Compétences, maîtrise et Stigma — référence officielle
Consultez l'introduction de NC aux catégories de compétences, spécialisations et configurations du client de référence.
TOUTES LES ARCHIVES PUBLIQUES
Trouvez objets, matériaux, recettes, compétences, guides et outils au même endroit.
Consultez l'introduction de NC aux catégories de compétences, spécialisations et configurations du client de référence.
Retire jusqu’à deux affaiblissements du lanceur et du groupe proche et restaure de la santé.
Inflige des dégâts et peut retenir la cible en l’air ; cinq Insignias renforcent la condition de contrôle.
15 améliorations à vérifier, un ordre pratique de dépenses et les règles Global importantes. Trouvez votre prochain gain utile en équipement, compétences, Stigma, familiers et collections permanentes.
Attaque en ruée avec potentiel de contrôle et dégâts de déstabilisation.
Déplace derrière une cible, la frappe et la repousse, puis fait reculer le lanceur.
Augmente la tolérance aux dégâts, peut geler les attaquants et répartit les dégâts entre PV et PM tant que les PM dépassent 50%.
Augmente temporairement la résistance aux impacts.
Augmente temporairement la résistance aux effets d’impact.
Attaque de vent de zone avec potentiel d’étourdissement et déséquilibre.
Assassin — Arène 1v1: Compétences, stigmas et priorités d'activité recommandés.
Assassin — Arène 5v5: Compétences, stigmas et priorités d'activité recommandés.
Assassin — Farm: Compétences, stigmas et priorités d'activité recommandés.
Assassin — PvE en groupe et donjons: Compétences, stigmas et priorités d'activité recommandés.
Assassin — PvP: Compétences, stigmas et priorités d'activité recommandés.
Assassin — Quêtes en solo: Compétences, stigmas et priorités d'activité recommandés.
Builds PvE Assassin, rotation pratique, priorités de compétences, parcours Daevanion, planification de l’équipement et d’Arcana, consommables et les 35 compétences officielles.
Dégâts de zone aux PV/PM et aveuglement possible ; défense accrue selon les cibles touchées.
Dégâts de zone aux PV/PM et gel possible ; la défense augmente avec les ennemis touchés.
Dégâts de PV/PM de zone et potentiel de peur ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Dégâts PV/PM de zone avec potentiel d’immobilisation ; la défense augmente selon les cibles touchées.
Attaque de vent de zone avec possibilité d’étourdir ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Augmente temporairement la vitesse de combat.
Chaque page précise sa région et les limites de ses sources. Les variantes d'objets et les recettes restent distinctes. Parcourir toutes les pages.