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Proteção do grupo com interrupção corpo a corpo

Guia PvP de Chanter — Stigmas, habilidades, sobrevivência e jogo em equipe

Mantenha o suporte necessário, interrompa ameaças próximas e intercale recuperação com presença corpo a corpo controlada.

Referência Global de especialidades + catálogo base do cliente de referência · plano PvP editorial · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Subatributos recomendados · Guia PvP completo

PvP · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: PvP

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Mantenha o suporte necessário, interrompa ameaças próximas e intercale recuperação com presença corpo a corpo controlada.

Invincibility Mantra

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Suporte de grupo alternável

Alternância de amplificação e tolerância a dano do grupo; não acumula com Light of Protection de Cleric. Vale o nível maior; no empate, Chanter.

Suporte de grupo alternável. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Power of Protection

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Escudos sob pressão

Gera temporariamente escudos escalados por HP quando o conjurador ou aliados próximos recebem ataques.

Escudos sob pressão. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Barrier Spell

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Sobrevivência emergencial do grupo

Impede temporariamente que o HP do grupo caia abaixo de um limite, com exceções para ataques poderosos e bloqueio compartilhado de imunidade.

Sobrevivência emergencial do grupo. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Guardian's Blessing

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Reserva pessoal de vida

Aumenta o HP máximo pessoal e restaura vida imediatamente; não pode ser removido por dissipação de bônus.

Reserva pessoal de vida. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Invincibility Mantra — Nív. 1 → 5 → 10 · Suporte de grupo alternável
  2. Power of Protection — Nív. 1 → 5 → 10 · Escudos sob pressão
  3. Barrier Spell — Nív. 1 → 5 → 10 · Sobrevivência emergencial do grupo
  4. Guardian's Blessing — Nív. 1 → 5 → 10 · Reserva pessoal de vida

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Conjunto inicial para grupo pequeno. O guia PvP completo abaixo explica trocas para solo, grandes combates e adversários. Os níveis de estigma são metas de progressão, não um total de orçamento fixo.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Obliterate

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque em área com potencial de derrubar e dano de stagger.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Ataque em área com potencial de derrubar e dano de stagger. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Focused Defense

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Bloqueio frontal mantido com arma e maior redução ao bloquear; bloqueios bem-sucedidos restauram MP/pontos de ação.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Bloqueio frontal mantido com arma e maior redução ao bloquear; bloqueios bem-sucedidos restauram MP/pontos de ação. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Speed Mantra

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Alternância de velocidade de movimento do grupo com chance de cura nos ataques.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Alternância de velocidade de movimento do grupo com chance de cura nos ataques. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Crushing Blow

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Golpe rápido de aproximação que reduz a defesa inimiga; causa mais dano em alvos sob controle de impacto.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Golpe rápido de aproximação que reduz a defesa inimiga; causa mais dano em alvos sob controle de impacto. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Marchutan's Wrath

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque em área que ativa Dark Crush temporariamente.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Ataque em área que ativa Dark Crush temporariamente. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Ensnaring Mark

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano em área e potencial de selamento.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano em área e potencial de selamento. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Healing Touch

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Cura móvel para o conjurador e integrantes próximos do grupo.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Cura móvel para o conjurador e integrantes próximos do grupo. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Power of the Gale

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Bônus de velocidade de combate e redução de recarga do grupo; quem recebe não pode ganhar o efeito Earth correspondente de Cleric por um minuto.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Bônus de velocidade de combate e redução de recarga do grupo; quem recebe não pode ganhar o efeito Earth correspondente de Cleric por um minuto. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Assault Impact

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Power of the Gale

Situação: Cleric já fornece a alternância de grupo sobreposta?

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Invincibility Mantra por Power of the Gale. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Power of Protection + Barrier Spell + Guardian's Blessing + Power of the Gale.

Power of the Gale

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Bônus de velocidade de combate e redução de recarga do grupo; quem recebe não pode ganhar o efeito Earth correspondente de Cleric por um minuto.

Como usar: Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Bônus de velocidade de combate e redução de recarga do grupo; quem recebe não pode ganhar o efeito Earth correspondente de Cleric por um minuto. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Coordene Invincibility Mantra com seu Cleric e fique ao alcance do grupo.
  2. Use Recuperation para recuperar; Backdraft Crush → Wave Blow pode punir um invasor vulnerável.
  3. Use Power of Protection antes da pressão e reserve Barrier Spell para uma troca crítica do grupo.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvP.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove controles especificados e concede imunidade temporária a controle; não é afetado por redução de recarga.

Como usar: Rompa o controle letal e retome o suporte de uma posição segura.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Crushing Strike]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompa o controle letal e retome o suporte de uma posição segura. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Recuperation

Nível base 8 → 10

Cura imediata em área no grupo e remoção de um enfraquecimento, seguida de cura ao longo do tempo.

Como usar: Cure e remova um enfraquecimento antes de buscar outro golpe de dano.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3Duração da cura: +4 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4HP recuperado: +5%OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 1 + ✓ 5

Cure e remova um enfraquecimento antes de buscar outro golpe de dano. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Backdraft Crush

Nível base 8 → 10

Ataque com potencial de atordoar e dano de stagger.

Como usar: Atordoe o atacante vulnerável e proteja o espaço ao lado do curador.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Torna-se dano em áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+30% de velocidade de habilidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 3

Atordoe o atacante vulnerável e proteja o espaço ao lado do curador. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Wave Blow

Nível base 8 → 10

Atinge um alvo atordoado e o derruba.

Como usar: Siga um atordoamento confirmado com pressão de derrubada.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Alcance +6 mOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Siga um atordoamento confirmado com pressão de derrubada. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Rushing Smash

Nível base 8 → 10

Ataque de aproximação que recupera MP e contribui para stagger.

Como usar: Alcance uma ameaça ou inicie uma tentativa coordenada de controle de impacto.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Torna-se carregada, causando até 200% mais danoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Reinicia a recarga ao derrotar um inimigoOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 5

Alcance uma ameaça ou inicie uma tentativa coordenada de controle de impacto. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Spinning Strike

Nível base 8 → 10

Ataque em área móvel que acumula até duas vezes a amplificação pessoal de dano crítico.

Como usar: Mantenha bônus pessoais úteis e adicione suporte de cura ou chance de selo.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-5 s de recargaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Até +20% de dano ao acertar menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Mantenha bônus pessoais úteis e adicione suporte de cura ou chance de selo. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Headlong Blow

Nível base 8 → 10

Após bloquear com sucesso, causa dano em área com potencial de selamento.

Como usar: Transforme um bloqueio em chance de selo ou atordoamento contra uma ameaça próxima.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3Até +20% de dano ao atingir mais alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 525% de chance de reiniciar [Heat Wave Blow] ao bloquearOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 1 + ✓ 4

Transforme um bloqueio em chance de selo ou atordoamento contra uma ameaça próxima. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Tremor Crash

Nível base 1 → 10

Após esquiva de emergência, avança ao alvo e ataca com potencial de atordoar.

Como usar: Use a continuação de esquiva se ajudar a proteger um aliado ou reentrar com segurança.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Adiciona a habilidade em sequência [Surging Strike]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 1

Use a continuação de esquiva se ajudar a proteger um aliado ou reentrar com segurança. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Dark Crush

Nível base 1 → 10

Dano à distância móvel ativado pelo uso de habilidade à distância.

Como usar: Use janelas de ativação à distância sem avançar além do time.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 0.7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Golpe crítico ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Use janelas de ativação à distância sem avançar além do time. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Slaughter

Nível base 1 → 8

Sequência de ataques básicos que causa dano e recupera MP.

Como usar: Recupere MP quando seguro sem se afastar do aliado que precisa de suporte.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Adiciona a habilidade em sequência [Storm Chain]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Recupere MP quando seguro sem se afastar do aliado que precisa de suporte. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Inexorable Blow

Nível base 1 → 8

Sequência de ataques repetível com dano de stagger.

Como usar: Aplique pressão entre ações de suporte; as opções defensivas ajudam no contato.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Aplique pressão entre ações de suporte; as opções defensivas ajudam no contato. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Gust Rampage

Nível base 1 → 8

Dano contra um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Use apenas se houver continuação de stagger realmente disponível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use apenas se houver continuação de stagger realmente disponível. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Teclas de exemplo: os espaços manuais superiores usam Shift. Role a barra horizontalmente em telas menores.

Distribuição escrita · espaços manuais

  • LMB: Slaughter
  • 1: Dark Crush
  • 2: Spinning Strike
  • 3: Backdraft Crush
  • 4: Inexorable Blow
  • 5: Invincibility Mantra
  • 6: Recuperation
  • 7: Power of Protection
  • 8: Rushing Smash
  • 9: Wave Blow
  • 0: Shock Release
  • -: Gust Rampage
  • =: Headlong Blow
  • Shift+1: Tremor Crash
  • Shift+2: Guardian's Blessing
  • Shift+3: Barrier Spell
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para PvP, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Survival Willpower — maximize o nível base em 10
  2. Blessing of Life — maximize o nível base em 10
  3. Protective Circle — maximize o nível base em 10
  4. Attack Preparation — maximize o nível base em 10
  5. Impact Hit — maximize o nível base em 10

Survival Willpower

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta resistências e benefícios defensivos sob os controles especificados.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta resistências e benefícios defensivos sob os controles especificados.

Blessing of Life

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta o HP máximo e a amplificação de cura com base no ataque.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta o HP máximo e a amplificação de cura com base no ataque.

Protective Circle

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Acertos acumulam cargas; dez concedem um escudo ao grupo e podem renová-lo. Também concede um escudo pessoal separado com pouca vida.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Acertos acumulam cargas; dez concedem um escudo ao grupo e podem renová-lo. Também concede um escudo pessoal separado com pouca vida.

Attack Preparation

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de dano, defesa e precisão.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta amplificação de dano, defesa e precisão.

Impact Hit

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Cross Guard

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta bloqueio e cura após um bloqueio bem-sucedido.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta bloqueio e cura após um bloqueio bem-sucedido.

Inspiring Spell

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta a chance de crítico e acerto perfeito.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta a chance de crítico e acerto perfeito.

Raging Spell

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.

Earth's Promise

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos reduzem periodicamente a tolerância inimiga a dano PvE/PvP; a redução não se aplica junto com Chain of Torment de Cleric.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Acertos reduzem periodicamente a tolerância inimiga a dano PvE/PvP; a redução não se aplica junto com Chain of Torment de Cleric.

Wind's Promise

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta a amplificação de dano crítico e pode adicionar dano aos acertos críticos.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta a amplificação de dano crítico e pode adicionar dano aos acertos críticos.

Subatributos recomendados

Vínculo de alma

Linhas aleatórias do equipamento: escolha entre as opções disponíveis no item. São prioridades práticas, não pesos universais de atributos nem recomendações de pedras.

Prioridades da classe
Velocidade de combate · Poder · Ataque

Chanter: mantenha ataques e habilidades de suporte ágeis. Para causar dano, use os objetivos ofensivos; para apoiar o grupo, priorize passivas úteis e sobrevivência.

Ajuste PvP: mantenha precisão para acertar e equilibre dano com HP, tolerância a dano e resistência a efeitos de estado onde disponíveis. Curadores e linha de frente sob foco devem priorizar sobreviver.

Subatributos por espaço de equipamento

Objetivos iniciais para esta função. Uma alternativa só serve se o item puder obtê-la; não é um conjunto obrigatório de linhas.

Espaço de equipamentoProcure primeiroAlternativas úteis
Arma / mão secundáriaVelocidade de combate · Aumento de dano da arma · Amplificação de danoPoder · Precisão · Níveis de habilidades ativas
CabeçaChance dupla · Aumento de ataqueNíveis de habilidades passivas
OmbrosChance dupla · Amplificação de dano críticoNíveis de habilidades passivas
PeitoralAmplificação de danoChance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas
MãosVelocidade de combateChance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas
PernasTolerância a danoAumento de ataque · Chance de acerto perfeito
CapaChance dupla · Aumento de ataqueNíveis de habilidades passivas
PésVelocidade de movimentoChance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas
BrincosPoder · Níveis de habilidades passivasPrecisão · Velocidade de movimento
ColarVelocidade de combate · PoderNíveis de habilidades passivas
AnéisNíveis de habilidades ativasPoder · Precisão
BraceletesMomento · DestruiçãoSabedoria · Ilusão

Linhas de nível de habilidade

Anéis e armas podem dar níveis ativos; armaduras, brincos e colares, níveis passivos. Compare o benefício do próximo nível antes de substituir uma linha forte.

Habilidades ativas para avaliar: Shock Release · Recuperation · Backdraft Crush

Habilidades passivas para avaliar: Survival Willpower · Blessing of Life · Protective Circle

Seguem as prioridades de habilidades desta configuração, não um ranking medido de linhas. O nível total 16 libera todas as opções de especialidade; o 20 libera o terceiro espaço. Some equipamento, Arcana e Daevanion.

Antes de gastar para trocar linhas

  • Guarde primeiro uma linha rara útil. Depois melhore as secundárias acessíveis; não busque linhas perfeitas em equipamento temporário.
  • A precisão e o crítico necessários mudam com buffs e defesas inimigas. Confira combates reais em vez de copiar um limite não verificado.
  • Aumento de ataque é percentual; ataque é um valor fixo. Redução de recarga não é uma linha comum em todo espaço; Ilusão é uma forma de obtê-la.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função no grupo

Conecte a linha de frente ao curador. Crie aberturas curtas de controle sem perder a capacidade de curar ou proteger aliados. Seu valor cai se uma perseguição deixar o grupo fora do alcance.

Combates solo e em grande escala

O conjunto mostrado prioriza suporte. Solo: troque Barrier Spell e Power of Protection por Crushing Blow e Marchutan’s Wrath se precisar de ataque. Em lutas grandes, acompanhe o grupo e reserve proteção para avanço coordenado, não dano leve.

Contra invasores da retaguarda e alvos à distância

Controle o atacante que ameaça seu suporte antes de perseguir um causador de dano distante. Aproxime-se de inimigos à distância apenas com continuação disponível. Um atordoamento falho não permite a mesma sequência que um confirmado.

Trocas de Stigma e sobreposição

Se Light of Protection já cobrir o grupo, Power of the Gale pode substituir Invincibility Mantra. Coordene efeitos sobrepostos ou restritos com Cleric. Healing Touch oferece recuperação; Focused Defense serve para canalização defensiva planejada.

Prioridades de equipamento e progressão

Comece com resistência a efeitos, HP e tolerância PvP; depois cura e precisão/chance de controle para contato confiável. Níveis extras em Recuperation e na sequência de controle são úteis quando mudam uma seleção. Invista em dano conforme o tempo que sua função deixa para atacar.

Evite estes erros

Não interprete Invincibility como imunidade a dano, use duas alternâncias sobrepostas sem coordenação ou gaste Barrier Spell longe do time.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.