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Dissipação, controle e pressão contínua

Guia PvP de Spiritmaster — Stigmas, habilidades, sobrevivência e jogo em equipe

Proteja o espírito que sustenta sua defesa, remova bônus importantes e coordene medo com o ataque do time.

Referência Global de especialidades + catálogo base do cliente de referência · plano PvP editorial · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Spiritmaster Habilidades

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Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

↑ Escolher outra habilidade

Estigma · PvP

Assault Fear

Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos.

Como usar: Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Não selecionada neste conjunto.

Não equipado para PvPEstigma alternativo

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Seus quatro estigmas equipados

Precisa selar um conjurador específico em vez de usar medo em área? Substitua Fear Shriek por Magic Block.

Estigmas situacionais e substituições exatas

Estigmas usam fragmentos e melhorias de nível. Não usam o sistema de especialidade de maestria com cinco opções.

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia PvP completo

PvP · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: PvP

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Proteja o espírito que sustenta sua defesa, remova bônus importantes e coordene medo com o ataque do time.

Spirit Benediction

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Sustento do conjurador e espírito

Aumenta amplificação e tolerância a dano do conjurador/espírito e restaura HP periodicamente.

Sustento do conjurador e espírito. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Command: Substitute

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Compartilhe a pressão recebida

Aumenta tolerância do espírito e compartilha parte do dano recebido com um a 25 m; escolhe o de mais HP ou o mais próximo em empate.

Compartilhe a pressão recebida. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Magic Robbery

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Remova bônus inimigos

Ataque em área que remove até dois bônus e causa dano extra pelos efeitos removidos.

Remova bônus inimigos. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Fear Shriek

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Controle de área

Dano em área com possibilidade de medo.

Controle de área. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Spirit Benediction — Nív. 1 → 5 → 10 · Sustento do conjurador e espírito
  2. Command: Substitute — Nív. 1 → 5 → 10 · Compartilhe a pressão recebida
  3. Magic Robbery — Nív. 1 → 5 → 10 · Remova bônus inimigos
  4. Fear Shriek — Nív. 1 → 5 → 10 · Controle de área

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Conjunto inicial para grupo pequeno. O guia PvP completo abaixo explica trocas para solo, grandes combates e adversários. Os níveis de estigma são metas de progressão, não um total de orçamento fixo.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Joint Destruction

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque direto com ataque específico do espírito; contribui para desequilíbrio.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Ataque direto com ataque específico do espírito; contribui para desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Flame Blessing

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dá temporariamente aos ataques chance de causar dano extra.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dá temporariamente aos ataques chance de causar dano extra. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Summon Ancient Spirit

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Espírito extra temporário cuja habilidade dá o efeito de quatro elementos; graus aumentam seus atributos de combate.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Espírito extra temporário cuja habilidade dá o efeito de quatro elementos; graus aumentam seus atributos de combate. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Joint Corrosion

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Kaisinel's Authority

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aumenta temporariamente precisão e resistência a estados.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aumenta temporariamente precisão e resistência a estados. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Drain

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Curse Cloud

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano periódico em área com contribuição ao desequilíbrio.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano periódico em área com contribuição ao desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Magic Block

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Assault Fear

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Magic Block

Situação: Precisa selar um conjurador específico em vez de usar medo em área?

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Fear Shriek por Magic Block. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Spirit Benediction + Command: Substitute + Magic Robbery + Magic Block.

Magic Block

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.

Como usar: Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Mantenha um espírito saudável perto e prepare Spirit Benediction antes da troca.
  2. Remova um bônus relevante com Magic Robbery e use Soul Cry ou Fear Shriek quando o inimigo estiver vulnerável.
  3. Mantenha pressão de maldição e use janelas de invocação; Command: Substitute exige espírito vivo no alcance.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvP.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove os controles indicados e concede imunidade breve; redução de recarga não afeta sua reutilização.

Como usar: Quebre controle letal e recupere distância e cobertura do espírito.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Curse of Despair]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Quebre controle letal e recupere distância e cobertura do espírito. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Soul Cry

Nível base 8 → 10

Dano e possibilidade de medo contra um alvo.

Como usar: Aplique medo em alvo vulnerável se aliados puderem aproveitar; reserve se houver imunidade.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Aplica enraizamento por 5 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Aplique medo em alvo vulnerável se aliados puderem aproveitar; reserve se houver imunidade. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Joint Curse

Nível base 8 → 10

Maldição em área com dano periódico e menos dano ao conjurador; o espírito atual adiciona ataque do seu tipo.

Como usar: Mantenha pressão de maldição no alvo indicado enquanto reduz o dano dele contra você.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Duração da maldição: +2 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Mantenha pressão de maldição no alvo indicado enquanto reduz o dano dele contra você. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Dimensional Control

Nível base 8 → 10

Ativa brevemente após invocar; causa dano em área, lentidão e restaura MP.

Como usar: Use a janela após invocar para lentidão ou pressão de posição.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Dano extra após 3 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Chance de múltiplos acertos ao acertar: +50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Use a janela após invocar para lentidão ou pressão de posição. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Wind Spirit

Nível base 8 → 10

Invoca espírito de vento cuja habilidade cura o conjurador; graus melhoram precisão e crítico.

Como usar: Use a recuperação de Wind quando precisar se estabilizar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Crítico do espírito do vento: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Use a recuperação de Wind quando precisar se estabilizar. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Earth Spirit

Nível base 8 → 10

Invoca espírito com ataques que geram ameaça; graus aumentam defesa e HP.

Como usar: Earth pode oferecer um espírito mais resistente; ameaça contra monstros não controla jogadores.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 310% de chance de ativar habilidade quando Earth Spirit acerta ataqueOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Earth pode oferecer um espírito mais resistente; ameaça contra monstros não controla jogadores. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Water Spirit

Nível base 8 → 10

Invoca espírito cuja habilidade pode restaurar MP do conjurador.

Como usar: Use Water quando recuperação de recursos for o limite.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Ataque do espírito da água: +10%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Use Water quando recuperação de recursos for o limite. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Fire Spirit

Nível base 1 → 10

Invoca espírito que ataca e pode repetir habilidade de fogo em área; graus aumentam ataque e defesa.

Como usar: Escolha Fire para uma janela ofensiva de invocação; não troque espírito às cegas sob foco.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Dano crítico do espírito do fogo: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Escolha Fire para uma janela ofensiva de invocação; não troque espírito às cegas sob foco. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Elemental Fusion

Nível base 1 → 10

Invocações acumulam elementos; quatro acúmulos habilitam um ataque que os consome. Não é possível acumular mais enquanto mantém quatro.

Como usar: Gaste quatro elementos quando o ataque puder acertar; não se prenda ao ciclo de invocação em perigo.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Torna-se carregada, causando até 200% mais danoOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 2 + ✓ 5

Gaste quatro elementos quando o ataque puder acertar; não se prenda ao ciclo de invocação em perigo. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Cold Shock

Nível base 1 → 8

Cadeia básica de água, vento e terra que restaura MP.

Como usar: Mantenha recursos em movimento e o espírito no alcance de suporte.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Mantenha recursos em movimento e o espírito no alcance de suporte. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Combustion

Nível base 1 → 8

Ataque móvel de fogo em área com contribuição ao desequilíbrio.

Como usar: Aplique pressão móvel sem sacrificar posicionamento do espírito.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Aplique pressão móvel sem sacrificar posicionamento do espírito. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Rapid Scatter

Nível base 1 → 8

Dano contra um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Use a continuação de desequilíbrio apenas quando disponível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use a continuação de desequilíbrio apenas quando disponível. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Distribuição escrita · espaços manuais

  1. Cold Shock
  2. Summon Water Spirit
  3. Summon Earth Spirit
  4. Summon Fire Spirit
  5. Elemental Fusion
  6. Dimensional Control
  7. Joint Curse
  8. Combustion
  9. Summon Wind Spirit
  10. Spirit Benediction
  11. Soul Cry
  12. Command: Substitute
  13. Shock Release
  14. Rapid Scatter
  15. Fear Shriek
  16. Magic Robbery
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para PvP, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Revival Contract — maximize o nível base em 10
  2. Mental Focus — maximize o nível base em 10
  3. Spirit Communion — maximize o nível base em 10
  4. Spirit Protection — maximize o nível base em 10
  5. Spirit Strike — maximize o nível base em 10

Revival Contract

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.

Mental Focus

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.

Spirit Communion

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.

Spirit Protection

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta defesa do conjurador e do espírito.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta defesa do conjurador e do espírito.

Spirit Strike

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Spirit Advent

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Após invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Após invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.

Erosion

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.

Spirit Revitalization

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Acertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.

Reverse Flow

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Ataques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.

Elemental Unification

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função no grupo

Reduza a confiabilidade da defesa inimiga e ajude o time numa abertura de controle. Decida se deve dissipar, interromper ou recuperar posição. O ciclo de invocação depende dessa decisão.

Combates solo e em grande escala

Solo: preserve um espírito saudável sem perdê-lo atrás do terreno. Em lutas grandes, coordene medo em área para ajudar o time sem dispersar alvos para fora do dano aliado. Fique perto o bastante para o vínculo defensivo.

Contra bônus, invasores e suporte

Inspecione o alvo antes de Magic Robbery: efeitos irremovíveis não são alvos confiáveis. Medo ou selo podem interromper invasores ou curadores, mas imunidade e resistência importam. Mude o ângulo se o terreno bloquear sua pressão.

Trocas de estigma

Magic Block substitui Fear Shriek quando um selo direcionado é mais útil. Summon Ancient Spirit é ofensivo se a proteção do time permite trocar controle por dano. Drain recupera recursos; não substitui um espírito defensivo saudável.

Prioridades de equipamento e progressão

Priorize resistência a estados, HP e tolerância PvP; depois chance de efeitos mentais e precisão conforme necessário. Durabilidade do espírito importa ao compartilhar dano. Planeje níveis extras para Soul Cry e maldição móvel antes de melhorias opcionais de explosão.

Evite estes erros

Não use Command: Substitute sem espírito elegível no alcance, não gaste dissipação em bônus irremovíveis nem continue invocando se o grupo precisa de controle imediato.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.

Fontes e escopo das recomendações PvP

Atualizado 2026-10-05. Referência Global de especialidades + catálogo base do cliente de referência · plano PvP editorial. O conjunto, a ordem de melhoria e as dicas de confronto são recomendações editoriais iniciais, não rankings de arena medidos nem uma afirmação de que toda distribuição cabe nos pontos de um personagem novo. Os efeitos básicos mantêm os nomes do guia publicado do cliente de referência; as traduções e o balanceamento Global podem diferir. Confira a descrição atual no jogo.