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BASE DO GUIA FONTE

Barra de habilidades de Chanter

Chanter

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Chanter Habilidades

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Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

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Maestria · PvE em grupo e masmorras

Heat Wave Blow

Após bloquear com sucesso, causa dano em área com potencial de selamento.

Como usar: Contra-ataque condicional; não é uma abertura confiável sem o gatilho de bloqueio.

Investimento recomendado: base 1 → 1. A prévia do nível total inclui níveis bônus; não muda sua meta de investimento.

PvE em grupo e masmorras · Total 81 / 1 espaços · Selecionadas: 3
1Atordoamento por 3 s com 40% de chanceNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

2Chance de selamento: +20%Não selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

3Até +20% de dano ao atingir mais alvos✓ Recomendado

Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.

4Ignora bloqueio e evasão e acerta como Multi-HitBloqueado · 12

Desbloqueia no nível total de habilidade 12.

525% de chance de reiniciar [Heat Wave Blow] ao bloquearBloqueado · 16

Desbloqueia no nível total de habilidade 16.

Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Fontes e escopo das recomendações

Dados das opções: cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais. As escolhas são um ponto de partida editorial, não um ranking medido do melhor DPS.

Fonte das opções ↗

Barra de ações e troca de estigma recomendadas

Sua barra de habilidades: PvE em grupo e masmorras

Nível base: inicial → posterior

Equipe estes 4 estigmas

Mantenha Invincibility Mantra e Power of the Gale. Comece com Healing Touch e Barrier Spell para recuperação e sobrevivência planejada; troque ambos os espaços flexíveis para a configuração ofensiva.

Passe o mouse para ver os efeitos. Clique em uma habilidade para ver as opções selecionadas ou sua função como estigma. Use apenas opções desbloqueadas. Os estigmas sobem de nível com fragmentos; não usam estes espaços de escolha de maestria. “Total” inclui bônus de equipamento e Daevanion.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Invincibility Mantra — Nív. 1 → 5 → 10 · Ativação de dano/proteção do grupo
  2. Power of the Gale — Nív. 1 → 5 → 10 · Velocidade do grupo + suporte de recarga
  3. Healing Touch — Nív. 1 → 5 → 10 · Cura móvel do grupo
  4. Barrier Spell — Nív. 1 → 5 → 10 · Janela planejada de sobrevivência do grupo

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Conjunto inicial recomendado: Recuperação e sobrevivência do grupo. As habilidades marcadas e as opções de especialidade recomendadas usam este conjunto inicial. As prioridades de investimento em ativas e passivas são compartilhadas; revise as notas de especialidade do combate antes de mudar opções.

Dano com proteção contra golpes repetidos

Situação: Se cura direta e a janela prevista de Barrier Spell forem menos importantes, troque Healing Touch por Crushing Blow E Barrier Spell por Power of Protection. Mantenha Mantra e Gale nos dois conjuntos.

Troque ambos os espaços: A partir de Recuperação e sobrevivência do grupo, troque Healing Touch + Barrier Spell por Crushing Blow + Power of Protection.

Conjunto alternativo completo: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Crushing Blow + Power of Protection.

Crushing Blow

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Golpe rápido de aproximação que reduz a defesa inimiga; causa mais dano em alvos sob controle de impacto.

Como usar: Penalidade ofensiva e ferramenta de movimento. Aplique com segurança antes da explosão de dano.

Power of Protection

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Gera temporariamente escudos escalados por HP quando o conjurador ou aliados próximos recebem ataques.

Como usar: Use antes do dano repetido ao grupo, não após o perigo acabar.

Power of Protection

Situação: Golpes repetidos pedem escudos?

Troque um espaço: A partir de Recuperação e sobrevivência do grupo, troque Barrier Spell por Power of Protection. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Healing Touch + Power of Protection.

Power of Protection

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Gera temporariamente escudos escalados por HP quando o conjurador ou aliados próximos recebem ataques.

Como usar: Use antes do dano repetido ao grupo, não após o perigo acabar.

Healing Touch

Situação: O grupo precisa de mais cura?

Troque um espaço: A partir de Dano com proteção contra golpes repetidos, troque Crushing Blow por Healing Touch. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Power of Protection + Healing Touch.

Healing Touch

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Cura móvel para o conjurador e integrantes próximos do grupo.

Como usar: Espaço adicional de recuperação quando a demanda de cura é alta.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Coordene Invincibility Mantra com Protection de Cleric e Power of the Gale com a explosão do grupo.
  2. Spinning Strike → Dark Crush; continue oportunidades de Backdraft Crush. Adicione Crushing Blow apenas se equipado.
  3. Reserve Healing Touch, Recuperation e Barrier Spell para o grupo. No conjunto alternativo, use Power of Protection contra golpes repetidos.

Metas recomendadas de progressão · Atualizado 5 out 2026 · Baseado em guias regionais; não testado no Global. Respeite seu orçamento de pontos disponível.

Guia de macros

Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026

Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.

Distribuição da barra de habilidades

Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.

Habilidades manuais · teclas separadas

Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.

Configure a macro do jogo

  1. Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna
  1. Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
  2. No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
  3. Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.

Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.

São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.

Distribuição escrita · maior prioridade primeiro

  • LMB: Slaughter.
  • Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.

Espaços manuais separados

  1. Power of the Gale
  2. Invincibility Mantra
  3. Recuperation
  4. Rushing Smash
  5. Wave Blow
  6. Shock Release
  7. Gust Rampage
  8. Headlong Blow
  9. Tremor Crash
  10. Healing Touch
  11. Barrier Spell

Segure Slaughter no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.

Como usar esta distribuição

  • Dark Crush aproveita uma janela de ativação; Spinning Strike e Backdraft Crush abrem outras, enquanto Inexorable Blow preenche lacunas. As referências podem chamá-los Impactful Crush e Incandescent Blow.
  • A configuração repetida de Dark Crush exige a especialidade que remove recarga no nível total 16. Até selecioná-la, controle os gatilhos e espere mais preenchimento. Intercale Slaughter para MP e seu suporte de recarga escolhido.
  • Ative manualmente os Mantras equipados e deixe suas ativações fora da macro repetitiva. Sincronize Power of the Gale com o dano do grupo. Recuperation, proteção, Marchutan's Wrath e aproximação continuam sob seu controle.

Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para PvE em grupo e masmorras, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Attack Preparation — maximize o nível base em 10
  2. Wind's Promise — maximize o nível base em 10
  3. Inspiring Spell — maximize o nível base em 10
  4. Blessing of Life — maximize o nível base em 10

Attack Preparation

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de dano, defesa e precisão.

Prioridade inicial pelo valor geral; o texto oficial do cliente de referência repete uma etiqueta PvE, então nenhum valor PvP é inventado.

Wind's Promise

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta a amplificação de dano crítico e pode adicionar dano aos acertos críticos.

Passiva ofensiva central que se beneficia de chance crítica confiável.

Inspiring Spell

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta a chance de crítico e acerto perfeito.

Passiva ofensiva principal após estabelecer a rotação central.

Blessing of Life

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta o HP máximo e a amplificação de cura com base no ataque.

Apoia a função de progressão/cura e a sobrevivência pessoal.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Cross Guard

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta bloqueio e cura após um bloqueio bem-sucedido.

Defesa condicional; menos central que passivas de dano confiáveis em farm confortável.

Protective Circle

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos acumulam cargas; dez concedem um escudo ao grupo e podem renová-lo. Também concede um escudo pessoal separado com pouca vida.

Manter ataques contribui para proteção do grupo, mas não dependa apenas de uma ativação para uma mecânica letal.

Impact Hit

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.

Investimento situacional; avalie a descrição real em vez de chamar todo componente de exclusivo de PvP.

Raging Spell

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.

Priorize com Gust Rampage para stagger de chefes; menor prioridade no farm comum de missões.

Earth's Promise

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos reduzem periodicamente a tolerância inimiga a dano PvE/PvP; a redução não se aplica junto com Chain of Torment de Cleric.

Coordene com Cleric em vez de somar as duas penalidades.

Survival Willpower

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta resistências e benefícios defensivos sob os controles especificados.

Útil quando controle é ameaça real; não substitui Shock Release.

Ordem de melhoria das habilidades ativas

As metas das habilidades ativas estão abaixo. Para melhorar passivas, maximize a lista de prioridades acima antes de investir nas opcionais.

  1. SlaughterBase 8 → 10
  2. Dark CrushBase 8 → 10
  3. Spinning StrikeBase 8 → 10
  4. RecuperationBase 8 → 10
  5. Inexorable BlowBase 5 → 8
  6. Backdraft CrushBase 5 → 8

Os níveis base usam pontos de habilidade. Os níveis totais somam Daevanion, equipamento e Arcana. São metas de nível, não custos em pontos; talvez nem todas caibam no orçamento de um personagem novo.

Todas as 35 habilidades e detalhes de nível

Habilidades ativas

SlaughterBase 8 → 10
Por que esta escolha?

+20% de MP recuperado. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Inexorable BlowBase 5 → 8
Por que esta escolha?

-20% de consumo de MP. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Rushing SmashBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Torna-se carregada, causando até 200% mais dano. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.

Backdraft CrushBase 5 → 8
Por que esta escolha?

Permite usar em movimento. Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dark CrushBase 8 → 10
Por que esta escolha?

Golpe crítico ao acertar. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Gust RampageBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Recupera 120 MP. Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos.. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.

Headlong BlowBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Até +20% de dano ao atingir mais alvos. Use em grupos que possam ser reunidos com segurança.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

RecuperationBase 8 → 10
Por que esta escolha?

+1 uso consecutivo e a cura periódica acumula até 2 vezes. Mantenha um uso adicional disponível para a próxima resposta.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Tremor CrashBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Multi-Hit ao acertar. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.: +50%

Wave BlowBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Multi-Hit ao acertar. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.

Spinning StrikeBase 8 → 10
Por que esta escolha?

-5 s de recarga. Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação.. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Recupera 10% de HP ao usar [Defiance]. Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção.. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.

Passivas

Blessing of LifeBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Apoia a função de progressão/cura e a sobrevivência pessoal.

Cross GuardBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Defesa condicional; menos central que passivas de dano confiáveis em farm confortável.

Protective CircleBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Manter ataques contribui para proteção do grupo, mas não dependa apenas de uma ativação para uma mecânica letal.

Inspiring SpellBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Passiva ofensiva principal após estabelecer a rotação central.

Attack PreparationBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Prioridade inicial pelo valor geral; o texto oficial do cliente de referência repete uma etiqueta PvE, então nenhum valor PvP é inventado.

Impact HitBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Investimento situacional; avalie a descrição real em vez de chamar todo componente de exclusivo de PvP.

Raging SpellBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Priorize com Gust Rampage para stagger de chefes; menor prioridade no farm comum de missões.

Earth's PromiseBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Coordene com Cleric em vez de somar as duas penalidades.

Survival WillpowerBase 1 → 1
Por que esta escolha?

Útil quando controle é ameaça real; não substitui Shock Release.

Wind's PromiseBase 10 → 10
Por que esta escolha?

Passiva ofensiva central que se beneficia de chance crítica confiável.

Estigmas

ObliterateNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Invincibility MantraEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Referência de progressão posterior à meta atual de nível 10: Uso neste conjunto: Ativação de dano/proteção do grupo.

Focused DefenseNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Speed MantraNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Velocidade de deslocamento + recuperação incidental.

Crushing BlowNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Penalidade de defesa.

Marchutan's WrathNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Dano em área + gatilho de Dark Crush.

Power of ProtectionNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não equipado neste conjunto. Escudos de grupo ao ser atingido.

Ensnaring MarkNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Healing TouchEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Cura móvel do grupo.

Power of the GaleEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Velocidade do grupo + suporte de recarga.

Guardian's BlessingNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Assault ImpactNão selecionada · meta nv. 10 se equipada
Por que esta escolha?

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Barrier SpellEstigma 1 → 5 → 10
Por que esta escolha?

Uso neste conjunto: Janela planejada de sobrevivência do grupo.

Rotação completa e notas da build

Mantenha Invincibility Mantra e Power of the Gale. Comece com Healing Touch e Barrier Spell para recuperação e sobrevivência planejada; troque ambos os espaços flexíveis para a configuração ofensiva.

  1. Mantenha Mantra ativo quando útil; alinhe Gale com a explosão de dano do grupo.
  2. Spinning Strike → Dark Crush; continue os acionamentos de Backdraft Crush.
  3. Reserve Healing Touch, Recuperation e Barrier Spell para as necessidades do grupo.

Aprenda os estigmas escolhidos em 1, passe por 5 e alcance as metas atuais de nível 10 na ordem acima. Os espaços de maestria abrem no total 8, 12 e 20; total 16 desbloqueia a quinta opção, não outro espaço.

Fontes e escopo das recomendações

As distribuições de nível são metas editoriais de progressão, não uma calculadora de orçamento fixo ou ranking de DPS. Os marcos avançados seguem o guia de classe revisado. O vídeo de progressão da NC foi revisado pela transcrição automática em 30 de setembro de 2026.

Escopo da revisão e notas do criador →