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BASE DELLA GUIDA ORIGINALE

Barra abilità di Templar

Templar

GUIDA INTERATTIVA ALLE ABILITÀ

Templar Abilità

Cambia classe ↗

Scegli un’icona per vedere cosa equipaggiare, quali opzioni selezionare e quando usarla.

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Maestria · Farm

Shield Smite

Danneggia, può stordire e contribuisce allo sbilanciamento.

Utilizzo: Apre Judgment per 2 secondi. Mantieni l’opzione 2 per MP; l’opzione 3, in sostituzione o aggiunta, abilita un 50% di attivazione di Debilitating Smash se slot e MP lo consentono.

Investimento consigliato: base 8 → 10 · Obiettivo totale 12. L’anteprima del livello totale include gradi bonus; non cambia il tuo obiettivo di investimento.

Farm · Totale 81 / 1 slot · Selezionate: 2
1Durata dello stordimento: +1 sNon selezionata

Alternativa disponibile per un altro scontro.

2Elimina il costo MP e recupera 200 MP a segno✓ Consigliato

Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.

350% di probabilità di attivare [Debilitating Smash] a segnoNon selezionata

Alternativa disponibile per un altro scontro.

4-2 s di recuperoBloccato · 12

Si sblocca al livello totale dell’abilità 12.

5Stordimento ad areaBloccato · 16

Si sblocca al livello totale dell’abilità 16.

Apre Judgment per 2 secondi. Mantieni l’opzione 2 per MP; l’opzione 3, in sostituzione o aggiunta, abilita un 50% di attivazione di Debilitating Smash se slot e MP lo consentono.

Fonti e ambito dei consigli

Dati delle opzioni: client Global 1.0.21.0; consigli editoriali. Le scelte sono un punto di partenza editoriale, non una classifica misurata del miglior DPS.

Fonte delle opzioni ↗

Barra azioni e cambio Stigma consigliati

La tua barra abilità: Farm

Liv. base: iniziale → successivo

Equipaggia questi 4 stigma

Danni in solitaria e pulizia dei gruppi.

Serve un blocco pianificato? Sostituisci Empyrean Lord’s Punishment con Shield of Protection. Come tank assegnato, scegli il set PvE di gruppo e dungeon.Sostituisci Empyrean Lord's Punishment con Shield of Protection.

Sblocca le quattro scelte equipaggiate a 1. Doom Shield 5 è una prima soglia per ripristinare Annihilate. Prosegui agli obiettivi di liv. 10; Noble Armor 15 e Banner 15 sono obiettivi successivi separati.

Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.

  1. Doom Shield — Liv. 1 → 5 → 10 · Scudo + innesco Judgment
  2. Battlefield Banner — Liv. 1 → 5 → 10 · Bonus di conversione difesa in attacco
  3. Noble Armor — Liv. 1 → 5 → 10 · HP massimi e recupero
  4. Empyrean Lord's Punishment — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni ad area

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Shield of Protection

Situazione: Serve un blocco pianificato? Sostituisci Empyrean Lord’s Punishment con Shield of Protection. Come tank assegnato, scegli il set PvE di gruppo e dungeon.

Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Empyrean Lord's Punishment con Shield of Protection. Mantieni gli altri tre Stigma.

Set alternativo completo: Doom Shield + Battlefield Banner + Noble Armor + Shield of Protection.

Shield of Protection

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Blocco frontale canalizzato con scudo e maggiore riduzione danni; blocchi riusciti ripristinano MP e vigore.

Utilizzo: Sincronizza un attacco bloccabile per proteggerti e attivare Fury al blocco. Stigma 10 consente movimento. Non presumere che ogni meccanica sia bloccabile.

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Collega i due cicli di ricarica

Pummel riduce la ricarica di Punishment. Vicious Strike riduce quella di Warding Strike. Entrambe richiedono l’opzione di ricarica di livello totale 12 selezionata e colpi a segno. Sfrutta le finestre di Judgment prima delle abilità riempitive.

FaseEquipaggia / controllaCome giocare
Totale 8 · uno slotRecupero MP su Shield Smite; MP su Vicious Strike; riduzione MP o cure in solitaria su Pummel.Usa inneschi → Judgment, poi recupera MP tra gli attacchi prioritari.
Totale 12 · due spaziPummel opzione 4 + MP/cure; Vicious Strike opzione 4 + MP.Riempi i tempi morti per ridurre le ricariche di Punishment e Warding. Rinnova i potenziamenti quando è sicuro.
Judgment 16 · due slotRimozione della ricarica + colpo extra per danni o assorbimento HP per recupero del tank.Serve ancora un innesco valido. La terza opzione richiede livello totale 20.

Controlla i diversi tempi: Executor dura 20 secondi; Warding dura 10, ma la sua attivazione di Judgment solo 2. Movimento, colpi mancati e meccaniche possono interrompere la continuità.

Set di danno a quattro slot: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Per un blocco pianificato, sostituisci solo Empyrean Lord’s Punishment con Shield of Protection. Mastery Punishment ed Executor restano disponibili. Se gestisci minaccia e protezione, usa il set iniziale completo PvE di gruppo e dungeon.

Tappe Stigma: Doom Shield 5 ripristina Annihilate al colpo. Noble Armor 10 amplifica Assault Roar; l’amplificazione di Fury inizia a 15. Gli obiettivi di liv. 10 mostrati non includono quell’effetto successivo.

Rivisto 5 ottobre 2026 · Leonis: aggiornamento del 4 ottobre · Consigli del creatore verificati nei riferimenti Global; nessun aumento DPS garantito o potenziamento permanente.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Conferma il ruolo di tank; usa Taunt e la protezione pianificata se equipaggiati. Nel set di danno, prepara Noble Armor e sincronizza Battlefield Banner con un periodo sicuro di attacco.
  2. Usa Punishment per Executor. Attiva Judgment con un innesco disponibile (Shield Smite, Warding Strike o Doom Shield) e usalo prima che l’attivazione scada. Usa Debilitating Smash e Annihilate quando disponibili.
  3. Tra gli attacchi prioritari, usa Vicious Strike per MP e ricarica di Warding, e Pummel per quella di Punishment dopo aver selezionato le opzioni di totale 12. Rinnova i potenziamenti utili; interrompi per le meccaniche.

Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.

Guida alle macro

Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026

Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.

Disposizione della barra delle abilità

In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.

Attacco base
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.

Abilità manuali · tasti separati

Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.

Configura la macro di gioco

  1. Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna2 E colonna
  1. Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
  2. Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
  3. Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.

Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.

Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.

Disposizione scritta · prima la priorità più alta

  • LMB: Vicious Strike.
  • Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
  • E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.

Slot manuali separati

  1. Doom Shield
  2. Battlefield Banner
  3. Punishment
  4. Empyrean Lord's Punishment
  5. Poach
  6. Shield Rush
  7. Noble Armor
  8. Shock Release
  9. Flash Rampage

Tieni Vicious Strike sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.

Come usare questa disposizione

  • Prima colonna per Judgment e i suoi inneschi di scudo; seconda per Debilitating Smash, Annihilate e Pummel. Un’abilità condizionale parte solo se l’innesco è disponibile.
  • Usa Doom Shield equipaggiato manualmente per ingaggiare quando la carica è sicura; usa Taunt per minaccia quando serve. Battlefield Banner e Stigmi difensivi restano sotto il tuo controllo. Movimento e decisioni da tank restano volutamente fuori dal ciclo di danno.
  • Carica Punishment manualmente e conserva Empyrean Lord's Punishment per una finestra utile di sbilanciamento. Inserisci Vicious Strike per MP. La specialità di riduzione ricarica di Pummel aiuta Punishment solo dopo la selezione; copiare la barra non attiva l’effetto.

Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per il farm, investi i punti passivi nelle priorità sotto. Massimizza la prima, poi la successiva fino a completare l’elenco. Non distribuire prima punti nei passivi facoltativi. Questo ordine offensivo presume sopravvivenza adeguata; anticipa Enhanced Health, Ironclad Defense o sostegno da blocco se i danni subiti fermano i progressi.

  1. Fury — massimizza al liv. base 10
  2. Assault Roar — massimizza al liv. base 10
  3. Impact Hit — massimizza al liv. base 10
  4. Punishing Benediction — massimizza al liv. base 10

Fury

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta danni frontali; blocchi riusciti amplificano i danni del gruppo.

Primo passivo offensivo: un blocco riuscito attiva il bonus di danno del gruppo. Coordina la sovrapposizione con Experienced Counter di Gladiator; evita meccaniche frontali letali.

Assault Roar

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta amplificazione minaccia e concede attacco dopo colpi frontali.

Secondo passivo offensivo (Global: Insulting Roar). Favorisce il gioco frontale sicuro; Noble Armor 10 amplifica il passivo durante il suo potenziamento.

Impact Hit

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.

Terzo passivo offensivo per occasioni ripetute di danno; non fare affidamento sui boss suscettibili al controllo.

Punishing Benediction

4. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta critico; colpire può attivare danni extra.

Quarto passivo offensivo. Dai precedenza alla sopravvivenza se morti o tempi di recupero bloccano i progressi.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Migliora quando il loro effetto risolve l’incontro. La sopravvivenza può precedere l’ordine offensivo sopra.

Enhanced Health

Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve

Aumenta HP massimi e cure ricevute.

Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.

Warding Shield

Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve

Aumenta blocco e cura dopo un blocco riuscito.

Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.

Ironclad Defense

Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve

Aumenta difesa e resistenza.

Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.

Guarding Seal

Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve

A poca vita crea scudo basato su HP massimi con limite di riattivazione.

Una rete di sicurezza, non un motivo per rimandare la mitigazione attiva.

Survival Willpower

Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve

Aumenta resistenza agli stati e concede tolleranza/resistenza condizionale dopo controlli.

Utile contro nemici con molti controlli; non sostituisce il tempismo di Shock Release.

Block Pain

Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve

Subire attacchi accumula cariche; la soglia concede tolleranza ai danni.

Mitigazione passiva sotto pressione. La descrizione attuale del client di riferimento usa accumuli, non una ricarica universale al primo colpo.

Ordine di potenziamento delle abilità attive

Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.

  1. Shield SmiteBase 8 → 10 · Totale 12
  2. JudgmentBase 8 → 10 · Totale 16
  3. Vicious StrikeBase 8 → 10 · Totale 12
  4. PummelBase 8 → 10 · Totale 12
  5. Warding StrikeBase 8 → 10 · Totale 12
  6. PunishmentBase 8 → 10 · Totale 12
  7. PoachBase 5 → 8
  8. Shield RushBase 5 → 8
  9. AnnihilateBase 1 → 8 · Totale 12
  10. Debilitating SmashBase 1 → 8 · Totale 12

I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.

Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli

Abilità attive

Vicious StrikeBase 8 → 10 · Totale 12
Perché questa scelta?

+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Recupera MP tra gli attacchi prioritari. Al livello totale 12, scegli l’opzione 4: ogni colpo a segno riduce la ricarica di Warding Strike di 2 secondi. Servono l’opzione e colpi riusciti.

PummelBase 8 → 10 · Totale 12
Perché questa scelta?

[Punishing Strike] assorbe il 3% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Riempi i vuoti dopo Judgment disponibile e i seguiti attivati. Al totale 12, scegli l’opzione 4 per ridurre la ricarica di Punishment di 1 secondo a segno. Non esaurire i PM e non ritardare una finestra utile di Judgment.

PoachBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Azzera il recupero sconfiggendo un nemico. Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.

Shield SmiteBase 8 → 10 · Totale 12
Perché questa scelta?

Elimina il costo MP e recupera 200 MP a segno. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Apre Judgment per 2 secondi. Mantieni l’opzione 2 per MP; l’opzione 3, in sostituzione o aggiunta, abilita un 50% di attivazione di Debilitating Smash se slot e MP lo consentono.

JudgmentBase 8 → 10 · Totale 16
Perché questa scelta?

Danni aggiuntivi a segno. Scegli recupero per il tank di base o colpo extra per danni. La rimozione della ricarica si sblocca al totale 16; serve ancora una finestra di attivazione valida. Sfrutta la breve finestra di attivazione. Al totale 16, scegli rimozione della ricarica; l’innesco resta necessario. Fino al totale 20 entrano solo due opzioni.

Flash RampageBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Assorbe il 5% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.

Debilitating SmashBase 1 → 8 · Totale 12
Perché questa scelta?

Durata di Debilitate. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +3 s

Warding StrikeBase 8 → 10 · Totale 12
Perché questa scelta?

-5 s di recupero. Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione. Curati e ottieni Warding per 10 secondi, poi sfrutta la finestra di Judgment di 2 secondi. Il potenziamento indica +20% tolleranza ai danni PvE; la continuità dipende dai colpi di Vicious Strike e dalle opzioni scelte.

Shield RushBase 5 → 8
Perché questa scelta?

Diventa caricabile e infligge danni ad area. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

AnnihilateBase 1 → 8 · Totale 12
Perché questa scelta?

Multi-Hit a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.: +50%

PunishmentBase 8 → 10 · Totale 12
Perché questa scelta?

+30% velocità abilità. Il caricamento rapido facilita il rinnovo di Executor in una finestra di danno sicura. Applica Executor per 20 secondi in un’apertura sicura e rinnovalo prima della scadenza se possibile. L’opzione 4 di Pummel 12 riduce la ricarica di questa abilità, non di Empyrean Lord’s Punishment.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.

Passive

Enhanced HealthBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.

Warding ShieldBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.

Punishing BenedictionBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Quarto passivo offensivo. Dai precedenza alla sopravvivenza se morti o tempi di recupero bloccano i progressi.

Ironclad DefenseBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.

Guarding SealBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Una rete di sicurezza, non un motivo per rimandare la mitigazione attiva.

Impact HitBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Terzo passivo offensivo per occasioni ripetute di danno; non fare affidamento sui boss suscettibili al controllo.

Assault RoarBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Secondo passivo offensivo (Global: Insulting Roar). Favorisce il gioco frontale sicuro; Noble Armor 10 amplifica il passivo durante il suo potenziamento.

FuryBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Primo passivo offensivo: un blocco riuscito attiva il bonus di danno del gruppo. Coordina la sovrapposizione con Experienced Counter di Gladiator; evita meccaniche frontali letali.

Perché questa scelta?

Utile contro nemici con molti controlli; non sostituisce il tempismo di Shock Release.

Block PainBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Mitigazione passiva sotto pressione. La descrizione attuale del client di riferimento usa accumuli, non una ricarica universale al primo colpo.

Stigma

Empyrean Lord's PunishmentStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Opzione di danno e sbilanciamento nel set Leonis. A Stigma 10 aggiunge 50 danni di sbilanciamento. Sostituisci con Shield of Protection per un blocco pianificato; Mastery Punishment ed Executor restano disponibili.

Nezekan's ShieldNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Scudo danni del gruppo.

Shield of ProtectionNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Sincronizza un attacco bloccabile per proteggerti e attivare Fury al blocco. Stigma 10 consente movimento. Non presumere che ogni meccanica sia bloccabile.

TauntNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Minaccia e penalità nemica.

Armor of BalanceNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Second SkinNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Doom ShieldStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Attiva Judgment e avvicina; a Stigma 5, un colpo a segno ripristina Annihilate. Se possibile, ripristina dopo aver usato Annihilate, senza perdere una breve finestra di Judgment o forzare movimenti rischiosi.

Noble ArmorStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Usa per HP massimi e recupero. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); l’amplificazione di Fury inizia a 15, oltre l’obiettivo di liv. 10 mostrato.

Executing BladeNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Comrade in ArmsNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

GrappleNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Assault FuryNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Battlefield BannerStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Sincronizza la conversione difesa-attacco con danni sicuri. Stigma 5 aggiunge probabilità di colpo multiplo, 10 danni dell’arma; la conversione maggiore a 15 è un obiettivo successivo.

Rotazione completa e note sulla build

Danni in solitaria e pulizia dei gruppi.

  1. Conferma il ruolo di tank; usa Taunt e la protezione pianificata se equipaggiati. Nel set di danno, prepara Noble Armor e sincronizza Battlefield Banner con un periodo sicuro di attacco.
  2. Usa Punishment per Executor. Attiva Judgment con un innesco disponibile (Shield Smite, Warding Strike o Doom Shield) e usalo prima che l’attivazione scada. Usa Debilitating Smash e Annihilate quando disponibili.
  3. Tra gli attacchi prioritari, usa Vicious Strike per MP e ricarica di Warding, e Pummel per quella di Punishment dopo aver selezionato le opzioni di totale 12. Rinnova i potenziamenti utili; interrompi per le meccaniche.

Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.

Fonti e ambito dei consigli

Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.

Ambito della revisione e note dell’autore →