Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Subestadísticas recomendadas · Guía PvP completa
PvP · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: PvP
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Protege al espíritu que sostiene tu defensa, elimina beneficios clave y coordina miedo con el ataque del equipo.
Spirit Benediction
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta amplificación y tolerancia al daño del lanzador/espíritu y restaura vida periódicamente.
Recuperación del lanzador y del espíritu. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Command: Substitute
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta tolerancia del espíritu y comparte parte del daño recibido con uno a 25 m; elige el de más vida, o el más cercano si empatan.
Reparte la presión recibida. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Magic Robbery
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de área que elimina hasta dos beneficios y causa daño extra por los efectos eliminados.
Elimina beneficios enemigos. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Fear Shriek
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área con posibilidad de miedo.
Control de área. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Spirit Benediction — Niv. 1 → 5 → 10 · Recuperación del lanzador y del espíritu
- Command: Substitute — Niv. 1 → 5 → 10 · Reparte la presión recibida
- Magic Robbery — Niv. 1 → 5 → 10 · Elimina beneficios enemigos
- Fear Shriek — Niv. 1 → 5 → 10 · Control de área
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Conjunto inicial para grupo pequeño. La guía PvP completa de abajo explica los cambios para solo, combates masivos y distintos rivales. Los rangos de estigma son objetivos de progreso, no un total de presupuesto fijo.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Joint Destruction
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque directo con ataque propio del espíritu; contribuye al desequilibrio.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Ataque directo con ataque propio del espíritu; contribuye al desequilibrio. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Flame Blessing
Estigma niv. 1 → 5 → 10Otorga temporalmente a los ataques la posibilidad de infligir daño extra.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Otorga temporalmente a los ataques la posibilidad de infligir daño extra. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Summon Ancient Spirit
Estigma niv. 1 → 5 → 10Espíritu adicional temporal cuya habilidad da el efecto de cuatro elementos; los rangos aumentan sus estadísticas.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Espíritu adicional temporal cuya habilidad da el efecto de cuatro elementos; los rangos aumentan sus estadísticas. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Joint Corrosion
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aplica daño periódico y aumenta el daño recibido de espíritus; el tipo de espíritu cambia el ataque/control adicional.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Aplica daño periódico y aumenta el daño recibido de espíritus; el tipo de espíritu cambia el ataque/control adicional. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Kaisinel's Authority
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente precisión y resistencia a estados.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Aumenta temporalmente precisión y resistencia a estados. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Drain
Estigma niv. 1 → 5 → 10Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Curse Cloud
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño periódico en área con aporte al desequilibrio.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño periódico en área con aporte al desequilibrio. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Magic Block
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Assault Fear
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de vida/MP en área y posibilidad de miedo; la defensa aumenta con objetivos golpeados.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de vida/MP en área y posibilidad de miedo; la defensa aumenta con objetivos golpeados. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Magic Block
Situación: ¿Necesitas sellar a un lanzador concreto en vez de usar miedo de área?
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Fear Shriek por Magic Block. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Spirit Benediction + Command: Substitute + Magic Robbery + Magic Block.
Magic Block
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
Uso: Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Mantén un espíritu sano cerca y prepara Spirit Benediction antes del intercambio.
- Elimina un beneficio relevante con Magic Robbery y usa Soul Cry o Fear Shriek cuando el enemigo sea vulnerable.
- Mantén presión de maldición y aprovecha ventanas de invocación; Command: Substitute requiere un espíritu vivo a distancia.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvP.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Shock Release
Nivel base 8 → 10Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; la reducción de enfriamiento no afecta su reutilización.
Uso: Rompe el control letal y recupera distancia y cobertura del espíritu.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Curse of Despair]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Rompe el control letal y recupera distancia y cobertura del espíritu. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Soul Cry
Nivel base 8 → 10Daño y posibilidad de miedo contra un objetivo.
Uso: Aplica miedo a un objetivo vulnerable si los aliados pueden aprovecharlo; resérvalo si hay inmunidad.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Aplica inmovilización durante 5 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Duración de miedo: +2 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aplica miedo a un objetivo vulnerable si los aliados pueden aprovecharlo; resérvalo si hay inmunidad. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Joint Curse
Nivel base 8 → 10Maldición de área con daño periódico y menos daño al lanzador; el espíritu actual añade un ataque de su tipo.
Uso: Mantén la presión de maldición sobre el objetivo marcado mientras reduces su daño contra ti.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Duración de maldición: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-2 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5[Jointstrike: Curse] ignora bloqueo y evasión e impacta como golpe crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén la presión de maldición sobre el objetivo marcado mientras reduces su daño contra ti. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Dimensional Control
Nivel base 8 → 10Se activa brevemente tras invocar; inflige daño de área, ralentiza y restaura PM.
Uso: Usa la ventana tras invocar para ralentizar o presionar posiciones.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Efecto de ralentización: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño adicional tras 3 s al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Probabilidad de multigolpe al acertar: +50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Atrae a los objetivos cercanos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Al impactar: Root durante 3 s con un 30% de probabilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa la ventana tras invocar para ralentizar o presionar posiciones. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Summon Wind Spirit
Nivel base 8 → 10Invoca un espíritu de viento cuya habilidad cura al lanzador; los rangos mejoran precisión y crítico.
Uso: Usa la recuperación de Wind cuando necesites estabilizarte.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Crítico del espíritu de viento: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Wind Spirit acierta un ataque✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de reducir la velocidad de ataque enemiga un 30% durante 10 s al acertar Wind Spirit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atributos del espíritu de viento: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa la recuperación de Wind cuando necesites estabilizarte. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Summon Earth Spirit
Nivel base 8 → 10Invoca un espíritu con ataques que generan amenaza; los rangos aumentan defensa y vida.
Uso: Earth puede aportar un espíritu más resistente; la amenaza contra monstruos no controla jugadores.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de tolerancia al daño PvE y +10 de tolerancia al daño PvP para el espíritu de tierra✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Earth Spirit acierta un ataqueOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de restaurar el 5% de PV del espíritu al acertar Earth Spirit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atributos del espíritu de tierra: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Earth puede aportar un espíritu más resistente; la amenaza contra monstruos no controla jugadores. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Summon Water Spirit
Nivel base 8 → 10Invoca un espíritu cuya habilidad puede restaurar MP del lanzador.
Uso: Usa Water cuando la recuperación de recursos sea el límite.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Ataque del espíritu de agua: +10%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Water Spirit acierta un ataque✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de inmovilizar durante 2 s al acertar Water Spirit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atributos del espíritu de agua: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa Water cuando la recuperación de recursos sea el límite. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Summon Fire Spirit
Nivel base 1 → 10Invoca un espíritu que ataca y puede repetir su habilidad de fuego en área; los rangos elevan ataque y defensa.
Uso: Elige Fire para una ventana ofensiva de invocación; no cambies de espíritu a ciegas bajo foco.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño crítico del espíritu de fuego: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Fire Spirit acierta un ataque✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de derribar durante 3 s al acertar Fire Spirit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atributos del espíritu de fuego: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Elige Fire para una ventana ofensiva de invocación; no cambies de espíritu a ciegas bajo foco. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Elemental Fusion
Nivel base 1 → 10Las invocaciones acumulan elementos; cuatro acumulaciones habilitan un ataque que las consume. No se acumulan más mientras conservas cuatro.
Uso: Gasta cuatro elementos cuando el ataque pueda acertar; no te obsesiones con el ciclo de invocación ante peligro.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño adicional tras 3 s al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+10 de potenciación de todos los elementos al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Se vuelve cargada e inflige hasta un 200% más de dañoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de recuperar Four Elements✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Gasta cuatro elementos cuando el ataque pueda acertar; no te obsesiones con el ciclo de invocación ante peligro. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Cold Shock
Nivel base 1 → 8Cadena básica de agua, viento y tierra que restaura MP.
Uso: Mantén recursos en movimiento y el espíritu a distancia de apoyo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2% de ataque al acertar [Earth Tremor] (hasta 5 acumulaciones)✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 510% de probabilidad de eliminar 1 beneficio al acertar [Earth Tremor]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén recursos en movimiento y el espíritu a distancia de apoyo. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Combustion
Nivel base 1 → 8Ataque móvil de fuego en área con aporte al desequilibrio.
Uso: Aplica presión móvil sin sacrificar la posición del espíritu.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Precisión de habilidad: +100✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Añade la habilidad encadenada [Ashy Call]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aplica presión móvil sin sacrificar la posición del espíritu. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Rapid Scatter
Nivel base 1 → 8Daño contra un objetivo tambaleante.
Uso: Usa la continuación de desequilibrio solo cuando esté disponible.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa la continuación de desequilibrio solo cuando esté disponible. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.
Distribución de la barra de habilidades
Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.
Teclas de ejemplo: las casillas manuales superiores usan Shift. Desplaza la barra horizontalmente en pantallas pequeñas.
Distribución escrita · espacios manuales
- LMB: Cold Shock
- 1: Summon Water Spirit
- 2: Summon Earth Spirit
- 3: Summon Fire Spirit
- 4: Elemental Fusion
- 5: Dimensional Control
- 6: Joint Curse
- 7: Combustion
- 8: Summon Wind Spirit
- 9: Spirit Benediction
- 0: Soul Cry
- -: Command: Substitute
- =: Shock Release
- Shift+1: Rapid Scatter
- Shift+2: Fear Shriek
- Shift+3: Magic Robbery
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para PvP, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Revival Contract — maximiza el nivel base a 10
- Mental Focus — maximiza el nivel base a 10
- Spirit Communion — maximiza el nivel base a 10
- Spirit Protection — maximiza el nivel base a 10
- Spirit Strike — maximiza el nivel base a 10
Revival Contract
1. Maximiza primero · Nivel base 10Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.
Mental Focus
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la precisión de efectos mentales y una estadística de golpe adicional.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta la precisión de efectos mentales y una estadística de golpe adicional.
Spirit Communion
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la precisión y puede curar al lanzador y al espíritu al golpear.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta la precisión y puede curar al lanzador y al espíritu al golpear.
Spirit Protection
4. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la defensa del lanzador y del espíritu.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta la defensa del lanzador y del espíritu.
Spirit Strike
5. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Spirit Advent
Opcional · mejora tras completar las prioridadesTras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Tras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.
Erosion
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.
Spirit Revitalization
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Los golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.
Reverse Flow
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques contra un objetivo que recibe daño periódico pueden causar daño adicional.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Los ataques contra un objetivo que recibe daño periódico pueden causar daño adicional.
Elemental Unification
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Los golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.
Subestadísticas recomendadas
Vínculo de almaLíneas aleatorias del equipo: elige entre las opciones del objeto concreto. Son prioridades prácticas, no pesos universales de atributos ni recomendaciones para engarces.
Spiritmaster: prioriza daño sostenido y niveles útiles de habilidades. Evalúa precisión y crítico con tus beneficios habituales activos; no supongas que todas las invocaciones o impactos periódicos escalan igual.
Ajuste PvP: conserva precisión suficiente para golpear y equilibra el daño con vida, tolerancia al daño y resistencia a estados cuando estén disponibles. Los sanadores y combatientes bajo fuego deben priorizar sobrevivir.
Subestadísticas por ranura de equipo
Objetivos iniciales para este rol. Una alternativa solo sirve si el objeto puede obtenerla; no son todas las líneas obligatorias de un conjunto.
| Ranura de equipo | Busca primero | Alternativas útiles |
|---|---|---|
| Arma / mano secundaria | Velocidad de combate · Aumento de daño del arma · Aumento de daño | Poder · Precisión · Niveles de habilidades activas |
| Cabeza | Probabilidad doble · Aumento de ataque | Niveles de habilidades pasivas |
| Hombros | Probabilidad doble · Aumento de daño crítico | Niveles de habilidades pasivas |
| Pecho | Aumento de daño | Probabilidad de golpe perfecto · Niveles de habilidades pasivas |
| Manos | Velocidad de combate | Probabilidad de golpe perfecto · Niveles de habilidades pasivas |
| Piernas | Resistencia al daño | Aumento de ataque · Probabilidad de golpe perfecto |
| Capa | Probabilidad doble · Aumento de ataque | Niveles de habilidades pasivas |
| Pies | Velocidad de movimiento | Probabilidad de golpe perfecto · Niveles de habilidades pasivas |
| Pendientes | Poder · Niveles de habilidades pasivas | Precisión · Velocidad de movimiento |
| Collar | Velocidad de combate · Poder | Niveles de habilidades pasivas |
| Anillos | Niveles de habilidades activas | Poder · Precisión |
| Pulseras | Momento · Destrucción | Sabiduría · Ilusión |
Líneas de nivel de habilidad
Anillos y armas pueden dar niveles activos; armaduras, pendientes y collares, niveles pasivos. Compara el beneficio del siguiente nivel antes de sustituir una buena línea.
Habilidades activas que revisar: Shock Release · Soul Cry · Joint Curse
Habilidades pasivas que revisar: Revival Contract · Mental Focus · Spirit Communion
Siguen las prioridades de habilidades de esta configuración, no una clasificación medida de tiradas. El nivel total 16 abre todas las opciones de especialidad; el 20 abre la tercera ranura. Suma equipo, Arcana y Daevanion.
Antes de gastar en cambios de líneas
- Conserva primero una línea rara útil. Mejora después las secundarias asequibles; no busques tiradas perfectas en equipo temporal.
- La precisión y el crítico necesarios cambian con los beneficios y defensas enemigas. Comprueba encuentros reales en vez de copiar un límite sin verificar.
- Aumento de ataque es porcentual; ataque es un valor fijo. La reducción de reutilización no es una línea normal en todas las ranuras; Ilusión es una vía para obtenerla.
Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes
Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP
Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.
La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.
| Paso de potencial | Piedras | Puntos de Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total hasta +4 | 10 | 400,000 |
La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.
Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.
Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.
Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.
Tu función en el grupo
Debilita la fiabilidad defensiva enemiga y ayuda al equipo durante una apertura de control. Decide si debes disipar, interrumpir o recuperar posición. El ciclo de invocación depende de esa decisión.
Combates en solitario y masivos
Solo: conserva un espíritu sano y evita perderlo tras el terreno. En batallas grandes, coordina el miedo de área para ayudar al equipo sin dispersar objetivos fuera del daño aliado. Mantén la distancia necesaria para el vínculo defensivo.
Contra beneficios, asaltantes y apoyo
Inspecciona el objetivo antes de Magic Robbery: los efectos inamovibles no son objetivos fiables. Miedo o sello pueden frenar a un asaltante o sanador, pero cuentan inmunidad y resistencia. Cambia de ángulo si el terreno bloquea tu presión.
Cambios de estigma
Magic Block sustituye a Fear Shriek cuando un sello dirigido resulta más útil. Summon Ancient Spirit aporta ofensiva si la protección del equipo permite cambiar control por daño. Drain recupera recursos; no reemplaza a un espíritu defensivo sano.
Prioridades de equipo y progreso
Prioriza resistencia a estados, PV y tolerancia PvP; después probabilidad de efectos mentales y precisión si hacen falta. Importa la resistencia del espíritu al compartir daño. Planea niveles adicionales para Soul Cry y maldición móvil antes de mejoras opcionales de ráfaga.
Evita estos errores
No uses Command: Substitute sin espíritu válido a distancia, no gastes disipación en beneficios inamovibles ni sigas invocando si el grupo necesita control inmediato.
Daevanion, Arcana y preparación
Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.
Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.