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Assault Stance — Gladiator
Aumenta temporariamente a velocidade de combate.
Assault Strike — Brawler
Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Assault Strike — Gladiator
Dano em área a HP/MP com potencial de derrubada; concede defesa conforme os alvos atingidos.
Attack Preparation — Chanter
Aumenta amplificação de dano, defesa e precisão.
Attack Preparation — Gladiator
Aumenta amplificação de dano PvE/PvP, defesa e precisão.
Backdraft Crush — Chanter
Ataque com potencial de atordoar e dano de stagger.
Barrier Spell — Chanter
Impede temporariamente que o HP do grupo caia abaixo de um limite, com exceções para ataques poderosos e bloqueio compartilhado de imunidade.
Battlefield Banner — Templar
Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.
Benevolence — Cleric
Aplica ao conjurador um efeito temporário que restaura continuamente a vida dos membros próximos do grupo.
Binding Trap — Ranger
Coloca uma armadilha em área que causa dano e prende no ar inimigos próximos.
Bitter Cold Wind — Sorcerer
Cria área de dano de água no alvo com possibilidade de enraizar.
Blade Toss — Gladiator
Sequência à distância que reduz defesa inimiga e cura recebida.
Blaze — Sorcerer
Ataque de fogo contra alvo com Fire Mark que restaura MP.
Blessing of Life — Chanter
Aumenta o HP máximo e a amplificação de cura com base no ataque.
Block Pain — Templar
Receber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.
Blood Absorption — Gladiator
Ataques podem restaurar vida; também recupera quando a vida cai abaixo do limite.
Bloodflow Block — Brawler
Dano e absorção de HP com redução da cura recebida pelo inimigo.
Bow of Blessing — Ranger
Aumenta temporariamente precisão e crítico.
Burst Arrow — Ranger
Ataque de vento em área contra alvos lentos ou imobilizados.
Chain Fist — Brawler
Normalmente exige um crítico; Rampage remove essa condição de ativação.
Chain of Torment — Cleric
Dano de terra em área e periódico; reduz a tolerância a dano PvE/PvP do inimigo.
Chained Strike — Brawler
A cadeia de ataques básicos restaura Rage fora de Rampage; durante Rampage essa recuperação para.
Clone — Brawler
Durante o efeito, ataques podem invocar um clone que causa dano.
Cold Shock — Spiritmaster
Cadeia básica de água, vento e terra que restaura MP.
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