← Tutte le classi
Barra azioni e cambio Stigma consigliati
La tua barra abilità: PvE di gruppo e dungeon
Liv. base: iniziale → successivoEquipaggia questi 4 stigma
Tank assegnato: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield e Shield of Protection. Mantieni minaccia e protezione necessarie; usa l’alternativa completa di danno di Leonis solo se quei compiti sono coperti.
Abilità principali
Scelte di specialitàTotale 8 → 1 slot · 12 → 2 slot · 16 → tutte le opzioni · 20 → 3 slot
Clicca un’abilità per vedere tutte e cinque le opzioni e la build scelta al tuo livello totale.
Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
- Taunt — Liv. 1 → 5 → 10 · Minaccia e penalità nemica
- Doom Shield — Liv. 1 → 5 → 10 · Scudo + innesco Judgment
- Nezekan's Shield — Liv. 1 → 5 → 10 · Scudo danni del gruppo
- Shield of Protection — Liv. 1 → 5 → 10 · Blocco frontale pianificato
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Come giocare in 3 passaggi
- Conferma il ruolo di tank; usa Taunt e la protezione pianificata se equipaggiati. Nel set di danno, prepara Noble Armor e sincronizza Battlefield Banner con un periodo sicuro di attacco.
- Usa Punishment per Executor. Attiva Judgment con un innesco disponibile (Shield Smite, Warding Strike o Doom Shield) e usalo prima che l’attivazione scada. Usa Debilitating Smash e Annihilate quando disponibili.
- Tra gli attacchi prioritari, usa Vicious Strike per MP e ricarica di Warding, e Pummel per quella di Punishment dopo aver selezionato le opzioni di totale 12. Rinnova i potenziamenti utili; interrompi per le meccaniche.
Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.
Abilità manuali · tasti separati
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
- Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna→2 E colonna
- Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
- Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
- Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Disposizione scritta · prima la priorità più alta
- LMB: Vicious Strike.
- Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
- E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.
Slot manuali separati
- Doom Shield
- Taunt
- Punishment
- Poach
- Shield Rush
- Nezekan's Shield
- Shield of Protection
- Shock Release
- Flash Rampage
Tieni Vicious Strike sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.
Come usare questa disposizione
- Prima colonna per Judgment e i suoi inneschi di scudo; seconda per Debilitating Smash, Annihilate e Pummel. Un’abilità condizionale parte solo se l’innesco è disponibile.
- Usa Doom Shield equipaggiato manualmente per ingaggiare quando la carica è sicura; usa Taunt per minaccia quando serve. Battlefield Banner e Stigmi difensivi restano sotto il tuo controllo. Movimento e decisioni da tank restano volutamente fuori dal ciclo di danno.
- Carica Punishment manualmente e conserva Empyrean Lord's Punishment per una finestra utile di sbilanciamento. Inserisci Vicious Strike per MP. La specialità di riduzione ricarica di Pummel aiuta Punishment solo dopo la selezione; copiare la barra non attiva l’effetto.
Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.
Abilità passive e priorità di investimento
Massimizza prima queste passive, in questo ordine
Per PvE di gruppo e dungeon, investi i punti passivi nelle priorità sotto. Massimizza la prima, poi la successiva fino a completare l’elenco. Non distribuire prima punti nei passivi facoltativi. Questo ordine offensivo presume sopravvivenza adeguata; anticipa Enhanced Health, Ironclad Defense o sostegno da blocco se i danni subiti fermano i progressi.
- Fury — massimizza al liv. base 10
- Assault Roar — massimizza al liv. base 10
- Impact Hit — massimizza al liv. base 10
- Punishing Benediction — massimizza al liv. base 10
Aumenta danni frontali; blocchi riusciti amplificano i danni del gruppo.
Primo passivo offensivo: un blocco riuscito attiva il bonus di danno del gruppo. Coordina la sovrapposizione con Experienced Counter di Gladiator; evita meccaniche frontali letali.
Aumenta amplificazione minaccia e concede attacco dopo colpi frontali.
Secondo passivo offensivo (Global: Insulting Roar). Favorisce il gioco frontale sicuro; Noble Armor 10 amplifica il passivo durante il suo potenziamento.
Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.
Terzo passivo offensivo per occasioni ripetute di danno; non fare affidamento sui boss suscettibili al controllo.
Aumenta critico; colpire può attivare danni extra.
Quarto passivo offensivo. Dai precedenza alla sopravvivenza se morti o tempi di recupero bloccano i progressi.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Migliora quando il loro effetto risolve l’incontro. La sopravvivenza può precedere l’ordine offensivo sopra.
Aumenta HP massimi e cure ricevute.
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Aumenta blocco e cura dopo un blocco riuscito.
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Aumenta difesa e resistenza.
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
A poca vita crea scudo basato su HP massimi con limite di riattivazione.
Una rete di sicurezza, non un motivo per rimandare la mitigazione attiva.
Aumenta resistenza agli stati e concede tolleranza/resistenza condizionale dopo controlli.
Utile contro nemici con molti controlli; non sostituisce il tempismo di Shock Release.
Subire attacchi accumula cariche; la soglia concede tolleranza ai danni.
Mitigazione passiva sotto pressione. La descrizione attuale del client di riferimento usa accumuli, non una ricarica universale al primo colpo.
Ordine di potenziamento delle abilità attive
Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.
Shield SmiteBase 8 → 10 · Totale 12
JudgmentBase 8 → 10 · Totale 16
Vicious StrikeBase 8 → 10 · Totale 12
PummelBase 8 → 10 · Totale 12
Warding StrikeBase 8 → 10 · Totale 12
PunishmentBase 8 → 10 · Totale 12
AnnihilateBase 1 → 8 · Totale 12
Debilitating SmashBase 1 → 8 · Totale 12
I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.
Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli
Abilità attive
Perché questa scelta?
+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Recupera MP tra gli attacchi prioritari. Al livello totale 12, scegli l’opzione 4: ogni colpo a segno riduce la ricarica di Warding Strike di 2 secondi. Servono l’opzione e colpi riusciti.
Perché questa scelta?
-20% consumo MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Riempi i vuoti dopo Judgment disponibile e i seguiti attivati. Al totale 12, scegli l’opzione 4 per ridurre la ricarica di Punishment di 1 secondo a segno. Non esaurire i PM e non ritardare una finestra utile di Judgment.
Perché questa scelta?
Si sposta verso il bersaglio se ha immunità all’incapacitazione. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Perché questa scelta?
Elimina il costo MP e recupera 200 MP a segno. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Apre Judgment per 2 secondi. Mantieni l’opzione 2 per MP; l’opzione 3, in sostituzione o aggiunta, abilita un 50% di attivazione di Debilitating Smash se slot e MP lo consentono.
Perché questa scelta?
Assorbe il 1% di HP. Scegli recupero per il tank di base o colpo extra per danni. La rimozione della ricarica si sblocca al totale 16; serve ancora una finestra di attivazione valida. Sfrutta la breve finestra di attivazione. Al totale 16, scegli rimozione della ricarica; l’innesco resta necessario. Fino al totale 20 entrano solo due opzioni.
Perché questa scelta?
Recupera 120 MP a segno. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.
Perché questa scelta?
Durata di Debilitate. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +3 s
Perché questa scelta?
-5 s di recupero. Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione. Curati e ottieni Warding per 10 secondi, poi sfrutta la finestra di Judgment di 2 secondi. Il potenziamento indica +20% tolleranza ai danni PvE; la continuità dipende dai colpi di Vicious Strike e dalle opzioni scelte.
Perché questa scelta?
Portata +10 m. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Perché questa scelta?
+100% danni ai bersagli immuni all’incapacitazione. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Perché questa scelta?
+30% velocità abilità. Il caricamento rapido facilita il rinnovo di Executor in una finestra di danno sicura. Applica Executor per 20 secondi in un’apertura sicura e rinnovalo prima della scadenza se possibile. L’opzione 4 di Pummel 12 riduce la ricarica di questa abilità, non di Empyrean Lord’s Punishment.
Perché questa scelta?
Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Passive
Perché questa scelta?
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Perché questa scelta?
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Perché questa scelta?
Quarto passivo offensivo. Dai precedenza alla sopravvivenza se morti o tempi di recupero bloccano i progressi.
Perché questa scelta?
Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.
Perché questa scelta?
Una rete di sicurezza, non un motivo per rimandare la mitigazione attiva.
Perché questa scelta?
Terzo passivo offensivo per occasioni ripetute di danno; non fare affidamento sui boss suscettibili al controllo.
Perché questa scelta?
Secondo passivo offensivo (Global: Insulting Roar). Favorisce il gioco frontale sicuro; Noble Armor 10 amplifica il passivo durante il suo potenziamento.
Perché questa scelta?
Primo passivo offensivo: un blocco riuscito attiva il bonus di danno del gruppo. Coordina la sovrapposizione con Experienced Counter di Gladiator; evita meccaniche frontali letali.
Perché questa scelta?
Utile contro nemici con molti controlli; non sostituisce il tempismo di Shock Release.
Perché questa scelta?
Mitigazione passiva sotto pressione. La descrizione attuale del client di riferimento usa accumuli, non una ricarica universale al primo colpo.
Stigma
Perché questa scelta?
Opzione di danno e sbilanciamento nel set Leonis. A Stigma 10 aggiunge 50 danni di sbilanciamento. Sostituisci con Shield of Protection per un blocco pianificato; Mastery Punishment ed Executor restano disponibili.
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Scudo danni del gruppo.
Perché questa scelta?
Sincronizza un attacco bloccabile per proteggerti e attivare Fury al blocco. Stigma 10 consente movimento. Non presumere che ogni meccanica sia bloccabile.
Perché questa scelta?
Uso in questo set: Minaccia e penalità nemica.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Second SkinNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Attiva Judgment e avvicina; a Stigma 5, un colpo a segno ripristina Annihilate. Se possibile, ripristina dopo aver usato Annihilate, senza perdere una breve finestra di Judgment o forzare movimenti rischiosi.
Noble ArmorNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Usa per HP massimi e recupero. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); l’amplificazione di Fury inizia a 15, oltre l’obiettivo di liv. 10 mostrato.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
GrappleNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Assault FuryNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiataPerché questa scelta?
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Perché questa scelta?
Sincronizza la conversione difesa-attacco con danni sicuri. Stigma 5 aggiunge probabilità di colpo multiplo, 10 danni dell’arma; la conversione maggiore a 15 è un obiettivo successivo.
Rotazione completa e note sulla build
Tank assegnato: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield e Shield of Protection. Mantieni minaccia e protezione necessarie; usa l’alternativa completa di danno di Leonis solo se quei compiti sono coperti.
- Conferma il ruolo di tank; usa Taunt e la protezione pianificata se equipaggiati. Nel set di danno, prepara Noble Armor e sincronizza Battlefield Banner con un periodo sicuro di attacco.
- Usa Punishment per Executor. Attiva Judgment con un innesco disponibile (Shield Smite, Warding Strike o Doom Shield) e usalo prima che l’attivazione scada. Usa Debilitating Smash e Annihilate quando disponibili.
- Tra gli attacchi prioritari, usa Vicious Strike per MP e ricarica di Warding, e Pummel per quella di Punishment dopo aver selezionato le opzioni di totale 12. Rinnova i potenziamenti utili; interrompi per le meccaniche.
Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.
Fonti e ambito dei consigli
Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.
Ambito della revisione e note dell’autore →