Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa
Arena 5v5 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: Arena 5v5
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Elimina beneficios relevantes y coordina miedo con el objetivo del equipo, manteniendo vivo al espíritu.
Spirit Benediction
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta amplificación y tolerancia al daño del lanzador/espíritu y restaura vida periódicamente.
Arena 5v5: equipa como parte de este conjunto de cuatro ranuras: apoyo de disipación y control.
Command: Substitute
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta tolerancia del espíritu y comparte parte del daño recibido con uno a 25 m; elige el de más vida, o el más cercano si empatan.
Arena 5v5: equipa como parte de este conjunto de cuatro ranuras: apoyo de disipación y control.
Magic Robbery
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de área que elimina hasta dos beneficios y causa daño extra por los efectos eliminados.
Usa Magic Robbery contra beneficios relevantes disipables. Coordina Fear Shriek o Soul Cry con control y daño aliado; comprueba el resultado antes de continuar.
Fear Shriek
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área con posibilidad de miedo.
Usa Magic Robbery contra beneficios relevantes disipables. Coordina Fear Shriek o Soul Cry con control y daño aliado; comprueba el resultado antes de continuar.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Spirit Benediction — Niv. 1 → 5 → 10 · Apoyo de disipación y control
- Command: Substitute — Niv. 1 → 5 → 10 · Apoyo de disipación y control
- Magic Robbery — Niv. 1 → 5 → 10 · Apoyo de disipación y control
- Fear Shriek — Niv. 1 → 5 → 10 · Apoyo de disipación y control
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Joint Destruction
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque directo con ataque propio del espíritu; contribuye al desequilibrio.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Flame Blessing
Estigma niv. 1 → 5 → 10Otorga temporalmente a los ataques la posibilidad de infligir daño extra.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Summon Ancient Spirit
Estigma niv. 1 → 5 → 10Espíritu adicional temporal cuya habilidad da el efecto de cuatro elementos; los rangos aumentan sus estadísticas.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Joint Corrosion
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aplica daño periódico y aumenta el daño recibido de espíritus; el tipo de espíritu cambia el ataque/control adicional.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Kaisinel's Authority
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente precisión y resistencia a estados.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Drain
Estigma niv. 1 → 5 → 10Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Curse Cloud
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño periódico en área con aporte al desequilibrio.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Magic Block
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Assault Fear
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de vida/MP en área y posibilidad de miedo; la defensa aumenta con objetivos golpeados.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Magic Block
Situación: Cuando un sello dirigido encaja mejor en el plan del equipo que el miedo de área
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Fear Shriek por Magic Block. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Spirit Benediction + Command: Substitute + Magic Robbery + Magic Block.
Magic Block
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
Uso: Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Sitúa al espíritu al alcance de Substitute y prepara Benediction. Comunica qué respuesta enemiga quieres interrumpir.
- Usa Magic Robbery contra beneficios relevantes disipables. Coordina Fear Shriek o Soul Cry con control y daño aliado; comprueba el resultado antes de continuar.
- Usa Joint Curse móvil y presión segura de Fusion sobre el objetivo a eliminar. Acércate al apoyo bajo foco y protege al espíritu de Substitute.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 5v5.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Shock Release
Nivel base 8 → 10Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; la reducción de enfriamiento no afecta su reutilización.
Uso: Rompe el control letal y recupera distancia y cobertura del espíritu.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Curse of Despair]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Rompe el control letal y recupera distancia y cobertura del espíritu. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Soul Cry
Nivel base 8 → 10Daño y posibilidad de miedo contra un objetivo.
Uso: Aplica miedo a un objetivo vulnerable si los aliados pueden aprovecharlo; resérvalo si hay inmunidad.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Aplica inmovilización durante 5 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Duración de miedo: +2 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Un miedo más largo y uso móvil pueden ampliar una ventana de control coordinado. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Joint Curse
Nivel base 8 → 10Maldición de área con daño periódico y menos daño al lanzador; el espíritu actual añade un ataque de su tipo.
Uso: Mantén la presión de maldición sobre el objetivo marcado mientras reduces su daño contra ti.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Duración de maldición: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-2 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5[Jointstrike: Curse] ignora bloqueo y evasión e impacta como golpe crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén la presión de maldición sobre el objetivo marcado mientras reduces su daño contra ti. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Dimensional Control
Nivel base 8 → 10Se activa brevemente tras invocar; inflige daño de área, ralentiza y restaura PM.
Uso: Usa la ventana tras invocar para ralentizar o presionar posiciones.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Efecto de ralentización: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño adicional tras 3 s al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Probabilidad de multigolpe al acertar: +50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Atrae a los objetivos cercanos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Al impactar: Root durante 3 s con un 30% de probabilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Atraer y la posibilidad de inmovilizar apoyan entrada o protección; avisa antes de desplazar objetivos. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Summon Wind Spirit
Nivel base 8 → 10Invoca un espíritu de viento cuya habilidad cura al lanzador; los rangos mejoran precisión y crítico.
Uso: Usa la recuperación de Wind cuando necesites estabilizarte.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Crítico del espíritu de viento: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Wind Spirit acierta un ataque✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de reducir la velocidad de ataque enemiga un 30% durante 10 s al acertar Wind Spirit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atributos del espíritu de viento: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa la recuperación de Wind cuando necesites estabilizarte. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Summon Earth Spirit
Nivel base 8 → 10Invoca un espíritu con ataques que generan amenaza; los rangos aumentan defensa y vida.
Uso: Earth puede aportar un espíritu más resistente; la amenaza contra monstruos no controla jugadores.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de tolerancia al daño PvE y +10 de tolerancia al daño PvP para el espíritu de tierra✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Earth Spirit acierta un ataqueOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de restaurar el 5% de PV del espíritu al acertar Earth Spirit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atributos del espíritu de tierra: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Earth puede aportar un espíritu más resistente; la amenaza contra monstruos no controla jugadores. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Summon Water Spirit
Nivel base 8 → 10Invoca un espíritu cuya habilidad puede restaurar MP del lanzador.
Uso: Usa Water cuando la recuperación de recursos sea el límite.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Ataque del espíritu de agua: +10%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Water Spirit acierta un ataque✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de inmovilizar durante 2 s al acertar Water Spirit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atributos del espíritu de agua: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa Water cuando la recuperación de recursos sea el límite. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Summon Fire Spirit
Nivel base 1 → 10Invoca un espíritu que ataca y puede repetir su habilidad de fuego en área; los rangos elevan ataque y defensa.
Uso: Elige Fire para una ventana ofensiva de invocación; no cambies de espíritu a ciegas bajo foco.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño crítico del espíritu de fuego: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Fire Spirit acierta un ataque✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de derribar durante 3 s al acertar Fire Spirit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atributos del espíritu de fuego: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Elige Fire para una ventana ofensiva de invocación; no cambies de espíritu a ciegas bajo foco. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Elemental Fusion
Nivel base 1 → 10Las invocaciones acumulan elementos; cuatro acumulaciones habilitan un ataque que las consume. No se acumulan más mientras conservas cuatro.
Uso: Gasta cuatro elementos cuando el ataque pueda acertar; no te obsesiones con el ciclo de invocación ante peligro.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño adicional tras 3 s al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+10 de potenciación de todos los elementos al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Se vuelve cargada e inflige hasta un 200% más de dañoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de recuperar Four Elements✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Gasta cuatro elementos cuando el ataque pueda acertar; no te obsesiones con el ciclo de invocación ante peligro. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Cold Shock
Nivel base 1 → 8Cadena básica de agua, viento y tierra que restaura MP.
Uso: Mantén recursos en movimiento y el espíritu a distancia de apoyo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 1% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2% de ataque al acertar [Earth Tremor] (hasta 5 acumulaciones)OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 510% de probabilidad de eliminar 1 beneficio al acertar [Earth Tremor]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
La posibilidad de eliminar un beneficio añade interrupción, pero no reemplaza el momento de Magic Robbery. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Combustion
Nivel base 1 → 8Ataque móvil de fuego en área con aporte al desequilibrio.
Uso: Aplica presión móvil sin sacrificar la posición del espíritu.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Precisión de habilidad: +100✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Añade la habilidad encadenada [Ashy Call]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aplica presión móvil sin sacrificar la posición del espíritu. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Rapid Scatter
Nivel base 1 → 8Daño contra un objetivo tambaleante.
Uso: Usa la continuación de desequilibrio solo cuando esté disponible.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa la continuación de desequilibrio solo cuando esté disponible. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.
Distribución de la barra de habilidades
Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.
Distribución escrita · espacios manuales
- Cold Shock
- Summon Water Spirit
- Summon Earth Spirit
- Summon Fire Spirit
- Elemental Fusion
- Dimensional Control
- Joint Curse
- Combustion
- Summon Wind Spirit
- Spirit Benediction
- Soul Cry
- Command: Substitute
- Shock Release
- Rapid Scatter
- Fear Shriek
- Magic Robbery
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Arena 5v5, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Revival Contract — maximiza el nivel base a 10
- Spirit Protection — maximiza el nivel base a 10
- Spirit Communion — maximiza el nivel base a 10
- Spirit Revitalization — maximiza el nivel base a 10
- Reverse Flow — maximiza el nivel base a 10
Revival Contract
1. Maximiza primero · Nivel base 10Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva para apoyo de disipación y control.
Spirit Protection
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la defensa del lanzador y del espíritu.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva para apoyo de disipación y control.
Spirit Communion
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la precisión y puede curar al lanzador y al espíritu al golpear.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva para apoyo de disipación y control.
Spirit Revitalization
4. Maximiza primero · Nivel base 10Los golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva para apoyo de disipación y control.
Reverse Flow
5. Maximiza primero · Nivel base 10Los ataques contra un objetivo que recibe daño periódico pueden causar daño adicional.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva para apoyo de disipación y control.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Spirit Strike
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Spirit Advent
Opcional · mejora tras completar las prioridadesTras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Erosion
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Mental Focus
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la precisión de efectos mentales y una estadística de golpe adicional.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Elemental Unification
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes
Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP
Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.
La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.
| Paso de potencial | Piedras | Puntos de Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total hasta +4 | 10 | 400,000 |
La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.
Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.
Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.
Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.
Tu función y condición de victoria
Elimina beneficios relevantes y coordina miedo con el objetivo del equipo, manteniendo vivo al espíritu.
Decisiones de enfriamientos y control
Disipar no elimina todos los efectos. No añadas carga a Fusion si el equipo no crea tiempo seguro de lanzamiento.
Entre rondas: corrige un problema
Acordad un objetivo prioritario y un coordinador suplente. Comprobad quién protege al sanador, quién inicia el control y qué defensa viene después. Cambia la Stigma situacional solo si se cumple su condición.
Equipo e inversión para Arena
Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.
Daevanion, Arcana y preparación
Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.
Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.
Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP
Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 5v5. La demostración oficial usa el equipo y los niveles de habilidad de cada jugador. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.
- Aion 2 oficial — presentación en directo de PvP ↗ — formatos 1v1/5v5 y objetivos de equipo en 52:53–54:20; equipo/niveles propios de 5v5 en 65:48. Transcripción inglesa automática revisada el 5 de octubre de 2026; no avala una build de clase.
- Referencia publicada de habilidades del cliente de referencia ↗ — Identidades y efectos básicos del cliente de referencia; catálogo ya revisado, no una nueva prueba en juego.
- Referencia del cliente Global para Mastery ↗ — Texto de opciones de Global 1.0.21.0. Las recomendaciones son nuestras elecciones editoriales.
- Comparación PvP y contexto regional ↗ — Leído el 4 de octubre de 2026. Comparación comunitaria; resultados numéricos PvP y clasificaciones actuales no verificados independientemente.