia.

Utilizzo: Usa solo quando è disponibile la condizione di sbilanciamento.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Recupera 120 MP a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4Multi-Hit a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 1
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Usa solo quando è disponibile la condizione di sbilanciamento. Queste priorità sono un punto di partenza editoriale per l’Arena 1v1. Sono priorità PvP editoriali. Ai livelli totali inferiori usa le opzioni disponibili sotto; cambia un’opzione di utilità quando lo scontro lo richiede.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Guida alle macro

In PvP, tieni controllo, burst, cure e fuga su tasti separati per reagire all’avversario. Le disposizioni studiate sono esercizi PvE, non combo PvP verificati.

Disposizione della barra delle abilità

Sotto trovi tutte le attive e i quattro stigma equipaggiati. Usa tasti manuali separati; i numeri indicano slot, non l’ordine di un combo. Passa il mouse o porta il focus su un’abilità per gli effetti.

Disposizione scritta · slot manuali

  1. Vicious Strike
  2. Judgment
  3. Warding Strike
  4. Shield Smite
  5. Debilitating Smash
  6. Annihilate
  7. Pummel
  8. Doom Shield
  9. Punishment
  10. Poach
  11. Shield Rush
  12. Noble Armor
  13. Shock Release
  14. Flash Rampage
  15. Second Skin
  16. Executing Blade
Visualizza le barre macro PvE di questa classe →

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per Arena 1v1, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.

  1. Survival Willpower — massimizza al liv. base 10
  2. Enhanced Health — massimizza al liv. base 10
  3. Warding Shield — massimizza al liv. base 10
  4. Impact Hit — massimizza al liv. base 10
  5. Ironclad Defense — massimizza al liv. base 10

Survival Willpower

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta resistenza agli stati e concede tolleranza/resistenza condizionale dopo controlli.

Arena 1v1: dai priorità a questo passivo come duellante con scudo resistente.

Enhanced Health

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta HP massimi e cure ricevute.

Arena 1v1: dai priorità a questo passivo come duellante con scudo resistente.

Warding Shield

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta blocco e cura dopo un blocco riuscito.

Arena 1v1: dai priorità a questo passivo come duellante con scudo resistente.

Impact Hit

4. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.

Arena 1v1: dai priorità a questo passivo come duellante con scudo resistente.

Ironclad Defense

5. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta difesa e resistenza.

Arena 1v1: dai priorità a questo passivo come duellante con scudo resistente.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.

Punishing Benediction

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta critico; colpire può attivare danni extra.

Arena 1v1: investi dopo l’elenco prioritario, salvo che l’effetto risolva il tuo problema attuale di sopravvivenza.

Guarding Seal

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

A poca vita crea scudo basato su HP massimi con limite di riattivazione.

Arena 1v1: investi dopo l’elenco prioritario, salvo che l’effetto risolva il tuo problema attuale di sopravvivenza.

Assault Roar

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta amplificazione minaccia e concede attacco dopo colpi frontali.

Arena 1v1: investi dopo l’elenco prioritario, salvo che l’effetto risolva il tuo problema attuale di sopravvivenza.

Fury

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta danni frontali; blocchi riusciti amplificano i danni del gruppo.

Arena 1v1: investi dopo l’elenco prioritario, salvo che l’effetto risolva il tuo problema attuale di sopravvivenza.

Block Pain

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Subire attacchi accumula cariche; la soglia concede tolleranza ai danni.

Arena 1v1: investi dopo l’elenco prioritario, salvo che l’effetto risolva il tuo problema attuale di sopravvivenza.

Guida PvP completa — tattiche, equipaggiamento e fonti

Potential Stone: Abyss (Unique) — potenziamenti equipaggiamento PvP

Usa il materiale per sbloccare Potenziale su equipaggiamento Unique vincolato all’anima idoneo. Apri l’anteprima di miglioramento del Potenziale e conferma l’idoneità prima di spendere. È un miglioramento dell’equipaggiamento, non una scelta di Stigma o specializzazione.

La fonte Global elenca Amplificazione danni PvP su armi e accessori e Tolleranza ai danni PvP su armature e bracciali: 0.5% per passaggio, fino al 2% sul pezzo a +4. Sono bonus PvP; non considerarli danni o cure da dungeon.

Riferimento Global — costo per pezzo
Fase del potenzialePietrePunti Abisso
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Totale fino a +410400,000

La fonte indica il 100% di successo per queste quattro fasi. Il totale esclude i punti Abisso per acquistare le pietre.

Dove ottenerlo: Bottino dei mostri di Chaotic Lower Reshanta e negozio Abisso. Controlla fascia di prezzo e quota residua del server; il limite settimanale non impone di comprare a ogni fascia.

Priorità di investimento: completa prima i trasferimenti previsti, poi migliora l’equipaggiamento PvP da conservare. Il potenziale si perde trasferendo. Se muori prima di svolgere il ruolo, privilegia la difesa; se sopravvivi bene ma manca pressione, valuta pezzi offensivi.

Verificato il 5 ottobre 2026 sulle fonti Global; costi e risultati non testati indipendentemente in gioco. Fonti: Pietra e ottenimento · Esempio di costo di potenziamento · Riferimento potenziale e trasferimento.

Il tuo ruolo e la condizione di vittoria

Sopravvivi al primo ingaggio, mantieni il contatto e trasforma la finestra di Judgment di Doom Shield in pressione ripetuta.

Decisioni su ricariche e controllo

Rimuovere la ricarica di Judgment non permette di lanciarlo sempre. Non presumere che una provocazione PvE costringa un giocatore ad attaccarti.

Tra i round: correggi un problema

Individua il fallimento: bersaglio irraggiungibile, danno esplosivo fatale o cure insuperabili? Usa il cambio situazionale indicato e conserva recupero o uscita. Modifica solo se il modo consente di cambiare configurazione.

Equipaggiamento e investimenti per l’Arena

Usa statistiche e soglie PvP del tuo ruolo. La presentazione ufficiale conferma equipaggiamento e livelli non equalizzati per 5v5, senza stabilire separatamente le regole 1v1. Controlla la coda attuale; non importare normalizzazione Battlefield o modifiche agli spazi del solo client di riferimento. Assicura sopravvivenza e affidabilità prima di danni marginali. Nessun limite universale di precisione, resistenza o critico è verificato qui.

Daevanion, Arcana e preparazione

Usa livelli bonus per raggiungere opzioni o slot delle abilità che utilizzi davvero. Il totale 16 apre cinque opzioni ma consente due scelte; il terzo slot arriva a 20. Confronta il costo completo del percorso Daevanion prima di comprare nodi. Adatta Arcana a ruolo ed equipaggiamento, senza presumere un set universalmente migliore.

Tieni un preset PvP separato. Prima di entrare controlla regole dell’equipaggiamento e consumabili di recupero; un bonus solo PvE non vale necessariamente contro giocatori. Allena liberazione dal controllo e difese su tasti separati e raggiungibili.

Fonti e ambito dei consigli PvP

Aggiornato 2026-10-05. Build iniziale Arena Global 1v1. Controlla le regole di equipaggiamento e abilità della coda attuale prima di investire. Configurazione, ordine di potenziamento e consigli sugli avversari sono raccomandazioni editoriali iniziali, non classifiche d’arena misurate né la garanzia che ogni distribuzione rientri nei punti di un nuovo personaggio. Gli effetti base mantengono i nomi della guida pubblicata del client di riferimento; traduzioni e bilanciamento Global possono differire. Controlla la descrizione attuale nel gioco.