Habilidades, maestría y Stigma — referencia oficial
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Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.
Daña y puede inmovilizar en el aire; cinco Insignias refuerzan la condición de control.
15 mejoras que revisar, un orden práctico de gasto y las reglas importantes de Global. Encuentra tu siguiente avance útil en equipo, habilidades, Stigma, mascotas y colecciones permanentes.
Ataque con desplazamiento, potencial de control y daño de tambaleo.
Te mueve detrás del objetivo, lo golpea y empuja, y después te desplaza hacia atrás.
Aumenta tolerancia al daño, puede congelar atacantes y reparte daño entre PV y PM mientras los PM superen el 50%.
Aumenta temporalmente la resistencia a impactos.
Aumenta temporalmente resistencia a efectos de impacto.
Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir y desequilibrar.
Assassin — Arena 1v1: Habilidades, estigmas y prioridades de actividad recomendados.
Assassin — Arena 5v5: Habilidades, estigmas y prioridades de actividad recomendados.
Assassin — Farmeo: Habilidades, estigmas y prioridades de actividad recomendados.
Assassin — PvE de grupo y mazmorras: Habilidades, estigmas y prioridades de actividad recomendados.
Assassin — PvP: Habilidades, estigmas y prioridades de actividad recomendados.
Assassin — Misiones en solitario: Habilidades, estigmas y prioridades de actividad recomendados.
Configuraciones PvE de Assassin, una rotación práctica, prioridades de habilidades, rutas de Daevanion, planificación de equipo y Arcana, consumibles y las 35 habilidades oficiales.
Daño de PV/PM en área y posible ceguera; la defensa aumenta con los objetivos alcanzados.
Daño de área a PV/PM y posibilidad de congelar; la defensa aumenta con los enemigos alcanzados.
Daño de vida/MP en área y posibilidad de miedo; la defensa aumenta con objetivos golpeados.
Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Daño de HP/MP en área con posibilidad de inmovilizar; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir; la defensa aumenta según los objetivos alcanzados.
Aumenta temporalmente la velocidad de combate.
Cada página indica su región y los límites de sus fuentes. Las distintas variantes de objetos y recetas se mantienen separadas. Explorar todas las páginas.