← Guias de classes

Preparação de controle e explosão mágica protegida

Guia PvP de Sorcerer — Stigmas, habilidades, sobrevivência e jogo em equipe

Crie janela de conjuração, impeça um inimigo de responder e guarde recursos defensivos para a próxima investida.

Referência Global de especialidades + catálogo base do cliente de referência · plano PvP editorial · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Subatributos recomendados · Guia PvP completo

PvP · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: PvP

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Crie janela de conjuração, impeça um inimigo de responder e guarde recursos defensivos para a próxima investida.

Steel Barrier

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Escudo antes de uma investida

Escudo baseado no HP e tolerância a dano; restaura 300 pontos de ação ao terminar.

Escudo antes de uma investida. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Curse: Tree

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Isole um oponente

Transforma o alvo, reduz resistência a fogo e move o conjurador para trás; dano quebra a transformação.

Isole um oponente. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Soul Freeze

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Sele uma resposta perigosa

Ataque de água com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.

Sele uma resposta perigosa. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Hibernation

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Recuperação defensiva emergencial

Evita temporariamente dano e estados; ao terminar restaura HP e recua, com exceções para ataques poderosos.

Recuperação defensiva emergencial. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Steel Barrier — Nív. 1 → 5 → 10 · Escudo antes de uma investida
  2. Curse: Tree — Nív. 1 → 5 → 10 · Isole um oponente
  3. Soul Freeze — Nív. 1 → 5 → 10 · Sele uma resposta perigosa
  4. Hibernation — Nív. 1 → 5 → 10 · Recuperação defensiva emergencial

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Conjunto inicial para grupo pequeno. O guia PvP completo abaixo explica trocas para solo, grandes combates e adversários. Os níveis de estigma são metas de progressão, não um total de orçamento fixo.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Divine Burst

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque direto de fogo com contribuição ao desequilíbrio.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Ataque direto de fogo com contribuição ao desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Elemental Enhancement

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aumenta temporariamente ataque de fogo e água.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aumenta temporariamente ataque de fogo e água. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Arctic Armor

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aumenta tolerância a dano, pode congelar atacantes e divide dano entre HP e MP enquanto MP excede 50%.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aumenta tolerância a dano, pode congelar atacantes e divide dano entre HP e MP enquanto MP excede 50%. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Cold Storm

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque de água em área e queimadura de gelo persistente; o dano periódico aumenta se o alvo se move.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Ataque de água em área e queimadura de gelo persistente; o dano periódico aumenta se o alvo se move. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Firewall

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Cria área de fogo e aplica brasas; o efeito periódico causa mais dano enquanto o alvo se move.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Cria área de fogo e aplica brasas; o efeito periódico causa mais dano enquanto o alvo se move. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Lumiel's Space

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano em área com possibilidade de aprisionamento aéreo.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano em área com possibilidade de aprisionamento aéreo. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Delayed Explosion

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano de fogo atrasado; durante a espera o alvo recebe mais dano de quem conjurou.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de fogo atrasado; durante a espera o alvo recebe mais dano de quem conjurou. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Glacial Smite

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque móvel de água em área com dano de desequilíbrio.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Ataque móvel de água em área com dano de desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Assault Bombardment

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano em área a HP/MP e chance de congelar; defesa cresce com inimigos atingidos.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano em área a HP/MP e chance de congelar; defesa cresce com inimigos atingidos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Arctic Armor

Situação: Pressão corpo a corpo contínua não deixa espaço para Polymorph?

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Curse: Tree por Arctic Armor. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Steel Barrier + Soul Freeze + Hibernation + Arctic Armor.

Arctic Armor

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Aumenta tolerância a dano, pode congelar atacantes e divide dano entre HP e MP enquanto MP excede 50%.

Como usar: Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aumenta tolerância a dano, pode congelar atacantes e divide dano entre HP e MP enquanto MP excede 50%. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Use terreno e lentidão para obrigar o inimigo a se comprometer na aproximação.
  2. Controle um alvo; Soul Freeze pode cobrir uma janela de dano, depois Wish of Concentration → Hellfire quando seguro.
  3. Steel Barrier antes de contato intenso; guarde Hibernation para resposta perigosa e recupere distância.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvP.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove controles indicados e concede imunidade breve; não é afetado por redução de recarga.

Como usar: Quebre controle letal e vá à segurança antes de voltar a conjurar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Curse: Old Tree]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Quebre controle letal e vá à segurança antes de voltar a conjurar. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Freeze

Nível base 8 → 10

Dano de água em área com possibilidade de congelar; utilizável em movimento.

Como usar: Tente congelar para criar distância ou janela protegida de ataque.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Recupera 200 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Reinicia recarga de [Frost Burst] ao aplicar FrostOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 5

Tente congelar para criar distância ou janela protegida de ataque. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Winter Shackles

Nível base 8 → 10

Ataque de água em área que desacelera inimigos.

Como usar: Desacelere a investida e reposicione; não pare para forçar dano extra.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3+20% de dano PvE e +10% de dano PvP por 5 s ao acertar [Winter's Shackles]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Adiciona a habilidade em sequência [Winter's Illusion]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 2

Desacelere a investida e reposicione; não pare para forçar dano extra. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Bitter Cold Wind

Nível base 8 → 10

Cria área de dano de água no alvo com possibilidade de enraizar.

Como usar: Controle uma área ou perseguidor; use opção móvel para não ficar parado.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+1 s de duração da invocação [Bittercold Wind]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Ignora bloqueio e evasão e acerta como golpe críticoOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 5

Controle uma área ou perseguidor; use opção móvel para não ficar parado. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Hellfire

Nível base 8 → 10

Dano carregado de fogo em área com contribuição ao desequilíbrio.

Como usar: Carregue numa abertura real; solte ou reposicione se ela fechar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Dano periódico de fogo por 10 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5-15 s de recargaOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Carregue numa abertura real; solte ou reposicione se ela fechar. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Firestorm

Nível base 8 → 10

Causa dano de fogo e contribui ao desequilíbrio permitindo movimento.

Como usar: Aplique redução de cura durante a janela de ataque do time.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5+15% de dano por bola de fogo, até +75%OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 2

Aplique redução de cura durante a janela de ataque do time. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Wish of Concentration

Nível base 8 → 10

Aumenta temporariamente o ataque e a precisão.

Como usar: Prepare este bônus quando uma janela segura de dano estiver prestes a abrir.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Reduz custo de MP em 10%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3PM máximos: +500OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Prepare este bônus quando uma janela segura de dano estiver prestes a abrir. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Frost Burst

Nível base 1 → 10

Dano de água em área ativado por congelamento; também pode ativar contra alvos imunes a controle.

Como usar: Use continuação de congelamento só quando disponível; deslocamento ajuda a manter distância.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 550% de chance de reiniciar a recargaOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Use continuação de congelamento só quando disponível; deslocamento ajuda a manter distância. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Flame Arrow

Nível base 1 → 10

Cadeia de ataques de fogo que restaura MP e permite movimento.

Como usar: Restaure MP em movimento e guarde recursos suficientes para defesa.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Restaure MP em movimento e guarde recursos suficientes para defesa. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Blaze

Nível base 1 → 8

Ataque de fogo contra alvo com Fire Mark que restaura MP.

Como usar: Aproveite Fire Mark se não quebrar controle planejado em outro alvo.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+50% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Dano atrasado após 3 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Aproveite Fire Mark se não quebrar controle planejado em outro alvo. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Ice Chain

Nível base 1 → 8

Cadeia de água em área com possibilidade de lentidão e dano de desequilíbrio.

Como usar: Pressão de lentidão condiciona aproximação enquanto controle mais forte recarrega.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Pressão de lentidão condiciona aproximação enquanto controle mais forte recarrega. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Flame Barrage

Nível base 1 → 8

Dano de fogo contra alvo desequilibrado.

Como usar: Use apenas em alvo desequilibrado elegível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use apenas em alvo desequilibrado elegível. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Teclas de exemplo: os espaços manuais superiores usam Shift. Role a barra horizontalmente em telas menores.

Distribuição escrita · espaços manuais

  • LMB: Flame Arrow
  • 1: Blaze
  • 2: Firestorm
  • 3: Winter Shackles
  • 4: Frost Burst
  • 5: Hellfire
  • 6: Bitter Cold Wind
  • 7: Wish of Concentration
  • 8: Freeze
  • 9: Steel Barrier
  • 0: Shock Release
  • -: Ice Chain
  • =: Flame Barrage
  • Shift+1: Curse: Tree
  • Shift+2: Soul Freeze
  • Shift+3: Hibernation
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para PvP, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Revival Contract — maximize o nível base em 10
  2. Grace of Resistance — maximize o nível base em 10
  3. Robe of Frost — maximize o nível base em 10
  4. Absorb Essence — maximize o nível base em 10
  5. Robe of Flame — maximize o nível base em 10

Revival Contract

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta resistência a estados, ganha resistência sob controles indicados e cura com HP baixo.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta resistência a estados, ganha resistência sob controles indicados e cura com HP baixo.

Grace of Resistance

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta resistência mental e de impacto.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta resistência mental e de impacto.

Robe of Frost

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta defesa e resistência crítica e desacelera quem ataca o conjurador.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta defesa e resistência crítica e desacelera quem ataca o conjurador.

Absorb Essence

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão de efeitos físicos/mentais e restaura MP ao acertar ataques.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta precisão de efeitos físicos/mentais e restaura MP ao acertar ataques.

Robe of Flame

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão, amplificação de dano PvE/PvP e um atributo de acerto adicional.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta precisão, amplificação de dano PvE/PvP e um atributo de acerto adicional.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Fire Mark

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos de fogo aplicam marca que pode ativar dano extra nos próximos acertos de fogo.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Acertos de fogo aplicam marca que pode ativar dano extra nos próximos acertos de fogo.

Robe of Earth

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta MP máximo e recuperação natural; concede crítico acima de 50% de MP.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta MP máximo e recuperação natural; concede crítico acima de 50% de MP.

Frost Summoning

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques contra alvos lentos podem causar dano adicional.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Ataques contra alvos lentos podem causar dano adicional.

Grace of Enhancement

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Concede amplificação de dano acima de um limite de MP e pode adicionar dano ao acertar.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Concede amplificação de dano acima de um limite de MP e pode adicionar dano ao acertar.

Life Evaporation

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Adiciona dano quando o alvo está acima de um limite de HP indicado.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Adiciona dano quando o alvo está acima de um limite de HP indicado.

Subatributos recomendados

Vínculo de alma

Linhas aleatórias do equipamento: escolha entre as opções disponíveis no item. São prioridades práticas, não pesos universais de atributos nem recomendações de pedras.

Prioridades da classe
Velocidade de combate · Aumento de dano da arma · Amplificação de dano

Sorcerer: priorize dano e conjurações mais rápidas, depois suporte útil à recarga. Efeitos no chão e dano periódico não recebem automaticamente o mesmo valor de bônus posicionais.

Ajuste PvP: mantenha precisão para acertar e equilibre dano com HP, tolerância a dano e resistência a efeitos de estado onde disponíveis. Curadores e linha de frente sob foco devem priorizar sobreviver.

Subatributos por espaço de equipamento

Objetivos iniciais para esta função. Uma alternativa só serve se o item puder obtê-la; não é um conjunto obrigatório de linhas.

Espaço de equipamentoProcure primeiroAlternativas úteis
Arma / mão secundáriaVelocidade de combate · Aumento de dano da arma · Amplificação de danoPoder · Precisão · Níveis de habilidades ativas
CabeçaChance dupla · Aumento de ataqueNíveis de habilidades passivas
OmbrosChance dupla · Amplificação de dano críticoNíveis de habilidades passivas
PeitoralAmplificação de danoChance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas
MãosVelocidade de combateChance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas
PernasTolerância a danoAumento de ataque · Chance de acerto perfeito
CapaChance dupla · Aumento de ataqueNíveis de habilidades passivas
PésVelocidade de movimentoChance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas
BrincosPoder · Níveis de habilidades passivasPrecisão · Velocidade de movimento
ColarVelocidade de combate · PoderNíveis de habilidades passivas
AnéisNíveis de habilidades ativasPoder · Precisão
BraceletesMomento · DestruiçãoSabedoria · Ilusão

Linhas de nível de habilidade

Anéis e armas podem dar níveis ativos; armaduras, brincos e colares, níveis passivos. Compare o benefício do próximo nível antes de substituir uma linha forte.

Habilidades ativas para avaliar: Shock Release · Freeze · Winter Shackles

Habilidades passivas para avaliar: Revival Contract · Grace of Resistance · Robe of Frost

Seguem as prioridades de habilidades desta configuração, não um ranking medido de linhas. O nível total 16 libera todas as opções de especialidade; o 20 libera o terceiro espaço. Some equipamento, Arcana e Daevanion.

Antes de gastar para trocar linhas

  • Guarde primeiro uma linha rara útil. Depois melhore as secundárias acessíveis; não busque linhas perfeitas em equipamento temporário.
  • A precisão e o crítico necessários mudam com buffs e defesas inimigas. Confira combates reais em vez de copiar um limite não verificado.
  • Aumento de ataque é percentual; ataque é um valor fixo. Redução de recarga não é uma linha comum em todo espaço; Ilusão é uma forma de obtê-la.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função no grupo

Crie tempo para dano aliado controlando um oponente e lance sob proteção. Pode separar um suporte inimigo do foco. Comunique para que dano incidental não desfaça o controle.

Combates solo e em grande escala

Solo: alterne distância, controle e explosão em vez de competir parado com melee. Em lutas grandes, lance da cobertura e use áreas se o time proteger a conjuração. Não avance só para finalizar alvo de pouco valor.

Sequência de controle

Curse: Tree quebra com dano. Evite dano periódico e áreas no alvo que pretende manter transformado. Planeje a continuação pela chance contra jogadores, não pela garantia contra NPCs.

Trocas de estigma

Arctic Armor pode substituir Curse: Tree se contato corpo a corpo impedir isolamento; monitore MP pois depende de recursos. Elemental Enhancement ou Delayed Explosion são alternativas apenas se puder ceder espaço defensivo ou de controle.

Prioridades de equipamento e progressão

Comece com resistência a estados, HP e tolerância PvP. Adicione precisão de controle e magia antes de explosão opcional. Priorize limites úteis em Freeze, Winter Shackles e Hellfire; mantenha recuperação MP e timing defensivo.

Evite estes erros

Não quebre seu Polymorph com dano, esvazie MP antes de defender nem continue carregando sem proteção.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.