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Proteção da linha de frente e isolamento de alvos

Guia PvP de Templar — Stigmas, habilidades, sobrevivência e jogo em equipe

Puxe um inimigo exposto para o seu time, interrompa a fuga e sobreviva ao dano de resposta.

Referência Global de especialidades + catálogo base do cliente de referência · plano PvP editorial · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Subatributos recomendados · Guia PvP completo

PvP · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: PvP

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Puxe um inimigo exposto para o seu time, interrompa a fuga e sobreviva ao dano de resposta.

Doom Shield

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Inicie com um escudo

Avança ao alvo, concede escudo e ativa Judgment temporariamente; pode derrubar.

Inicie com um escudo. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Second Skin

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Reduza o dano recebido

Aumenta temporariamente tolerância a dano PvE/PvP.

Reduza o dano recebido. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Noble Armor

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Reserva de vida confiável

Aumenta HP máximo e recupera vida imediatamente; resiste remoção de bônus.

Reserva de vida confiável. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Grapple

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Isole alvos agrupados

Dano e puxão em área ao redor do alvo, seguidos de enraizamento.

Isole alvos agrupados. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Doom Shield — Nív. 1 → 5 → 10 · Inicie com um escudo
  2. Second Skin — Nív. 1 → 5 → 10 · Reduza o dano recebido
  3. Noble Armor — Nív. 1 → 5 → 10 · Reserva de vida confiável
  4. Grapple — Nív. 1 → 5 → 10 · Isole alvos agrupados

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Conjunto inicial para grupo pequeno. O guia PvP completo abaixo explica trocas para solo, grandes combates e adversários. Os níveis de estigma são metas de progressão, não um total de orçamento fixo.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Empyrean Lord's Punishment

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque em área ao redor do alvo com possível atordoamento e dano de stagger.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Ataque em área ao redor do alvo com possível atordoamento e dano de stagger. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Nezekan's Shield

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Shield of Protection

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Taunt

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Causa dano e gera ameaça; reduz precisão, ataque e tolerância a dano.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Causa dano e gera ameaça; reduz precisão, ataque e tolerância a dano. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Armor of Balance

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aumenta temporariamente resistência a efeitos de impacto.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aumenta temporariamente resistência a efeitos de impacto. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Executing Blade

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Causa dano e reduz defesa; dano maior contra alvos sob controle de impacto.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Causa dano e reduz defesa; dano maior contra alvos sob controle de impacto. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Comrade in Arms

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Compartilha parte do dano recebido por membro do grupo; muda em áreas PvP.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Compartilha parte do dano recebido por membro do grupo; muda em áreas PvP. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Assault Fury

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Battlefield Banner

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Nezekan's Shield

Situação: Seu grupo precisa mais de escudo que de outra puxada?

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Grapple por Nezekan's Shield. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Doom Shield + Second Skin + Noble Armor + Nezekan's Shield.

Nezekan's Shield

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos.

Como usar: Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Escolha um alvo exposto ou quem está atacando seu curador; posicione o grupo antes de puxar.
  2. Poach ou Doom Shield → Shield Smite → Judgment; Annihilate somente quando a condição de controle for atendida.
  3. Use Warding Strike e escalone os Stigmas defensivos, mantendo uma rota de volta ao time.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvP.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove efeitos fortes de controle e concede imunidade temporária; a recarga não é afetada por redução.

Como usar: Remova o controle letal e volte ao alcance de proteção.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Capture]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Remova o controle letal e volte ao alcance de proteção. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Poach

Nível base 8 → 10

Causa dano e puxa o alvo à sua frente, com possível enraizamento.

Como usar: Puxe um oponente exposto ao alcance dos aliados ou afaste um perseguidor do curador.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Move até o alvo se ele tiver imunidade a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Reinicia a recarga ao derrotar um inimigoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Puxe um oponente exposto ao alcance dos aliados ou afaste um perseguidor do curador. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shield Smite

Nível base 8 → 10

Causa dano, pode atordoar e contribui para stagger.

Como usar: Atordoe para preparar Judgment; confirme o atordoamento antes de continuar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Remove o custo de MP e recupera 200 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 350% de chance de ativar [Debilitating Smash] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Atordoe para preparar Judgment; confirme o atordoamento antes de continuar. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Warding Strike

Nível base 8 → 10

Ataque em área que cura imediatamente, dá tolerância a dano e ativa Judgment.

Como usar: Estabilize-se mantendo distância suficiente para proteger aliados.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+100 bloqueio durante WardingOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Adiciona a Warding aumento de tolerância a dano PvE e PvP ao atingir mais alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Estabilize-se mantendo distância suficiente para proteger aliados. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Judgment

Nível base 8 → 10

Fica disponível por habilidades de escudo; causa dano, ameaça e stagger.

Como usar: Aproveite a abertura ativada por escudo no alvo marcado.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Dano extra ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Aproveite a abertura ativada por escudo no alvo marcado. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Annihilate

Nível base 8 → 10

Ataca alvos atordoados ou derrubados com possibilidade de nova derrubada.

Como usar: Use após confirmar atordoamento ou derrubada; não suponha que o alvo continua controlado.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3+100% de dano a alvos imunes a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 1

Use após confirmar atordoamento ou derrubada; não suponha que o alvo continua controlado. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Punishment

Nível base 8 → 10

Ataque em área carregado que concede Executor (também Executioner), aumentando precisão e amplificação de dano.

Como usar: Carregue quando estiver protegido; opções de movimento e velocidade facilitam acertar o ataque.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 10% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Causa dano contínuo no alvo ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 5 + ✓ 3

Carregue quando estiver protegido; opções de movimento e velocidade facilitam acertar o ataque. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shield Rush

Nível base 1 → 10

Após evasão de emergência avança ao alvo e pode atordoar.

Como usar: Guarde uma aproximação após a evasão de emergência em vez de gastar toda a mobilidade junta.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Recupera 300 de vigor ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Torna-se habilidade carregada e causa dano em áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Guarde uma aproximação após a evasão de emergência em vez de gastar toda a mobilidade junta. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Vicious Strike

Nível base 1 → 10

Cadeia de ataques que gera ameaça e recupera MP.

Como usar: Recupere recursos sem abandonar o aliado protegido.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Adiciona a habilidade em sequência [Threatening Blow]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Recupere recursos sem abandonar o aliado protegido. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Pummel

Nível base 1 → 8

Cadeia repetível com ameaça e dano de stagger.

Como usar: Use entre tentativas de controle; perseguir só por mais um acerto raramente compensa.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5[Punishing Strike] concede dano adicional ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Use entre tentativas de controle; perseguir só por mais um acerto raramente compensa. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Debilitating Smash

Nível base 1 → 8

Após bloquear com sucesso, causa dano aos inimigos ao redor do alvo e reduz defesa.

Como usar: Transforme um bloqueio em pressão e redução da cura inimiga com a opção escolhida.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Duração de Debilitate: +3 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 525% de chance de reiniciar a recarga ao bloquearOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Transforme um bloqueio em pressão e redução da cura inimiga com a opção escolhida. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Flash Rampage

Nível base 1 → 8

Ataca alvo em stagger e aumenta ameaça.

Como usar: Use apenas quando a condição de stagger estiver disponível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use apenas quando a condição de stagger estiver disponível. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Teclas de exemplo: os espaços manuais superiores usam Shift. Role a barra horizontalmente em telas menores.

Distribuição escrita · espaços manuais

  • LMB: Vicious Strike
  • 1: Judgment
  • 2: Warding Strike
  • 3: Shield Smite
  • 4: Debilitating Smash
  • 5: Annihilate
  • 6: Pummel
  • 7: Doom Shield
  • 8: Punishment
  • 9: Poach
  • 0: Shield Rush
  • -: Noble Armor
  • =: Shock Release
  • Shift+1: Flash Rampage
  • Shift+2: Second Skin
  • Shift+3: Grapple
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para PvP, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Survival Willpower — maximize o nível base em 10
  2. Enhanced Health — maximize o nível base em 10
  3. Warding Shield — maximize o nível base em 10
  4. Ironclad Defense — maximize o nível base em 10
  5. Impact Hit — maximize o nível base em 10

Survival Willpower

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.

Enhanced Health

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta HP máximo e cura recebida.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta HP máximo e cura recebida.

Warding Shield

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta bloqueio e cura após bloquear com sucesso.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta bloqueio e cura após bloquear com sucesso.

Ironclad Defense

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta defesa e resistência.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta defesa e resistência.

Impact Hit

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Punishing Benediction

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta crítico; acertar ataques pode ativar dano extra.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta crítico; acertar ataques pode ativar dano extra.

Guarding Seal

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Com pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Com pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.

Assault Roar

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.

Fury

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.

Block Pain

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Receber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Receber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.

Subatributos recomendados

Vínculo de alma

Linhas aleatórias do equipamento: escolha entre as opções disponíveis no item. São prioridades práticas, não pesos universais de atributos nem recomendações de pedras.

Prioridades da classe
Velocidade de combate · Tolerância a dano · HP

Templar: ao aprender a tankar, sobreviver vem primeiro. Quando o dano recebido estiver controlado, use os objetivos ofensivos abaixo; não troque acertos consistentes por dano teórico.

Ajuste PvP: mantenha precisão para acertar e equilibre dano com HP, tolerância a dano e resistência a efeitos de estado onde disponíveis. Curadores e linha de frente sob foco devem priorizar sobreviver.

Subatributos por espaço de equipamento

Objetivos iniciais para esta função. Uma alternativa só serve se o item puder obtê-la; não é um conjunto obrigatório de linhas.

Espaço de equipamentoProcure primeiroAlternativas úteis
Arma / mão secundáriaVelocidade de combate · Aumento de dano da arma · Amplificação de danoPoder · Precisão · Níveis de habilidades ativas
CabeçaChance dupla · Aumento de ataqueNíveis de habilidades passivas
OmbrosChance dupla · Amplificação de dano críticoNíveis de habilidades passivas
PeitoralAmplificação de danoChance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas
MãosVelocidade de combateChance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas
PernasTolerância a danoAumento de ataque · Chance de acerto perfeito
CapaChance dupla · Aumento de ataqueNíveis de habilidades passivas
PésVelocidade de movimentoChance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas
BrincosPoder · Níveis de habilidades passivasPrecisão · Velocidade de movimento
ColarVelocidade de combate · PoderNíveis de habilidades passivas
AnéisNíveis de habilidades ativasPoder · Precisão
BraceletesMomento · DestruiçãoSabedoria · Ilusão

Linhas de nível de habilidade

Anéis e armas podem dar níveis ativos; armaduras, brincos e colares, níveis passivos. Compare o benefício do próximo nível antes de substituir uma linha forte.

Habilidades ativas para avaliar: Shock Release · Poach · Shield Smite

Habilidades passivas para avaliar: Survival Willpower · Enhanced Health · Warding Shield

Seguem as prioridades de habilidades desta configuração, não um ranking medido de linhas. O nível total 16 libera todas as opções de especialidade; o 20 libera o terceiro espaço. Some equipamento, Arcana e Daevanion.

Antes de gastar para trocar linhas

  • Guarde primeiro uma linha rara útil. Depois melhore as secundárias acessíveis; não busque linhas perfeitas em equipamento temporário.
  • A precisão e o crítico necessários mudam com buffs e defesas inimigas. Confira combates reais em vez de copiar um limite não verificado.
  • Aumento de ataque é percentual; ataque é um valor fixo. Redução de recarga não é uma linha comum em todo espaço; Ilusão é uma forma de obtê-la.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função no grupo

Faça o inimigo lutar onde seu time deseja. Puxar um conjurador isolado ou atordoar um atacante pode proteger mais vida que dano pessoal extra. Gerar ameaça contra monstros não é motivo para escolher uma habilidade PvP.

Combates solo e em grande escala

Solo: vença com aberturas repetíveis de controle e recuperação, não com cargas sem pausa. Em lutas grandes, puxe apenas se aliados puderem acompanhar; puxar em área sem apoio pode trazer mais dano para você.

Contra dano à distância e suporte

Guarde uma aproximação para depois de o inimigo se afastar. Contra curador, coordene interrupção com dano aliado. Contra imunidade, segure o próximo controle e use o tempo para posicionar ou recuperar.

Trocas de estigma

Troque Grapple por Nezekan’s Shield quando proteger o grupo for prioridade. Executing Blade é alternativa de dano em alvos controlados. Comrade in Arms exige parceiro coordenado e atenção à diferença de compartilhamento de dano entre PvP e PvE.

Prioridades de equipamento e progressão

Priorize HP, tolerância PvP e resistência a efeitos de estado antes do burst opcional. Precisão e chance de efeitos de impacto ajudam a acertar a iniciação; bloqueio auxilia a recuperação quando aplicável. Busque níveis totais úteis em Poach, Shield Smite, Warding Strike e Judgment.

Evite estes erros

Não tire o alvo da preparação de um aliado, não avance em um grupo sem acompanhamento nem sobreponha todas as defesas antes do ataque inimigo.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.