Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia PvP completo
Arena 1v1 · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: Arena 1v1
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Force a fuga ou quebra de controle e use uma breve janela nas costas para gastar Insignias e a pressão de Clone.
Elusive Clone
Estigma nív. 1 → 5 → 10Remove temporariamente a recarga de Heartcore e adiciona dano aos ataques.
Use Elusive Clone, Swift Contract e Triniel’s Dagger só quando puder manter alcance. Use Insignia Explosion com as cargas necessárias e Heartcore quando disponível.
Triniel's Dagger
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano, aumenta as recargas das habilidades inimigas e ganha dano pelas costas.
Arena 1v1: equipe como parte deste conjunto de quatro espaços: duelista de dano explosivo.
Evasion Contract
Estigma nív. 1 → 5 → 10Remove lentidão/imobilização e concede esquiva e imunidade temporária a esses efeitos.
Use Evasion Contract contra lentidão/imobilização e Shock Release para controle perigoso elegível. Após a explosão, reposicione em vez de trocar de frente sem habilidades prontas.
Swift Contract
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente a velocidade de combate.
Use Elusive Clone, Swift Contract e Triniel’s Dagger só quando puder manter alcance. Use Insignia Explosion com as cargas necessárias e Heartcore quando disponível.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Elusive Clone — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de dano explosivo
- Triniel's Dagger — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de dano explosivo
- Evasion Contract — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de dano explosivo
- Swift Contract — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de dano explosivo
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Equipe exatamente estes quatro. Desbloqueie os quatro primeiro e depois invista 1 → 5 → 10 na ordem indicada conforme os recursos. As substituições situacionais são alternativas, não espaços equipados extras. Confira as restrições atuais da Arena e os bloqueios compartilhados de proteção.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Savage Fang
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano e grava Insignias.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Smoke Bomb
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano e cega o alvo.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Evasive Stance
Estigma nív. 1 → 5 → 10Esquiva garantida canalizada; esquivas bem-sucedidas restauram MP e vigor.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Spiral Slice
Estigma nív. 1 → 5 → 10Avança ao alvo, remove benefícios e causa dano adicional conforme os removidos.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Shadow Walk
Estigma nív. 1 → 5 → 10Furtividade fora de combate; entrar em combate encerra o efeito.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Shadow Blade Toss
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano à distância que desacelera o alvo.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Aerial Bind
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano e pode prender no ar; cinco Insignias fortalecem a condição de controle.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Assault Ambush
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano em área de HP/MP e possível cegueira; a defesa aumenta conforme os alvos atingidos.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Shadow Step
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano ao alvo e move o usuário para trás.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Smoke Bomb
Situação: Contra pressão em que tentar cegar vale mais que velocidade de ataque
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Swift Contract por Smoke Bomb. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Elusive Clone + Triniel's Dagger + Evasion Contract + Smoke Bomb.
Smoke Bomb
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano e cega o alvo.
Como usar: Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
- Teste com Ambush ou Infiltrate mantendo uma saída. Acumule Insignias com ataques válidos e confirme se o controle de Shadow Strike acertou.
- Use Elusive Clone, Swift Contract e Triniel’s Dagger só quando puder manter alcance. Use Insignia Explosion com as cargas necessárias e Heartcore quando disponível.
- Use Evasion Contract contra lentidão/imobilização e Shock Release para controle perigoso elegível. Após a explosão, reposicione em vez de trocar de frente sem habilidades prontas.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Arena 1v1.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Shock Release
Nível base 8 → 10Remove controles principais e concede imunidade temporária; a recarga ignora redução de recarga.
Como usar: Quebre o controle letal e saia da área de dano.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona a habilidade em sequência [Storm Slice]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2 s de duração de Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5+50% de resistência a dano PvE e +25% a dano PvP durante Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Quebre o controle letal e saia da área de dano. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shadow Strike
Nível base 8 → 10Move para trás do alvo, causa dano e pode girá-lo/atordoá-lo.
Como usar: Acesse as costas e tente controlar quando o alvo estiver vulnerável.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Duração do atordoamento: +1 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de dano crítico do conjurador por 10 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Ao acertar: Selamento por 5 s com 50% de chance✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Ao acertar: Root por 5 s com 50% de chance✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Acesse as costas e tente controlar quando o alvo estiver vulnerável. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Insignia Explosion
Nível base 8 → 10Dano em área e potencial de atordoamento que crescem com Insignias.
Como usar: Acumule Insignias primeiro e gaste-as na janela de ataque.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona efeito de rotaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Mantém 2 cargas de Insignias após [Insignia Explosion]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Duração do atordoamento: +1 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-3 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Acumule Insignias primeiro e gaste-as na janela de ataque. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Heartcore
Nível base 8 → 10Ativa após um crítico, causa dano em área e restaura MP.
Como usar: Use ativações por crítico durante a janela explosiva.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 0.7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Grava 1 Insignia por 10 s ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Até +20% de crítico ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Reinicia a recarga de [Heart Gore] ao acertar um crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use ativações por crítico durante a janela explosiva. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shadow Fall
Nível base 8 → 10Ataca um alvo atordoado e o derruba.
Como usar: Siga um atordoamento confirmado; a compatibilidade posterior com Cegueira abre outra opção.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 10% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Grava 3 Insignias por 10 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3-5 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Duração da queda: +1 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Pode ser usado em alvos cegos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Siga um atordoamento confirmado; a compatibilidade posterior com Cegueira abre outra opção. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Ambush
Nível base 8 → 10Causa dano ao alvo, com dano extra pelas costas.
Como usar: Use acesso às costas para Insignias ou pressão contra escudos.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Grava 2 Insignias por 10 s ao acertar pelas costas✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Absorve 3% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Quebra escudos protetores ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 450% de chance de ativar [Whirlwind Slice] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+2 usos consecutivos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Quebra de escudo e Insignias por golpes nas costas ajudam a abrir duelos; acesso às costas não é garantido. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Flash Slice
Nível base 8 → 10Move para o lado oposto do alvo causando dano e possível cegueira.
Como usar: Reposicione ao redor do alvo e use Cegueira para atrapalhar sua reação.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Duração da cegueira: +2 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Alcance +6 mOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Até +20% de dano ao atingir mais alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4+1 uso consecutivo✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 550% de chance de girar e atordoar por 3 s ao acertar alvo cego✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reposicione ao redor do alvo e use Cegueira para atrapalhar sua reação. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Infiltrate
Nível base 1 → 10Após esquiva de emergência, move para trás do alvo e pode cegá-lo.
Como usar: Use a sequência da evasão para retomar contato ou quebrar escudo sem perder a rota de fuga.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Restaura 300 de vigor ao acertar [Infiltrate]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+10 m de alcance de [Infiltrate]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Quebra escudos protetores ao acertar [Infiltrate]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Adiciona a habilidade em sequência [Dark Strike]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+20% de chance de cegueira de [Infiltrate]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use a sequência da evasão para retomar contato ou quebrar escudo sem perder a rota de fuga. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Quick Slice
Nível base 1 → 10Cadeia móvel de ataques que recupera MP.
Como usar: Mantenha recursos em movimento; pare de atacar quando precisar recuar e reiniciar.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Absorve 0.7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-1 s na recarga de [Insignia Explosion] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e acerta como golpe crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha recursos em movimento; pare de atacar quando precisar recuar e reiniciar. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Savage Roar
Nível base 1 → 8Cadeia que aplica Insignia e reduz velocidade de combate. Insignias resistem à remoção de penalidades.
Como usar: Acumule Insignias e pressione sem atrasar sua defesa.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-1 s na recarga de [Shadowstrike] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Puxa alvos próximos ao usar [Savage Smash]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Velocidade e dano contra menos alvos favorecem enfrentar um único oponente. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Whirlwind Slice
Nível base 1 → 8Após esquivar, causa dano e pode girar/atordoar o alvo.
Como usar: Puna uma ativação de evasão; o atordoamento ainda precisa acertar.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Torna-se dano em áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Alcance +16 m✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Chance de atordoamento: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 525% de chance de reiniciar [Whirlwind Slice] ao esquivarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Puna uma ativação de evasão; o atordoamento ainda precisa acertar. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Storm Rampage
Nível base 1 → 8Causa dano a um alvo com a postura quebrada.
Como usar: Use só quando o alvo cumprir a condição de desequilíbrio.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 5% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 120 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s na recarga de todas as habilidades ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use só quando o alvo cumprir a condição de desequilíbrio. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Guia de macros
No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.
Distribuição da barra de habilidades
Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.
Distribuição escrita · espaços manuais
- Quick Slice
- Insignia Explosion
- Heartcore
- Ambush
- Savage Roar
- Elusive Clone
- Swift Contract
- Triniel's Dagger
- Shadow Strike
- Flash Slice
- Infiltrate
- Whirlwind Slice
- Shock Release
- Storm Rampage
- Shadow Fall
- Evasion Contract
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para Arena 1v1, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Revival Contract — maximize o nível base em 10
- Impact Hit — maximize o nível base em 10
- Rear Smite — maximize o nível base em 10
- Exploit Weakness — maximize o nível base em 10
- Defense Crack — maximize o nível base em 10
Revival Contract
1. Maximize primeiro · Nível base 10Adiciona resistência a estados e recuperação condicional com pouca vida, mais resistência sob controle.
Arena 1v1: priorize esta passiva para duelista de dano explosivo.
Impact Hit
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.
Arena 1v1: priorize esta passiva para duelista de dano explosivo.
Rear Smite
3. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta dano pelas costas e amplificação PvE/PvP.
Arena 1v1: priorize esta passiva para duelista de dano explosivo.
Exploit Weakness
4. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta crítico; críticos podem invocar clones que causam dano e aplicam Insignias.
Arena 1v1: priorize esta passiva para duelista de dano explosivo.
Defense Crack
5. Maximize primeiro · Nível base 10Acertos em alvos sob controle de impacto reduzem defesa e resistência a estados.
Arena 1v1: priorize esta passiva para duelista de dano explosivo.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Enhanced Sixth Sense
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta esquiva e HP máximo; esquivar restaura HP.
Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.
Apply Poison
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAtaques podem aplicar veneno periódico e reduzir cura recebida.
Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.
Assault Stance
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta a amplificação do dano crítico.
Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.
Ambush Stance
Opcional · melhore após concluir as prioridadesHabilidades de movimento e avanço concedem efeito probabilístico de dano adicional.
Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.
Resolve
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAdiciona dano contra alvos abaixo de um limiar de vida.
Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.
Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes
Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP
Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.
A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.
| Etapa de potencial | Pedras | Pontos do Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total até +4 | 10 | 400,000 |
A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.
Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.
Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.
Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.
Sua função e condição de vitória
Force a fuga ou quebra de controle e use uma breve janela nas costas para gastar Insignias e a pressão de Clone.
Decisões de recarga e controle
Shadow Walk é furtividade fora de combate, não reinício durante a luta. Selecione opções de quebrar escudos antes de depender delas.
Entre rodadas: ajuste um problema
Identifique por que a troca falhou: não alcançou o alvo, não sobreviveu à explosão ou não venceu a cura? Use a troca situacional indicada e mantenha recuperação ou saída. Ajuste só quando o modo permitir trocar configuração.
Equipamento e investimento para Arena
Use atributos e limiares PvP para sua função. A apresentação oficial confirma equipamento e habilidades não equalizados em 5v5; não define separadamente 1v1. Confira a fila atual; não importe normalização de Battlefield nem mudanças de espaços exclusivas do cliente de referência. Garanta sobrevivência e aplicação confiável antes de gastar em explosão marginal. Não há limite universal verificado de precisão, resistência ou crítico neste guia.
Daevanion, Arcana e preparação
Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.
Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.
Fontes e escopo das recomendações PvP
Atualizado 2026-10-05. Build inicial de Arena Global 1v1. Confira as regras de equipamento e habilidades da fila atual antes de investir. O conjunto, a ordem de melhoria e as dicas de confronto são recomendações editoriais iniciais, não rankings de arena medidos nem uma afirmação de que toda distribuição cabe nos pontos de um personagem novo. Os efeitos básicos mantêm os nomes do guia publicado do cliente de referência; as traduções e o balanceamento Global podem diferir. Confira a descrição atual no jogo.
- Aion 2 oficial — demonstração ao vivo de PvP ↗ — formatos 1v1/5v5 e chamadas de alvo em 52:53–54:20; equipamento/níveis próprios de 5v5 em 65:48. Transcrição inglesa automática conferida em 5 de outubro de 2026; não endossa build de classe.
- Referência publicada de habilidades do cliente de referência ↗ — Identidades e efeitos básicos do cliente de referência; catálogo já revisado, não um novo teste no jogo.
- Referência do cliente Global para Mastery ↗ — Texto das opções de Global 1.0.21.0. As recomendações são nossas escolhas editoriais.
- Comparação PvP e contexto regional ↗ — Lido em 4 de outubro de 2026. Comparação comunitária; resultados numéricos PvP e rankings atuais não verificados de forma independente.