Subire attacchi accumula cariche; la soglia concede tolleranza ai danni.
Utilizzo: Mitigazione passiva sotto pressione. La descrizione attuale del client di riferimento usa accumuli, non una ricarica universale al primo colpo.
Investimento consigliato: base 1 → 1.
Mantieni il rango iniziale
Mitigazione passiva sotto pressione. La descrizione attuale del client di riferimento usa accumuli, non una ricarica universale al primo colpo.
Le passive migliorano tramite gradi; qui non ci sono slot di specialità di maestria da scegliere.
Serve un blocco pianificato? Sostituisci Empyrean Lord’s Punishment con Shield of Protection. Come tank assegnato, scegli il set PvE di gruppo e dungeon.Sostituisci Empyrean Lord's Punishment con Shield of Protection.
Sblocca le quattro scelte equipaggiate a 1. Doom Shield 5 è una prima soglia per ripristinare Annihilate. Prosegui agli obiettivi di liv. 10; Noble Armor 15 e Banner 15 sono obiettivi successivi separati.
Abilità principali
Scelte di specialità
Totale 8 → 1 slot · 12 → 2 slot · 16 → tutte le opzioni · 20 → 3 slot
Clicca un’abilità per vedere tutte e cinque le opzioni e la build scelta al tuo livello totale.
Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Shield of Protection
Situazione: Serve un blocco pianificato? Sostituisci Empyrean Lord’s Punishment con Shield of Protection. Come tank assegnato, scegli il set PvE di gruppo e dungeon.
Blocco frontale canalizzato con scudo e maggiore riduzione danni; blocchi riusciti ripristinano MP e vigore.
Utilizzo: Sincronizza un attacco bloccabile per proteggerti e attivare Fury al blocco. Stigma 10 consente movimento. Non presumere che ogni meccanica sia bloccabile.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Collega i due cicli di ricarica
Pummel riduce la ricarica di Punishment. Vicious Strike riduce quella di Warding Strike. Entrambe richiedono l’opzione di ricarica di livello totale 12 selezionata e colpi a segno. Sfrutta le finestre di Judgment prima delle abilità riempitive.
Fase
Equipaggia / controlla
Come giocare
Totale 8 · uno slot
Recupero MP su Shield Smite; MP su Vicious Strike; riduzione MP o cure in solitaria su Pummel.
Usa inneschi → Judgment, poi recupera MP tra gli attacchi prioritari.
Riempi i tempi morti per ridurre le ricariche di Punishment e Warding. Rinnova i potenziamenti quando è sicuro.
Judgment 16 · due slot
Rimozione della ricarica + colpo extra per danni o assorbimento HP per recupero del tank.
Serve ancora un innesco valido. La terza opzione richiede livello totale 20.
Controlla i diversi tempi: Executor dura 20 secondi; Warding dura 10, ma la sua attivazione di Judgment solo 2. Movimento, colpi mancati e meccaniche possono interrompere la continuità.
Set di danno a quattro slot: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Per un blocco pianificato, sostituisci solo Empyrean Lord’s Punishment con Shield of Protection. Mastery Punishment ed Executor restano disponibili. Se gestisci minaccia e protezione, usa il set iniziale completo PvE di gruppo e dungeon.
Tappe Stigma: Doom Shield 5 ripristina Annihilate al colpo. Noble Armor 10 amplifica Assault Roar; l’amplificazione di Fury inizia a 15. Gli obiettivi di liv. 10 mostrati non includono quell’effetto successivo.
Rivisto 5 ottobre 2026 · Leonis: aggiornamento del 4 ottobre · Consigli del creatore verificati nei riferimenti Global; nessun aumento DPS garantito o potenziamento permanente.
Come giocare in 3 passaggi
Conferma il ruolo di tank; usa Taunt e la protezione pianificata se equipaggiati. Nel set di danno, prepara Noble Armor e sincronizza Battlefield Banner con un periodo sicuro di attacco.
Usa Punishment per Executor. Attiva Judgment con un innesco disponibile (Shield Smite, Warding Strike o Doom Shield) e usalo prima che l’attivazione scada. Usa Debilitating Smash e Annihilate quando disponibili.
Tra gli attacchi prioritari, usa Vicious Strike per MP e ricarica di Warding, e Pummel per quella di Punishment dopo aver selezionato le opzioni di totale 12. Rinnova i potenziamenti utili; interrompi per le meccaniche.
Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1Q colonna→2E colonna
Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Tieni Vicious Strike sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.
Come usare questa disposizione
Prima colonna per Judgment e i suoi inneschi di scudo; seconda per Debilitating Smash, Annihilate e Pummel. Un’abilità condizionale parte solo se l’innesco è disponibile.
Usa Doom Shield equipaggiato manualmente per ingaggiare quando la carica è sicura; usa Taunt per minaccia quando serve. Battlefield Banner e Stigmi difensivi restano sotto il tuo controllo. Movimento e decisioni da tank restano volutamente fuori dal ciclo di danno.
Carica Punishment manualmente e conserva Empyrean Lord's Punishment per una finestra utile di sbilanciamento. Inserisci Vicious Strike per MP. La specialità di riduzione ricarica di Pummel aiuta Punishment solo dopo la selezione; copiare la barra non attiva l’effetto.
Per il farm, investi i punti passivi nelle priorità sotto. Massimizza la prima, poi la successiva fino a completare l’elenco. Non distribuire prima punti nei passivi facoltativi. Questo ordine offensivo presume sopravvivenza adeguata; anticipa Enhanced Health, Ironclad Defense o sostegno da blocco se i danni subiti fermano i progressi.
Fury — massimizza al liv. base 10
Assault Roar — massimizza al liv. base 10
Impact Hit — massimizza al liv. base 10
Punishing Benediction — massimizza al liv. base 10
Fury
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta danni frontali; blocchi riusciti amplificano i danni del gruppo.
Primo passivo offensivo: un blocco riuscito attiva il bonus di danno del gruppo. Coordina la sovrapposizione con Experienced Counter di Gladiator; evita meccaniche frontali letali.
Assault Roar
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta amplificazione minaccia e concede attacco dopo colpi frontali.
Secondo passivo offensivo (Global: Insulting Roar). Favorisce il gioco frontale sicuro; Noble Armor 10 amplifica il passivo durante il suo potenziamento.
◇
Impact Hit
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.
Terzo passivo offensivo per occasioni ripetute di danno; non fare affidamento sui boss suscettibili al controllo.
Punishing Benediction
4. Da massimizzare prima · Liv. base 10
Aumenta critico; colpire può attivare danni extra.
Quarto passivo offensivo. Dai precedenza alla sopravvivenza se morti o tempi di recupero bloccano i progressi.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Migliora quando il loro effetto risolve l’incontro. La sopravvivenza può precedere l’ordine offensivo sopra.
Enhanced Health
Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve
Aumenta HP massimi e cure ricevute.
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Warding Shield
Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve
Aumenta blocco e cura dopo un blocco riuscito.
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Ironclad Defense
Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve
Aumenta difesa e resistenza.
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Guarding Seal
Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve
A poca vita crea scudo basato su HP massimi con limite di riattivazione.
Una rete di sicurezza, non un motivo per rimandare la mitigazione attiva.
◇
Survival Willpower
Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve
Aumenta resistenza agli stati e concede tolleranza/resistenza condizionale dopo controlli.
Utile contro nemici con molti controlli; non sostituisce il tempismo di Shock Release.
Block Pain
Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve
Subire attacchi accumula cariche; la soglia concede tolleranza ai danni.
Mitigazione passiva sotto pressione. La descrizione attuale del client di riferimento usa accumuli, non una ricarica universale al primo colpo.
Ordine di potenziamento delle abilità attive
Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.
I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.
+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Recupera MP tra gli attacchi prioritari. Al livello totale 12, scegli l’opzione 4: ogni colpo a segno riduce la ricarica di Warding Strike di 2 secondi. Servono l’opzione e colpi riusciti.
[Punishing Strike] assorbe il 3% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Riempi i vuoti dopo Judgment disponibile e i seguiti attivati. Al totale 12, scegli l’opzione 4 per ridurre la ricarica di Punishment di 1 secondo a segno. Non esaurire i PM e non ritardare una finestra utile di Judgment.
Azzera il recupero sconfiggendo un nemico. Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Elimina il costo MP e recupera 200 MP a segno. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Apre Judgment per 2 secondi. Mantieni l’opzione 2 per MP; l’opzione 3, in sostituzione o aggiunta, abilita un 50% di attivazione di Debilitating Smash se slot e MP lo consentono.
Danni aggiuntivi a segno. Scegli recupero per il tank di base o colpo extra per danni. La rimozione della ricarica si sblocca al totale 16; serve ancora una finestra di attivazione valida. Sfrutta la breve finestra di attivazione. Al totale 16, scegli rimozione della ricarica; l’innesco resta necessario. Fino al totale 20 entrano solo due opzioni.
Assorbe il 5% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.
Durata di Debilitate. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +3 s
-5 s di recupero. Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione. Curati e ottieni Warding per 10 secondi, poi sfrutta la finestra di Judgment di 2 secondi. Il potenziamento indica +20% tolleranza ai danni PvE; la continuità dipende dai colpi di Vicious Strike e dalle opzioni scelte.
Diventa caricabile e infligge danni ad area. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Multi-Hit a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.: +50%
+30% velocità abilità. Il caricamento rapido facilita il rinnovo di Executor in una finestra di danno sicura. Applica Executor per 20 secondi in un’apertura sicura e rinnovalo prima della scadenza se possibile. L’opzione 4 di Pummel 12 riduce la ricarica di questa abilità, non di Empyrean Lord’s Punishment.
Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Secondo passivo offensivo (Global: Insulting Roar). Favorisce il gioco frontale sicuro; Noble Armor 10 amplifica il passivo durante il suo potenziamento.
Primo passivo offensivo: un blocco riuscito attiva il bonus di danno del gruppo. Coordina la sovrapposizione con Experienced Counter di Gladiator; evita meccaniche frontali letali.
Opzione di danno e sbilanciamento nel set Leonis. A Stigma 10 aggiunge 50 danni di sbilanciamento. Sostituisci con Shield of Protection per un blocco pianificato; Mastery Punishment ed Executor restano disponibili.
Nezekan's ShieldNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Scudo danni del gruppo.
Sincronizza un attacco bloccabile per proteggerti e attivare Fury al blocco. Stigma 10 consente movimento. Non presumere che ogni meccanica sia bloccabile.
TauntNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Minaccia e penalità nemica.
◇Armor of BalanceNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Second SkinNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Attiva Judgment e avvicina; a Stigma 5, un colpo a segno ripristina Annihilate. Se possibile, ripristina dopo aver usato Annihilate, senza perdere una breve finestra di Judgment o forzare movimenti rischiosi.
Usa per HP massimi e recupero. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); l’amplificazione di Fury inizia a 15, oltre l’obiettivo di liv. 10 mostrato.
Executing BladeNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Comrade in ArmsNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
GrappleNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Assault FuryNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Sincronizza la conversione difesa-attacco con danni sicuri. Stigma 5 aggiunge probabilità di colpo multiplo, 10 danni dell’arma; la conversione maggiore a 15 è un obiettivo successivo.
Rotazione completa e note sulla build
Danni in solitaria e pulizia dei gruppi.
Conferma il ruolo di tank; usa Taunt e la protezione pianificata se equipaggiati. Nel set di danno, prepara Noble Armor e sincronizza Battlefield Banner con un periodo sicuro di attacco.
Usa Punishment per Executor. Attiva Judgment con un innesco disponibile (Shield Smite, Warding Strike o Doom Shield) e usalo prima che l’attivazione scada. Usa Debilitating Smash e Annihilate quando disponibili.
Tra gli attacchi prioritari, usa Vicious Strike per MP e ricarica di Warding, e Pummel per quella di Punishment dopo aver selezionato le opzioni di totale 12. Rinnova i potenziamenti utili; interrompi per le meccaniche.
Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.
Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.
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