Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Subatributos recomendados · Guia PvP completo
PvP · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: PvP
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Proteja o espírito que sustenta sua defesa, remova bônus importantes e coordene medo com o ataque do time.
Spirit Benediction
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta amplificação e tolerância a dano do conjurador/espírito e restaura HP periodicamente.
Sustento do conjurador e espírito. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.
Command: Substitute
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta tolerância do espírito e compartilha parte do dano recebido com um a 25 m; escolhe o de mais HP ou o mais próximo em empate.
Compartilhe a pressão recebida. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.
Magic Robbery
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque em área que remove até dois bônus e causa dano extra pelos efeitos removidos.
Remova bônus inimigos. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.
Fear Shriek
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano em área com possibilidade de medo.
Controle de área. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Spirit Benediction — Nív. 1 → 5 → 10 · Sustento do conjurador e espírito
- Command: Substitute — Nív. 1 → 5 → 10 · Compartilhe a pressão recebida
- Magic Robbery — Nív. 1 → 5 → 10 · Remova bônus inimigos
- Fear Shriek — Nív. 1 → 5 → 10 · Controle de área
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Conjunto inicial para grupo pequeno. O guia PvP completo abaixo explica trocas para solo, grandes combates e adversários. Os níveis de estigma são metas de progressão, não um total de orçamento fixo.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Joint Destruction
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque direto com ataque específico do espírito; contribui para desequilíbrio.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Ataque direto com ataque específico do espírito; contribui para desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Flame Blessing
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dá temporariamente aos ataques chance de causar dano extra.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dá temporariamente aos ataques chance de causar dano extra. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Summon Ancient Spirit
Estigma nív. 1 → 5 → 10Espírito extra temporário cuja habilidade dá o efeito de quatro elementos; graus aumentam seus atributos de combate.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Espírito extra temporário cuja habilidade dá o efeito de quatro elementos; graus aumentam seus atributos de combate. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Joint Corrosion
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Kaisinel's Authority
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente precisão e resistência a estados.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aumenta temporariamente precisão e resistência a estados. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Drain
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Curse Cloud
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano periódico em área com contribuição ao desequilíbrio.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano periódico em área com contribuição ao desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Magic Block
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Assault Fear
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Magic Block
Situação: Precisa selar um conjurador específico em vez de usar medo em área?
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Fear Shriek por Magic Block. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Spirit Benediction + Command: Substitute + Magic Robbery + Magic Block.
Magic Block
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.
Como usar: Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
- Mantenha um espírito saudável perto e prepare Spirit Benediction antes da troca.
- Remova um bônus relevante com Magic Robbery e use Soul Cry ou Fear Shriek quando o inimigo estiver vulnerável.
- Mantenha pressão de maldição e use janelas de invocação; Command: Substitute exige espírito vivo no alcance.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvP.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Shock Release
Nível base 8 → 10Remove os controles indicados e concede imunidade breve; redução de recarga não afeta sua reutilização.
Como usar: Quebre controle letal e recupere distância e cobertura do espírito.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona a habilidade em sequência [Curse of Despair]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2 s de duração de Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5+50% de resistência a dano PvE e +25% a dano PvP durante Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Quebre controle letal e recupere distância e cobertura do espírito. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Soul Cry
Nível base 8 → 10Dano e possibilidade de medo contra um alvo.
Como usar: Aplique medo em alvo vulnerável se aliados puderem aproveitar; reserve se houver imunidade.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Aplica enraizamento por 5 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-10 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Duração do medo: +2 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Aplique medo em alvo vulnerável se aliados puderem aproveitar; reserve se houver imunidade. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Joint Curse
Nível base 8 → 10Maldição em área com dano periódico e menos dano ao conjurador; o espírito atual adiciona ataque do seu tipo.
Como usar: Mantenha pressão de maldição no alvo indicado enquanto reduz o dano dele contra você.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Duração da maldição: +2 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-2 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5[Jointstrike: Curse] ignora bloqueio e evasão e acerta como crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha pressão de maldição no alvo indicado enquanto reduz o dano dele contra você. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Dimensional Control
Nível base 8 → 10Ativa brevemente após invocar; causa dano em área, lentidão e restaura MP.
Como usar: Use a janela após invocar para lentidão ou pressão de posição.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Efeito de lentidão: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Dano extra após 3 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Chance de múltiplos acertos ao acertar: +50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Puxa alvos próximos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ao acertar: Root por 3 s com 30% de chance✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use a janela após invocar para lentidão ou pressão de posição. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Summon Wind Spirit
Nível base 8 → 10Invoca espírito de vento cuja habilidade cura o conjurador; graus melhoram precisão e crítico.
Como usar: Use a recuperação de Wind quando precisar se estabilizar.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Crítico do espírito do vento: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 310% de chance de ativar habilidade quando Wind Spirit acerta ataque✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 45% de chance de reduzir velocidade de ataque inimiga em 30% por 10 s ao acertar com Wind Spirit✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Atributos do espírito do vento: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use a recuperação de Wind quando precisar se estabilizar. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Summon Earth Spirit
Nível base 8 → 10Invoca espírito com ataques que geram ameaça; graus aumentam defesa e HP.
Como usar: Earth pode oferecer um espírito mais resistente; ameaça contra monstros não controla jogadores.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de tolerância a dano PvE e +10 de tolerância a dano PvP para o espírito da terra✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 310% de chance de ativar habilidade quando Earth Spirit acerta ataqueOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 45% de chance de restaurar 5% do HP do espírito ao acertar com Earth Spirit✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Atributos do espírito da terra: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Earth pode oferecer um espírito mais resistente; ameaça contra monstros não controla jogadores. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Summon Water Spirit
Nível base 8 → 10Invoca espírito cuja habilidade pode restaurar MP do conjurador.
Como usar: Use Water quando recuperação de recursos for o limite.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Ataque do espírito da água: +10%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 310% de chance de ativar habilidade quando Water Spirit acerta ataque✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 45% de chance de enraizar por 2 s ao acertar com Water Spirit✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Atributos do espírito da água: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use Water quando recuperação de recursos for o limite. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Summon Fire Spirit
Nível base 1 → 10Invoca espírito que ataca e pode repetir habilidade de fogo em área; graus aumentam ataque e defesa.
Como usar: Escolha Fire para uma janela ofensiva de invocação; não troque espírito às cegas sob foco.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Dano crítico do espírito do fogo: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 310% de chance de ativar habilidade quando Fire Spirit acerta ataque✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 45% de chance de derrubar por 3 s ao acertar com Fire Spirit✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Atributos do espírito do fogo: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Escolha Fire para uma janela ofensiva de invocação; não troque espírito às cegas sob foco. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Elemental Fusion
Nível base 1 → 10Invocações acumulam elementos; quatro acúmulos habilitam um ataque que os consome. Não é possível acumular mais enquanto mantém quatro.
Como usar: Gaste quatro elementos quando o ataque puder acertar; não se prenda ao ciclo de invocação em perigo.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Dano extra após 3 s ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+10 de amplificação de todos os elementos ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Torna-se carregada, causando até 200% mais danoOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 525% de chance de recuperar Four Elements✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Gaste quatro elementos quando o ataque puder acertar; não se prenda ao ciclo de invocação em perigo. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Cold Shock
Nível base 1 → 8Cadeia básica de água, vento e terra que restaura MP.
Como usar: Mantenha recursos em movimento e o espírito no alcance de suporte.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2% de ataque ao acertar [Earth Tremor] (até 5 acúmulos)✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 510% de chance de remover 1 bônus ao acertar [Earth Tremor]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha recursos em movimento e o espírito no alcance de suporte. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Combustion
Nível base 1 → 8Ataque móvel de fogo em área com contribuição ao desequilíbrio.
Como usar: Aplique pressão móvel sem sacrificar posicionamento do espírito.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Precisão de habilidade: +100✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+20% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Adiciona a habilidade em sequência [Ashy Call]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Aplique pressão móvel sem sacrificar posicionamento do espírito. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Rapid Scatter
Nível base 1 → 8Dano contra um alvo com a postura quebrada.
Como usar: Use a continuação de desequilíbrio apenas quando disponível.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 5% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s na recarga de todas as habilidades ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use a continuação de desequilíbrio apenas quando disponível. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Guia de macros
No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.
Distribuição da barra de habilidades
Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.
Teclas de exemplo: os espaços manuais superiores usam Shift. Role a barra horizontalmente em telas menores.
Distribuição escrita · espaços manuais
- LMB: Cold Shock
- 1: Summon Water Spirit
- 2: Summon Earth Spirit
- 3: Summon Fire Spirit
- 4: Elemental Fusion
- 5: Dimensional Control
- 6: Joint Curse
- 7: Combustion
- 8: Summon Wind Spirit
- 9: Spirit Benediction
- 0: Soul Cry
- -: Command: Substitute
- =: Shock Release
- Shift+1: Rapid Scatter
- Shift+2: Fear Shriek
- Shift+3: Magic Robbery
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para PvP, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Revival Contract — maximize o nível base em 10
- Mental Focus — maximize o nível base em 10
- Spirit Communion — maximize o nível base em 10
- Spirit Protection — maximize o nível base em 10
- Spirit Strike — maximize o nível base em 10
Revival Contract
1. Maximize primeiro · Nível base 10Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.
Mental Focus
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.
Spirit Communion
3. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.
Spirit Protection
4. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta defesa do conjurador e do espírito.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta defesa do conjurador e do espírito.
Spirit Strike
5. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Spirit Advent
Opcional · melhore após concluir as prioridadesApós invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Após invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.
Erosion
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.
Spirit Revitalization
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAcertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Acertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.
Reverse Flow
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAtaques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Ataques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.
Elemental Unification
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAcertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.
Subatributos recomendados
Vínculo de almaLinhas aleatórias do equipamento: escolha entre as opções disponíveis no item. São prioridades práticas, não pesos universais de atributos nem recomendações de pedras.
Spiritmaster: priorize dano sustentado e níveis úteis de habilidades. Avalie precisão e crítico com os buffs habituais ativos; não presuma que toda invocação ou dano periódico escala igualmente.
Ajuste PvP: mantenha precisão para acertar e equilibre dano com HP, tolerância a dano e resistência a efeitos de estado onde disponíveis. Curadores e linha de frente sob foco devem priorizar sobreviver.
Subatributos por espaço de equipamento
Objetivos iniciais para esta função. Uma alternativa só serve se o item puder obtê-la; não é um conjunto obrigatório de linhas.
| Espaço de equipamento | Procure primeiro | Alternativas úteis |
|---|---|---|
| Arma / mão secundária | Velocidade de combate · Aumento de dano da arma · Amplificação de dano | Poder · Precisão · Níveis de habilidades ativas |
| Cabeça | Chance dupla · Aumento de ataque | Níveis de habilidades passivas |
| Ombros | Chance dupla · Amplificação de dano crítico | Níveis de habilidades passivas |
| Peitoral | Amplificação de dano | Chance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas |
| Mãos | Velocidade de combate | Chance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas |
| Pernas | Tolerância a dano | Aumento de ataque · Chance de acerto perfeito |
| Capa | Chance dupla · Aumento de ataque | Níveis de habilidades passivas |
| Pés | Velocidade de movimento | Chance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas |
| Brincos | Poder · Níveis de habilidades passivas | Precisão · Velocidade de movimento |
| Colar | Velocidade de combate · Poder | Níveis de habilidades passivas |
| Anéis | Níveis de habilidades ativas | Poder · Precisão |
| Braceletes | Momento · Destruição | Sabedoria · Ilusão |
Linhas de nível de habilidade
Anéis e armas podem dar níveis ativos; armaduras, brincos e colares, níveis passivos. Compare o benefício do próximo nível antes de substituir uma linha forte.
Habilidades ativas para avaliar: Shock Release · Soul Cry · Joint Curse
Habilidades passivas para avaliar: Revival Contract · Mental Focus · Spirit Communion
Seguem as prioridades de habilidades desta configuração, não um ranking medido de linhas. O nível total 16 libera todas as opções de especialidade; o 20 libera o terceiro espaço. Some equipamento, Arcana e Daevanion.
Antes de gastar para trocar linhas
- Guarde primeiro uma linha rara útil. Depois melhore as secundárias acessíveis; não busque linhas perfeitas em equipamento temporário.
- A precisão e o crítico necessários mudam com buffs e defesas inimigas. Confira combates reais em vez de copiar um limite não verificado.
- Aumento de ataque é percentual; ataque é um valor fixo. Redução de recarga não é uma linha comum em todo espaço; Ilusão é uma forma de obtê-la.
Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes
Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP
Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.
A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.
| Etapa de potencial | Pedras | Pontos do Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total até +4 | 10 | 400,000 |
A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.
Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.
Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.
Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.
Sua função no grupo
Reduza a confiabilidade da defesa inimiga e ajude o time numa abertura de controle. Decida se deve dissipar, interromper ou recuperar posição. O ciclo de invocação depende dessa decisão.
Combates solo e em grande escala
Solo: preserve um espírito saudável sem perdê-lo atrás do terreno. Em lutas grandes, coordene medo em área para ajudar o time sem dispersar alvos para fora do dano aliado. Fique perto o bastante para o vínculo defensivo.
Contra bônus, invasores e suporte
Inspecione o alvo antes de Magic Robbery: efeitos irremovíveis não são alvos confiáveis. Medo ou selo podem interromper invasores ou curadores, mas imunidade e resistência importam. Mude o ângulo se o terreno bloquear sua pressão.
Trocas de estigma
Magic Block substitui Fear Shriek quando um selo direcionado é mais útil. Summon Ancient Spirit é ofensivo se a proteção do time permite trocar controle por dano. Drain recupera recursos; não substitui um espírito defensivo saudável.
Prioridades de equipamento e progressão
Priorize resistência a estados, HP e tolerância PvP; depois chance de efeitos mentais e precisão conforme necessário. Durabilidade do espírito importa ao compartilhar dano. Planeje níveis extras para Soul Cry e maldição móvel antes de melhorias opcionais de explosão.
Evite estes erros
Não use Command: Substitute sem espírito elegível no alcance, não gaste dissipação em bônus irremovíveis nem continue invocando se o grupo precisa de controle imediato.
Daevanion, Arcana e preparação
Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.
Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.