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Duelista corpo a corpo autossustentável

Build de Chanter: Arena 1v1

Alterne uma sequência curta de dano com recuperação; aproveite aberturas com Crushing Blow e Marchutan’s Wrath.

Build inicial de Arena Global 1v1. Confira as regras de equipamento e habilidades da fila atual antes de investir · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Chanter Habilidades

Mudar classe ↗

Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

↑ Escolher outra habilidade

Estigma · Arena 1v1

Obliterate

Ataque em área com potencial de derrubar e dano de stagger.

Como usar: Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Não selecionada neste conjunto.

Não equipado para Arena 1v1Estigma alternativo

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Seus quatro estigmas equipados

Quando sustentação e cura móvel importarem mais que outra ativação de Dark Crush Substitua Marchutan's Wrath por Healing Touch.

Estigmas situacionais e substituições exatas

Estigmas usam fragmentos e melhorias de nível. Não usam o sistema de especialidade de maestria com cinco opções.

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia PvP completo

Arena 1v1 · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: Arena 1v1

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Alterne uma sequência curta de dano com recuperação; aproveite aberturas com Crushing Blow e Marchutan’s Wrath.

Invincibility Mantra

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista corpo a corpo autossustentável

Alternância de amplificação e tolerância a dano do grupo; não acumula com Light of Protection de Cleric. Vale o nível maior; no empate, Chanter.

Mantenha Invincibility Mantra e aproxime-se reservando uma ferramenta de movimento. Use Crushing Blow para reduzir defesa quando puder continuar com segurança.

Guardian's Blessing

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista corpo a corpo autossustentável

Aumenta o HP máximo pessoal e restaura vida imediatamente; não pode ser removido por dissipação de bônus.

Arena 1v1: equipe como parte deste conjunto de quatro espaços: duelista corpo a corpo autossustentável.

Crushing Blow

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista corpo a corpo autossustentável

Golpe rápido de aproximação que reduz a defesa inimiga; causa mais dano em alvos sob controle de impacto.

Mantenha Invincibility Mantra e aproxime-se reservando uma ferramenta de movimento. Use Crushing Blow para reduzir defesa quando puder continuar com segurança.

Marchutan's Wrath

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista corpo a corpo autossustentável

Ataque em área que ativa Dark Crush temporariamente.

Arena 1v1: equipe como parte deste conjunto de quatro espaços: duelista corpo a corpo autossustentável.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Invincibility Mantra — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista corpo a corpo autossustentável
  2. Guardian's Blessing — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista corpo a corpo autossustentável
  3. Crushing Blow — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista corpo a corpo autossustentável
  4. Marchutan's Wrath — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista corpo a corpo autossustentável

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Equipe exatamente estes quatro. Desbloqueie os quatro primeiro e depois invista 1 → 5 → 10 na ordem indicada conforme os recursos. As substituições situacionais são alternativas, não espaços equipados extras. Confira as restrições atuais da Arena e os bloqueios compartilhados de proteção.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Obliterate

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Ataque em área com potencial de derrubar e dano de stagger.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Focused Defense

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Bloqueio frontal mantido com arma e maior redução ao bloquear; bloqueios bem-sucedidos restauram MP/pontos de ação.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Speed Mantra

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Alternância de velocidade de movimento do grupo com chance de cura nos ataques.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Power of Protection

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Gera temporariamente escudos escalados por HP quando o conjurador ou aliados próximos recebem ataques.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Ensnaring Mark

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano em área e potencial de selamento.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Healing Touch

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Cura móvel para o conjurador e integrantes próximos do grupo.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Power of the Gale

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Bônus de velocidade de combate e redução de recarga do grupo; quem recebe não pode ganhar o efeito Earth correspondente de Cleric por um minuto.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Assault Impact

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Barrier Spell

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Impede temporariamente que o HP do grupo caia abaixo de um limite, com exceções para ataques poderosos e bloqueio compartilhado de imunidade.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Healing Touch

Situação: Quando sustentação e cura móvel importarem mais que outra ativação de Dark Crush

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Marchutan's Wrath por Healing Touch. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Invincibility Mantra + Guardian's Blessing + Crushing Blow + Healing Touch.

Healing Touch

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Cura móvel para o conjurador e integrantes próximos do grupo.

Como usar: Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Mantenha Invincibility Mantra e aproxime-se reservando uma ferramenta de movimento. Use Crushing Blow para reduzir defesa quando puder continuar com segurança.
  2. Use Spinning Strike e Dark Crush quando ativados; Marchutan’s Wrath fornece uma janela de Dark Crush. Confirme o controle antes de depender do dano extra por impacto.
  3. Use Recuperation para recuperação e a limpeza selecionada, Guardian’s Blessing para grande recuperação pessoal. Mantenha Shock Release disponível.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Arena 1v1.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove controles especificados e concede imunidade temporária a controle; não é afetado por redução de recarga.

Como usar: Rompa um controle letal elegível e recupere espaço para se curar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Crushing Strike]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompa um controle letal elegível e recupere espaço para se curar. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Recuperation

Nível base 8 → 10

Cura imediata em área no grupo e remoção de um enfraquecimento, seguida de cura ao longo do tempo.

Como usar: Cure e remova um enfraquecimento antes de buscar outro golpe de dano.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3Duração da cura: +4 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4HP recuperado: +5%OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 1

Remoção de penalidades e menor recarga de recuperação ajudam a autossustentação. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Backdraft Crush

Nível base 8 → 10

Ataque com potencial de atordoar e dano de stagger.

Como usar: Use a continuação de atordoamento elegível para contestar a janela ofensiva rival.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Torna-se dano em áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+30% de velocidade de habilidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 3

Use a continuação de atordoamento elegível para contestar a janela ofensiva rival. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Wave Blow

Nível base 8 → 10

Atinge um alvo atordoado e o derruba.

Como usar: Siga um atordoamento confirmado com pressão de derrubada.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Alcance +6 mOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Siga um atordoamento confirmado com pressão de derrubada. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Rushing Smash

Nível base 8 → 10

Ataque de aproximação que recupera MP e contribui para stagger.

Como usar: Alcance uma ameaça ou inicie uma tentativa coordenada de controle de impacto.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Torna-se carregada, causando até 200% mais danoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Reinicia a recarga ao derrotar um inimigoOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 5

Alcance uma ameaça ou inicie uma tentativa coordenada de controle de impacto. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Spinning Strike

Nível base 8 → 10

Ataque em área móvel que acumula até duas vezes a amplificação pessoal de dano crítico.

Como usar: Mantenha bônus pessoais úteis e adicione suporte de cura ou chance de selo.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+10% de amplificação de cura (até 20%)OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Ignora bloqueio e evasão e acerta como golpe críticoOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 4

Dano em menos alvos e recarga menor servem ao duelo; selo continua baseado em chance. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Headlong Blow

Nível base 8 → 10

Após bloquear com sucesso, causa dano em área com potencial de selamento.

Como usar: Transforme um bloqueio em chance de selo ou atordoamento contra uma ameaça próxima.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3Até +20% de dano ao atingir mais alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 525% de chance de reiniciar [Heat Wave Blow] ao bloquearOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 1 + ✓ 4

Transforme um bloqueio em chance de selo ou atordoamento contra uma ameaça próxima. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Tremor Crash

Nível base 1 → 10

Após esquiva de emergência, avança ao alvo e ataca com potencial de atordoar.

Como usar: Use esta continuação de esquiva emergencial para reentrar com segurança; nem sempre está disponível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Adiciona a habilidade em sequência [Surging Strike]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 1

Use esta continuação de esquiva emergencial para reentrar com segurança; nem sempre está disponível. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Dark Crush

Nível base 1 → 10

Dano à distância móvel ativado pelo uso de habilidade à distância.

Como usar: Aproveite uma janela de Dark Crush sem perder a rota de fuga.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 0.7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Golpe crítico ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Aproveite uma janela de Dark Crush sem perder a rota de fuga. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Slaughter

Nível base 1 → 8

Sequência de ataques básicos que causa dano e recupera MP.

Como usar: Recupere MP durante contato seguro, deixando tempo para curar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Adiciona a habilidade em sequência [Storm Chain]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Recupere MP durante contato seguro, deixando tempo para curar. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Inexorable Blow

Nível base 1 → 8

Sequência de ataques repetível com dano de stagger.

Como usar: Aplique pressão entre ações de suporte; as opções defensivas ajudam no contato.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Precisão inimiga -200 por 3s ao acertar Bursting BlowOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 5

Bloqueio ao atacar e dano em menos alvos favorecem trocas diretas. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Gust Rampage

Nível base 1 → 8

Dano contra um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Use apenas se houver continuação de stagger realmente disponível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use apenas se houver continuação de stagger realmente disponível. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Distribuição escrita · espaços manuais

  1. Slaughter
  2. Dark Crush
  3. Spinning Strike
  4. Backdraft Crush
  5. Inexorable Blow
  6. Crushing Blow
  7. Marchutan's Wrath
  8. Invincibility Mantra
  9. Recuperation
  10. Rushing Smash
  11. Wave Blow
  12. Shock Release
  13. Gust Rampage
  14. Headlong Blow
  15. Tremor Crash
  16. Guardian's Blessing
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Arena 1v1, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Survival Willpower — maximize o nível base em 10
  2. Blessing of Life — maximize o nível base em 10
  3. Attack Preparation — maximize o nível base em 10
  4. Impact Hit — maximize o nível base em 10
  5. Cross Guard — maximize o nível base em 10

Survival Willpower

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta resistências e benefícios defensivos sob os controles especificados.

Arena 1v1: priorize esta passiva para duelista corpo a corpo autossustentável.

Blessing of Life

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta o HP máximo e a amplificação de cura com base no ataque.

Arena 1v1: priorize esta passiva para duelista corpo a corpo autossustentável.

Attack Preparation

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de dano, defesa e precisão.

Arena 1v1: priorize esta passiva para duelista corpo a corpo autossustentável.

Impact Hit

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.

Arena 1v1: priorize esta passiva para duelista corpo a corpo autossustentável.

Cross Guard

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta bloqueio e cura após um bloqueio bem-sucedido.

Arena 1v1: priorize esta passiva para duelista corpo a corpo autossustentável.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Protective Circle

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos acumulam cargas; dez concedem um escudo ao grupo e podem renová-lo. Também concede um escudo pessoal separado com pouca vida.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Inspiring Spell

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta a chance de crítico e acerto perfeito.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Raging Spell

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Earth's Promise

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos reduzem periodicamente a tolerância inimiga a dano PvE/PvP; a redução não se aplica junto com Chain of Torment de Cleric.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Wind's Promise

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta a amplificação de dano crítico e pode adicionar dano aos acertos críticos.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função e condição de vitória

Alterne uma sequência curta de dano com recuperação; aproveite aberturas com Crushing Blow e Marchutan’s Wrath.

Decisões de recarga e controle

Uma build de dano ainda precisa de tempo para curar. Remover a recarga de Dark Crush não cria seu gatilho, e selo por chance não garante controle.

Entre rodadas: ajuste um problema

Identifique por que a troca falhou: não alcançou o alvo, não sobreviveu à explosão ou não venceu a cura? Use a troca situacional indicada e mantenha recuperação ou saída. Ajuste só quando o modo permitir trocar configuração.

Equipamento e investimento para Arena

Use atributos e limiares PvP para sua função. A apresentação oficial confirma equipamento e habilidades não equalizados em 5v5; não define separadamente 1v1. Confira a fila atual; não importe normalização de Battlefield nem mudanças de espaços exclusivas do cliente de referência. Garanta sobrevivência e aplicação confiável antes de gastar em explosão marginal. Não há limite universal verificado de precisão, resistência ou crítico neste guia.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.

Fontes e escopo das recomendações PvP

Atualizado 2026-10-05. Build inicial de Arena Global 1v1. Confira as regras de equipamento e habilidades da fila atual antes de investir. O conjunto, a ordem de melhoria e as dicas de confronto são recomendações editoriais iniciais, não rankings de arena medidos nem uma afirmação de que toda distribuição cabe nos pontos de um personagem novo. Os efeitos básicos mantêm os nomes do guia publicado do cliente de referência; as traduções e o balanceamento Global podem diferir. Confira a descrição atual no jogo.