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Suporte de dissipação e controle

Build de Spiritmaster: Arena 5v5

Remova bônus relevantes e coordene medo com o alvo do time, mantendo o espírito vivo.

Build inicial de Arena Global 5v5. A demonstração oficial usa o equipamento e os níveis de habilidade de cada jogador · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Spiritmaster Habilidades

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Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

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Passiva · Arena 5v5

Revival Contract

Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.

Como usar: Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.

Investimento recomendado: base 1 → 10.

Passiva prioritária

Arena 5v5: priorize esta passiva para suporte de dissipação e controle.

As passivas melhoram por níveis; aqui não há espaços de especialidade de maestria para escolher.

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia PvP completo

Arena 5v5 · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: Arena 5v5

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Remova bônus relevantes e coordene medo com o alvo do time, mantendo o espírito vivo.

Spirit Benediction

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Suporte de dissipação e controle

Aumenta amplificação e tolerância a dano do conjurador/espírito e restaura HP periodicamente.

Arena 5v5: equipe como parte deste conjunto de quatro espaços: suporte de dissipação e controle.

Command: Substitute

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Suporte de dissipação e controle

Aumenta tolerância do espírito e compartilha parte do dano recebido com um a 25 m; escolhe o de mais HP ou o mais próximo em empate.

Arena 5v5: equipe como parte deste conjunto de quatro espaços: suporte de dissipação e controle.

Magic Robbery

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Suporte de dissipação e controle

Ataque em área que remove até dois bônus e causa dano extra pelos efeitos removidos.

Use Magic Robbery contra bônus relevantes removíveis. Coordene Fear Shriek ou Soul Cry com controle e dano aliados; confirme o resultado antes de continuar.

Fear Shriek

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Suporte de dissipação e controle

Dano em área com possibilidade de medo.

Use Magic Robbery contra bônus relevantes removíveis. Coordene Fear Shriek ou Soul Cry com controle e dano aliados; confirme o resultado antes de continuar.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Spirit Benediction — Nív. 1 → 5 → 10 · Suporte de dissipação e controle
  2. Command: Substitute — Nív. 1 → 5 → 10 · Suporte de dissipação e controle
  3. Magic Robbery — Nív. 1 → 5 → 10 · Suporte de dissipação e controle
  4. Fear Shriek — Nív. 1 → 5 → 10 · Suporte de dissipação e controle

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Equipe exatamente estes quatro. Desbloqueie os quatro primeiro e depois invista 1 → 5 → 10 na ordem indicada conforme os recursos. As substituições situacionais são alternativas, não espaços equipados extras. Confira as restrições atuais da Arena e os bloqueios compartilhados de proteção.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Joint Destruction

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Ataque direto com ataque específico do espírito; contribui para desequilíbrio.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Flame Blessing

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dá temporariamente aos ataques chance de causar dano extra.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Summon Ancient Spirit

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Espírito extra temporário cuja habilidade dá o efeito de quatro elementos; graus aumentam seus atributos de combate.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Joint Corrosion

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Kaisinel's Authority

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Aumenta temporariamente precisão e resistência a estados.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Drain

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Curse Cloud

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano periódico em área com contribuição ao desequilíbrio.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Magic Block

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Assault Fear

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Magic Block

Situação: Quando um selo direcionado combina melhor com o plano do time que medo em área

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Fear Shriek por Magic Block. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Spirit Benediction + Command: Substitute + Magic Robbery + Magic Block.

Magic Block

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.

Como usar: Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Posicione o espírito no alcance de Substitute e prepare Benediction. Informe qual resposta inimiga pretende interromper.
  2. Use Magic Robbery contra bônus relevantes removíveis. Coordene Fear Shriek ou Soul Cry com controle e dano aliados; confirme o resultado antes de continuar.
  3. Use Joint Curse móvel e pressão segura de Fusion no alvo de abate. Vá ao suporte sob foco e proteja o espírito de Substitute.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Arena 5v5.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove os controles indicados e concede imunidade breve; redução de recarga não afeta sua reutilização.

Como usar: Quebre controle letal e recupere distância e cobertura do espírito.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Curse of Despair]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Quebre controle letal e recupere distância e cobertura do espírito. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Soul Cry

Nível base 8 → 10

Dano e possibilidade de medo contra um alvo.

Como usar: Aplique medo em alvo vulnerável se aliados puderem aproveitar; reserve se houver imunidade.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Aplica enraizamento por 5 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Medo mais longo e uso móvel podem ampliar uma janela de controle coordenado. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Joint Curse

Nível base 8 → 10

Maldição em área com dano periódico e menos dano ao conjurador; o espírito atual adiciona ataque do seu tipo.

Como usar: Mantenha pressão de maldição no alvo indicado enquanto reduz o dano dele contra você.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Duração da maldição: +2 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Mantenha pressão de maldição no alvo indicado enquanto reduz o dano dele contra você. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Dimensional Control

Nível base 8 → 10

Ativa brevemente após invocar; causa dano em área, lentidão e restaura MP.

Como usar: Use a janela após invocar para lentidão ou pressão de posição.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Dano extra após 3 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Chance de múltiplos acertos ao acertar: +50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 5 + ✓ 1

Puxar e chance de enraizar apoiam entrada ou proteção; avise antes de deslocar alvos. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Wind Spirit

Nível base 8 → 10

Invoca espírito de vento cuja habilidade cura o conjurador; graus melhoram precisão e crítico.

Como usar: Use a recuperação de Wind quando precisar se estabilizar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Crítico do espírito do vento: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Use a recuperação de Wind quando precisar se estabilizar. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Earth Spirit

Nível base 8 → 10

Invoca espírito com ataques que geram ameaça; graus aumentam defesa e HP.

Como usar: Earth pode oferecer um espírito mais resistente; ameaça contra monstros não controla jogadores.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 310% de chance de ativar habilidade quando Earth Spirit acerta ataqueOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Earth pode oferecer um espírito mais resistente; ameaça contra monstros não controla jogadores. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Water Spirit

Nível base 8 → 10

Invoca espírito cuja habilidade pode restaurar MP do conjurador.

Como usar: Use Water quando recuperação de recursos for o limite.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Ataque do espírito da água: +10%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Use Water quando recuperação de recursos for o limite. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Fire Spirit

Nível base 1 → 10

Invoca espírito que ataca e pode repetir habilidade de fogo em área; graus aumentam ataque e defesa.

Como usar: Escolha Fire para uma janela ofensiva de invocação; não troque espírito às cegas sob foco.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Dano crítico do espírito do fogo: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Escolha Fire para uma janela ofensiva de invocação; não troque espírito às cegas sob foco. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Elemental Fusion

Nível base 1 → 10

Invocações acumulam elementos; quatro acúmulos habilitam um ataque que os consome. Não é possível acumular mais enquanto mantém quatro.

Como usar: Gaste quatro elementos quando o ataque puder acertar; não se prenda ao ciclo de invocação em perigo.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Torna-se carregada, causando até 200% mais danoOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 2 + ✓ 5

Gaste quatro elementos quando o ataque puder acertar; não se prenda ao ciclo de invocação em perigo. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Cold Shock

Nível base 1 → 8

Cadeia básica de água, vento e terra que restaura MP.

Como usar: Mantenha recursos em movimento e o espírito no alcance de suporte.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+2% de ataque ao acertar [Earth Tremor] (até 5 acúmulos)OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 3

A chance de remover bônus adiciona perturbação, mas não substitui o timing de Magic Robbery. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Combustion

Nível base 1 → 8

Ataque móvel de fogo em área com contribuição ao desequilíbrio.

Como usar: Aplique pressão móvel sem sacrificar posicionamento do espírito.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Aplique pressão móvel sem sacrificar posicionamento do espírito. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Rapid Scatter

Nível base 1 → 8

Dano contra um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Use a continuação de desequilíbrio apenas quando disponível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use a continuação de desequilíbrio apenas quando disponível. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Distribuição escrita · espaços manuais

  1. Cold Shock
  2. Summon Water Spirit
  3. Summon Earth Spirit
  4. Summon Fire Spirit
  5. Elemental Fusion
  6. Dimensional Control
  7. Joint Curse
  8. Combustion
  9. Summon Wind Spirit
  10. Spirit Benediction
  11. Soul Cry
  12. Command: Substitute
  13. Shock Release
  14. Rapid Scatter
  15. Fear Shriek
  16. Magic Robbery
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Arena 5v5, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Revival Contract — maximize o nível base em 10
  2. Spirit Protection — maximize o nível base em 10
  3. Spirit Communion — maximize o nível base em 10
  4. Spirit Revitalization — maximize o nível base em 10
  5. Reverse Flow — maximize o nível base em 10

Revival Contract

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.

Arena 5v5: priorize esta passiva para suporte de dissipação e controle.

Spirit Protection

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta defesa do conjurador e do espírito.

Arena 5v5: priorize esta passiva para suporte de dissipação e controle.

Spirit Communion

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.

Arena 5v5: priorize esta passiva para suporte de dissipação e controle.

Spirit Revitalization

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Acertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.

Arena 5v5: priorize esta passiva para suporte de dissipação e controle.

Reverse Flow

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Ataques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.

Arena 5v5: priorize esta passiva para suporte de dissipação e controle.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Spirit Strike

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Spirit Advent

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Após invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Erosion

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Mental Focus

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Elemental Unification

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função e condição de vitória

Remova bônus relevantes e coordene medo com o alvo do time, mantendo o espírito vivo.

Decisões de recarga e controle

Dissipar não remove todos os efeitos. Não adicione carga a Fusion se o time não criar tempo seguro para conjurar.

Entre rodadas: ajuste um problema

Combinem um alvo prioritário e um coordenador reserva. Verifiquem quem protege o curador, quem inicia o controle e qual defesa vem depois. Troque o Stigma situacional só quando a condição indicada se aplicar.

Equipamento e investimento para Arena

Use atributos e limiares PvP para sua função. A apresentação oficial confirma equipamento e habilidades não equalizados em 5v5; não define separadamente 1v1. Confira a fila atual; não importe normalização de Battlefield nem mudanças de espaços exclusivas do cliente de referência. Garanta sobrevivência e aplicação confiável antes de gastar em explosão marginal. Não há limite universal verificado de precisão, resistência ou crítico neste guia.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.

Fontes e escopo das recomendações PvP

Atualizado 2026-10-05. Build inicial de Arena Global 5v5. A demonstração oficial usa o equipamento e os níveis de habilidade de cada jogador. O conjunto, a ordem de melhoria e as dicas de confronto são recomendações editoriais iniciais, não rankings de arena medidos nem uma afirmação de que toda distribuição cabe nos pontos de um personagem novo. Os efeitos básicos mantêm os nomes do guia publicado do cliente de referência; as traduções e o balanceamento Global podem diferir. Confira a descrição atual no jogo.