← Guias de classes

Dissipação, controle e pressão contínua

Guia PvP de Spiritmaster — Stigmas, habilidades, sobrevivência e jogo em equipe

Proteja o espírito que sustenta sua defesa, remova bônus importantes e coordene medo com o ataque do time.

Referência Global de especialidades + catálogo base do cliente de referência · plano PvP editorial · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Subatributos recomendados · Guia PvP completo

PvP · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: PvP

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Proteja o espírito que sustenta sua defesa, remova bônus importantes e coordene medo com o ataque do time.

Spirit Benediction

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Sustento do conjurador e espírito

Aumenta amplificação e tolerância a dano do conjurador/espírito e restaura HP periodicamente.

Sustento do conjurador e espírito. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Command: Substitute

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Compartilhe a pressão recebida

Aumenta tolerância do espírito e compartilha parte do dano recebido com um a 25 m; escolhe o de mais HP ou o mais próximo em empate.

Compartilhe a pressão recebida. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Magic Robbery

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Remova bônus inimigos

Ataque em área que remove até dois bônus e causa dano extra pelos efeitos removidos.

Remova bônus inimigos. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Fear Shriek

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Controle de área

Dano em área com possibilidade de medo.

Controle de área. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Spirit Benediction — Nív. 1 → 5 → 10 · Sustento do conjurador e espírito
  2. Command: Substitute — Nív. 1 → 5 → 10 · Compartilhe a pressão recebida
  3. Magic Robbery — Nív. 1 → 5 → 10 · Remova bônus inimigos
  4. Fear Shriek — Nív. 1 → 5 → 10 · Controle de área

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Conjunto inicial para grupo pequeno. O guia PvP completo abaixo explica trocas para solo, grandes combates e adversários. Os níveis de estigma são metas de progressão, não um total de orçamento fixo.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Joint Destruction

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque direto com ataque específico do espírito; contribui para desequilíbrio.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Ataque direto com ataque específico do espírito; contribui para desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Flame Blessing

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dá temporariamente aos ataques chance de causar dano extra.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dá temporariamente aos ataques chance de causar dano extra. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Summon Ancient Spirit

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Espírito extra temporário cuja habilidade dá o efeito de quatro elementos; graus aumentam seus atributos de combate.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Espírito extra temporário cuja habilidade dá o efeito de quatro elementos; graus aumentam seus atributos de combate. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Joint Corrosion

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Kaisinel's Authority

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aumenta temporariamente precisão e resistência a estados.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aumenta temporariamente precisão e resistência a estados. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Drain

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Curse Cloud

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano periódico em área com contribuição ao desequilíbrio.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano periódico em área com contribuição ao desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Magic Block

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Assault Fear

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Magic Block

Situação: Precisa selar um conjurador específico em vez de usar medo em área?

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Fear Shriek por Magic Block. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Spirit Benediction + Command: Substitute + Magic Robbery + Magic Block.

Magic Block

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.

Como usar: Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Mantenha um espírito saudável perto e prepare Spirit Benediction antes da troca.
  2. Remova um bônus relevante com Magic Robbery e use Soul Cry ou Fear Shriek quando o inimigo estiver vulnerável.
  3. Mantenha pressão de maldição e use janelas de invocação; Command: Substitute exige espírito vivo no alcance.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvP.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove os controles indicados e concede imunidade breve; redução de recarga não afeta sua reutilização.

Como usar: Quebre controle letal e recupere distância e cobertura do espírito.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Curse of Despair]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Quebre controle letal e recupere distância e cobertura do espírito. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Soul Cry

Nível base 8 → 10

Dano e possibilidade de medo contra um alvo.

Como usar: Aplique medo em alvo vulnerável se aliados puderem aproveitar; reserve se houver imunidade.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Aplica enraizamento por 5 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Aplique medo em alvo vulnerável se aliados puderem aproveitar; reserve se houver imunidade. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Joint Curse

Nível base 8 → 10

Maldição em área com dano periódico e menos dano ao conjurador; o espírito atual adiciona ataque do seu tipo.

Como usar: Mantenha pressão de maldição no alvo indicado enquanto reduz o dano dele contra você.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Duração da maldição: +2 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Mantenha pressão de maldição no alvo indicado enquanto reduz o dano dele contra você. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Dimensional Control

Nível base 8 → 10

Ativa brevemente após invocar; causa dano em área, lentidão e restaura MP.

Como usar: Use a janela após invocar para lentidão ou pressão de posição.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Dano extra após 3 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Chance de múltiplos acertos ao acertar: +50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Use a janela após invocar para lentidão ou pressão de posição. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Wind Spirit

Nível base 8 → 10

Invoca espírito de vento cuja habilidade cura o conjurador; graus melhoram precisão e crítico.

Como usar: Use a recuperação de Wind quando precisar se estabilizar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Crítico do espírito do vento: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Use a recuperação de Wind quando precisar se estabilizar. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Earth Spirit

Nível base 8 → 10

Invoca espírito com ataques que geram ameaça; graus aumentam defesa e HP.

Como usar: Earth pode oferecer um espírito mais resistente; ameaça contra monstros não controla jogadores.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 310% de chance de ativar habilidade quando Earth Spirit acerta ataqueOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Earth pode oferecer um espírito mais resistente; ameaça contra monstros não controla jogadores. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Water Spirit

Nível base 8 → 10

Invoca espírito cuja habilidade pode restaurar MP do conjurador.

Como usar: Use Water quando recuperação de recursos for o limite.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Ataque do espírito da água: +10%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Use Water quando recuperação de recursos for o limite. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Fire Spirit

Nível base 1 → 10

Invoca espírito que ataca e pode repetir habilidade de fogo em área; graus aumentam ataque e defesa.

Como usar: Escolha Fire para uma janela ofensiva de invocação; não troque espírito às cegas sob foco.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Dano crítico do espírito do fogo: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Escolha Fire para uma janela ofensiva de invocação; não troque espírito às cegas sob foco. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Elemental Fusion

Nível base 1 → 10

Invocações acumulam elementos; quatro acúmulos habilitam um ataque que os consome. Não é possível acumular mais enquanto mantém quatro.

Como usar: Gaste quatro elementos quando o ataque puder acertar; não se prenda ao ciclo de invocação em perigo.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Torna-se carregada, causando até 200% mais danoOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 2 + ✓ 5

Gaste quatro elementos quando o ataque puder acertar; não se prenda ao ciclo de invocação em perigo. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Cold Shock

Nível base 1 → 8

Cadeia básica de água, vento e terra que restaura MP.

Como usar: Mantenha recursos em movimento e o espírito no alcance de suporte.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Mantenha recursos em movimento e o espírito no alcance de suporte. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Combustion

Nível base 1 → 8

Ataque móvel de fogo em área com contribuição ao desequilíbrio.

Como usar: Aplique pressão móvel sem sacrificar posicionamento do espírito.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Aplique pressão móvel sem sacrificar posicionamento do espírito. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Rapid Scatter

Nível base 1 → 8

Dano contra um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Use a continuação de desequilíbrio apenas quando disponível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use a continuação de desequilíbrio apenas quando disponível. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Teclas de exemplo: os espaços manuais superiores usam Shift. Role a barra horizontalmente em telas menores.

Distribuição escrita · espaços manuais

  • LMB: Cold Shock
  • 1: Summon Water Spirit
  • 2: Summon Earth Spirit
  • 3: Summon Fire Spirit
  • 4: Elemental Fusion
  • 5: Dimensional Control
  • 6: Joint Curse
  • 7: Combustion
  • 8: Summon Wind Spirit
  • 9: Spirit Benediction
  • 0: Soul Cry
  • -: Command: Substitute
  • =: Shock Release
  • Shift+1: Rapid Scatter
  • Shift+2: Fear Shriek
  • Shift+3: Magic Robbery
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para PvP, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Revival Contract — maximize o nível base em 10
  2. Mental Focus — maximize o nível base em 10
  3. Spirit Communion — maximize o nível base em 10
  4. Spirit Protection — maximize o nível base em 10
  5. Spirit Strike — maximize o nível base em 10

Revival Contract

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.

Mental Focus

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.

Spirit Communion

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.

Spirit Protection

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta defesa do conjurador e do espírito.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta defesa do conjurador e do espírito.

Spirit Strike

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Spirit Advent

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Após invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Após invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.

Erosion

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.

Spirit Revitalization

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Acertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.

Reverse Flow

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Ataques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.

Elemental Unification

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.

Subatributos recomendados

Vínculo de alma

Linhas aleatórias do equipamento: escolha entre as opções disponíveis no item. São prioridades práticas, não pesos universais de atributos nem recomendações de pedras.

Prioridades da classe
Velocidade de combate · Aumento de dano da arma · Amplificação de dano

Spiritmaster: priorize dano sustentado e níveis úteis de habilidades. Avalie precisão e crítico com os buffs habituais ativos; não presuma que toda invocação ou dano periódico escala igualmente.

Ajuste PvP: mantenha precisão para acertar e equilibre dano com HP, tolerância a dano e resistência a efeitos de estado onde disponíveis. Curadores e linha de frente sob foco devem priorizar sobreviver.

Subatributos por espaço de equipamento

Objetivos iniciais para esta função. Uma alternativa só serve se o item puder obtê-la; não é um conjunto obrigatório de linhas.

Espaço de equipamentoProcure primeiroAlternativas úteis
Arma / mão secundáriaVelocidade de combate · Aumento de dano da arma · Amplificação de danoPoder · Precisão · Níveis de habilidades ativas
CabeçaChance dupla · Aumento de ataqueNíveis de habilidades passivas
OmbrosChance dupla · Amplificação de dano críticoNíveis de habilidades passivas
PeitoralAmplificação de danoChance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas
MãosVelocidade de combateChance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas
PernasTolerância a danoAumento de ataque · Chance de acerto perfeito
CapaChance dupla · Aumento de ataqueNíveis de habilidades passivas
PésVelocidade de movimentoChance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas
BrincosPoder · Níveis de habilidades passivasPrecisão · Velocidade de movimento
ColarVelocidade de combate · PoderNíveis de habilidades passivas
AnéisNíveis de habilidades ativasPoder · Precisão
BraceletesMomento · DestruiçãoSabedoria · Ilusão

Linhas de nível de habilidade

Anéis e armas podem dar níveis ativos; armaduras, brincos e colares, níveis passivos. Compare o benefício do próximo nível antes de substituir uma linha forte.

Habilidades ativas para avaliar: Shock Release · Soul Cry · Joint Curse

Habilidades passivas para avaliar: Revival Contract · Mental Focus · Spirit Communion

Seguem as prioridades de habilidades desta configuração, não um ranking medido de linhas. O nível total 16 libera todas as opções de especialidade; o 20 libera o terceiro espaço. Some equipamento, Arcana e Daevanion.

Antes de gastar para trocar linhas

  • Guarde primeiro uma linha rara útil. Depois melhore as secundárias acessíveis; não busque linhas perfeitas em equipamento temporário.
  • A precisão e o crítico necessários mudam com buffs e defesas inimigas. Confira combates reais em vez de copiar um limite não verificado.
  • Aumento de ataque é percentual; ataque é um valor fixo. Redução de recarga não é uma linha comum em todo espaço; Ilusão é uma forma de obtê-la.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função no grupo

Reduza a confiabilidade da defesa inimiga e ajude o time numa abertura de controle. Decida se deve dissipar, interromper ou recuperar posição. O ciclo de invocação depende dessa decisão.

Combates solo e em grande escala

Solo: preserve um espírito saudável sem perdê-lo atrás do terreno. Em lutas grandes, coordene medo em área para ajudar o time sem dispersar alvos para fora do dano aliado. Fique perto o bastante para o vínculo defensivo.

Contra bônus, invasores e suporte

Inspecione o alvo antes de Magic Robbery: efeitos irremovíveis não são alvos confiáveis. Medo ou selo podem interromper invasores ou curadores, mas imunidade e resistência importam. Mude o ângulo se o terreno bloquear sua pressão.

Trocas de estigma

Magic Block substitui Fear Shriek quando um selo direcionado é mais útil. Summon Ancient Spirit é ofensivo se a proteção do time permite trocar controle por dano. Drain recupera recursos; não substitui um espírito defensivo saudável.

Prioridades de equipamento e progressão

Priorize resistência a estados, HP e tolerância PvP; depois chance de efeitos mentais e precisão conforme necessário. Durabilidade do espírito importa ao compartilhar dano. Planeje níveis extras para Soul Cry e maldição móvel antes de melhorias opcionais de explosão.

Evite estes erros

Não use Command: Substitute sem espírito elegível no alcance, não gaste dissipação em bônus irremovíveis nem continue invocando se o grupo precisa de controle imediato.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.