Abilità, maestria e Stigma — riferimento ufficiale
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Rimuove fino a due effetti debilitanti dal lanciatore e dai membri del gruppo vicini e ripristina salute.
Danneggia e può trattenere in aria; cinque Insignias rafforzano la condizione di controllo.
15 miglioramenti da controllare, un ordine pratico di spesa e le regole Global importanti. Trova il prossimo guadagno utile in equipaggiamento, abilità, Stigma, compagni e collezioni permanenti.
Attacco in scatto con potenziale di controllo e danni di sbilanciamento.
Sposta dietro il bersaglio, lo colpisce e respinge, poi fa arretrare l’utilizzatore.
Aumenta tolleranza ai danni, può congelare gli attaccanti e divide danni tra HP e MP finché gli MP superano il 50%.
Aumenta temporaneamente la resistenza agli impatti.
Aumenta temporaneamente resistenza agli effetti d’impatto.
Attacco di vento ad area con possibilità di stordire e sbilanciamento.
Assassin — Arena 1v1: Abilità, stigma e priorità consigliate per l'attività.
Assassin — Arena 5v5: Abilità, stigma e priorità consigliate per l'attività.
Assassin — Farm: Abilità, stigma e priorità consigliate per l'attività.
Assassin — PvE di gruppo e dungeon: Abilità, stigma e priorità consigliate per l'attività.
Assassin — PvP: Abilità, stigma e priorità consigliate per l'attività.
Assassin — Missioni in solitaria: Abilità, stigma e priorità consigliate per l'attività.
Build PvE Assassin, rotazione pratica, priorità delle abilità, percorsi Daevanion, pianificazione di equipaggiamento e Arcana, consumabili e tutte le 35 abilità ufficiali.
Danni ad area a HP/MP e possibile accecamento; difesa aumentata con i bersagli colpiti.
Danni ad area a HP/MP e possibilità di congelare; la difesa cresce con i nemici colpiti.
Danni HP/MP ad area e possibilità di paura; la difesa cresce coi bersagli colpiti.
Danni HP/MP ad area e potenziale stordimento; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.
Danni HP/MP ad area e potenziale stordimento; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.
Danni HP/MP ad area con potenziale immobilizzazione; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.
Attacco di vento ad area con possibilità di stordire; la difesa cresce con i bersagli colpiti.
Aumenta temporaneamente la velocità di combattimento.
Ogni pagina indica la regione e i limiti delle fonti. Le diverse varianti degli oggetti e le ricette restano separate. Sfoglia tutte le pagine.