Habilidades, maestria e Stigma — referência oficial
Veja a introdução da NC às categorias de habilidades, especializações e predefinições do cliente de referência.
TODO O ACERVO PÚBLICO
Encontre itens, materiais, receitas, habilidades, guias e ferramentas em um só lugar.
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Remove até dois efeitos de enfraquecimento do conjurador e dos membros próximos do grupo e restaura vida.
Causa dano e pode prender no ar; cinco Insignias fortalecem a condição de controle.
15 melhorias para conferir, uma ordem prática de gastos e as regras importantes do Global. Encontre seu próximo ganho útil em equipamentos, habilidades, Stigma, pets e coleções permanentes.
Ataque com avanço, potencial de controle e dano de postura.
Move para trás do alvo, acerta e o empurra, depois move o usuário para trás.
Aumenta tolerância a dano, pode congelar atacantes e divide dano entre HP e MP enquanto MP excede 50%.
Aumenta temporariamente a resistência a impacto.
Aumenta temporariamente resistência a efeitos de impacto.
Ataque de vento em área com chance de atordoar e desequilíbrio.
Assassin — Arena 1v1: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Assassin — Arena 5v5: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Assassin — Farm: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Assassin — PvE em grupo e masmorras: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Assassin — PvP: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Assassin — Missões solo: Habilidades, estigmas e prioridades de atividade recomendados.
Builds PvE de Assassin, uma rotação prática, prioridades de habilidades, rotas de Daevanion, planejamento de equipamentos e Arcana, consumíveis e todas as 35 habilidades oficiais.
Dano em área de HP/MP e possível cegueira; a defesa aumenta conforme os alvos atingidos.
Dano em área a HP/MP e chance de congelar; defesa cresce com inimigos atingidos.
Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos.
Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Dano de HP/MP em área com potencial de imobilização; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Ataque de vento em área com chance de atordoar; a defesa aumenta com alvos atingidos.
Aumenta temporariamente a velocidade de combate.
Cada página indica sua região e as limitações das fontes. Variantes de itens e receitas diferentes permanecem separadas. Explorar todas as páginas.