Absolution — Cleric
Remove até dois efeitos de enfraquecimento do conjurador e dos membros próximos do grupo e restaura vida.
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Remove até dois efeitos de enfraquecimento do conjurador e dos membros próximos do grupo e restaura vida.
Aumenta precisão de efeitos físicos/mentais e restaura MP ao acertar ataques.
Causa dano e pode prender no ar; cinco Insignias fortalecem a condição de controle.
Ataca um alvo derrubado e pode prender no ar.
Ataque com avanço, potencial de controle e dano de postura.
Causa dano ao alvo, com dano extra pelas costas.
Move para trás do alvo, acerta e o empurra, depois move o usuário para trás.
Habilidades de movimento e avanço concedem efeito probabilístico de dano adicional.
Após bloquear com sucesso, causa dano a inimigos próximos e pode enraizá-los.
Ataca alvos atordoados ou derrubados com possibilidade de nova derrubada.
Ataques podem aplicar veneno periódico e reduzir cura recebida.
Aumenta tolerância a dano, pode congelar atacantes e divide dano entre HP e MP enquanto MP excede 50%.
Aumenta temporariamente a resistência a impacto.
Aumenta temporariamente resistência a efeitos de impacto.
Dano de vento contra alvo desequilibrado.
Ataque de vento em área com chance de atordoar e desequilíbrio.
Ataque em área carregado que aproxima; a carga máxima pode restringir no ar. Torna-se instantâneo em Rampage.
Dano em área de HP/MP e possível cegueira; a defesa aumenta conforme os alvos atingidos.
Dano em área a HP/MP e chance de congelar; defesa cresce com inimigos atingidos.
Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos.
Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Dano de HP/MP em área com potencial de imobilização; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.
Ataque de vento em área com chance de atordoar; a defesa aumenta com alvos atingidos.
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