Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia PvP completo
Arena 1v1 · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: Arena 1v1
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Sobreviva à entrada inicial, mantenha contato e transforme a janela de Judgment de Doom Shield em pressão repetida.
Doom Shield
Estigma nív. 1 → 5 → 10Avança ao alvo, concede escudo e ativa Judgment temporariamente; pode derrubar.
Doom Shield abre uma janela de Judgment. Use Shield Smite e Executing Blade quando suas condições de controle ou dano extra se aplicarem; Judgment não exige que Shield Smite atordoe primeiro.
Noble Armor
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta HP máximo e recupera vida imediatamente; resiste remoção de bônus.
Use Poach ou Shield Rush para aproximar após uma fuga; não gaste ambos contra imunidade ativa. Mantenha Noble Armor e alterne Second Skin com outras defesas.
Second Skin
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente tolerância a dano PvE/PvP.
Use Poach ou Shield Rush para aproximar após uma fuga; não gaste ambos contra imunidade ativa. Mantenha Noble Armor e alterne Second Skin com outras defesas.
Executing Blade
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano e reduz defesa; dano maior contra alvos sob controle de impacto.
Doom Shield abre uma janela de Judgment. Use Shield Smite e Executing Blade quando suas condições de controle ou dano extra se aplicarem; Judgment não exige que Shield Smite atordoe primeiro.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Doom Shield — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de escudo sustentado
- Noble Armor — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de escudo sustentado
- Second Skin — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de escudo sustentado
- Executing Blade — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de escudo sustentado
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Equipe exatamente estes quatro. Desbloqueie os quatro primeiro e depois invista 1 → 5 → 10 na ordem indicada conforme os recursos. As substituições situacionais são alternativas, não espaços equipados extras. Confira as restrições atuais da Arena e os bloqueios compartilhados de proteção.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Empyrean Lord's Punishment
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque em área ao redor do alvo com possível atordoamento e dano de stagger.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Nezekan's Shield
Estigma nív. 1 → 5 → 10Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Shield of Protection
Estigma nív. 1 → 5 → 10Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Taunt
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano e gera ameaça; reduz precisão, ataque e tolerância a dano.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Armor of Balance
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente resistência a efeitos de impacto.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Comrade in Arms
Estigma nív. 1 → 5 → 10Compartilha parte do dano recebido por membro do grupo; muda em áreas PvP.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Grapple
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano e puxão em área ao redor do alvo, seguidos de enraizamento.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Assault Fury
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Battlefield Banner
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.
Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Grapple
Situação: Contra oponente à distância que escapa repetidamente da sua janela de dano
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Executing Blade por Grapple. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Doom Shield + Noble Armor + Second Skin + Grapple.
Grapple
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano e puxão em área ao redor do alvo, seguidos de enraizamento.
Como usar: Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
- Use Poach ou Shield Rush para aproximar após uma fuga; não gaste ambos contra imunidade ativa. Mantenha Noble Armor e alterne Second Skin com outras defesas.
- Doom Shield abre uma janela de Judgment. Use Shield Smite e Executing Blade quando suas condições de controle ou dano extra se aplicarem; Judgment não exige que Shield Smite atordoe primeiro.
- Use Warding Strike sob pressão e cure com as opções de sustentação escolhidas. Guarde Shock Release para o controle que decidiria a troca.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Arena 1v1.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Shock Release
Nível base 8 → 10Remove efeitos fortes de controle e concede imunidade temporária; a recarga não é afetada por redução.
Como usar: Remova um controle letal elegível e recupere uma distância segura.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona a habilidade em sequência [Capture]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2 s de duração de Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5+50% de resistência a dano PvE e +25% a dano PvP durante Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Remova um controle letal elegível e recupere uma distância segura. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Poach
Nível base 8 → 10Causa dano e puxa o alvo à sua frente, com possível enraizamento.
Como usar: Use Poach para contestar uma fuga; confira restrições de alvo e controle.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Move até o alvo se ele tiver imunidade a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2-20% resistência a estados por 5s ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Reinicia a recarga ao derrotar um inimigoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Escudo protetor de 10% do HP máximo✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 550% de atordoar por 3s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use Poach para contestar uma fuga; confira restrições de alvo e controle. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shield Smite
Nível base 8 → 10Causa dano, pode atordoar e contribui para stagger.
Como usar: Use Shield Smite para dano e tentativa de atordoamento. Habilidades de escudo ativam Judgment; atordoar com sucesso não é a única condição.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Duração do atordoamento: +1 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Remove o custo de MP e recupera 200 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 350% de chance de ativar [Debilitating Smash] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-2 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Atordoamento em área✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use Shield Smite para dano e tentativa de atordoamento. Habilidades de escudo ativam Judgment; atordoar com sucesso não é a única condição. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Warding Strike
Nível base 8 → 10Ataque em área que cura imediatamente, dá tolerância a dano e ativa Judgment.
Como usar: Use Warding Strike para estabilizar uma troca direta.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-5 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+100 bloqueio durante Warding✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Cura periódica durante Warding✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Adiciona a Warding aumento de tolerância a dano PvE e PvP ao atingir mais alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+10% de tolerância a dano PvE e +5% de tolerância a dano PvP ao grupo ao usar a habilidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Autocura e recarga menor de Warding melhoram trocas repetidas. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Judgment
Nível base 8 → 10Fica disponível por habilidades de escudo; causa dano, ameaça e stagger.
Como usar: Aproveite a janela de Judgment ativada por escudo enquanto o oponente estiver ao alcance.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Causa dano extra ao atacar alvo com estado de impacto✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Dano extra ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Golpe crítico ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Remover recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Aproveite a janela de Judgment ativada por escudo enquanto o oponente estiver ao alcance. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Annihilate
Nível base 8 → 10Ataca alvos atordoados ou derrubados com possibilidade de nova derrubada.
Como usar: Use após confirmar atordoamento ou derrubada; não suponha que o alvo continua controlado.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Chance de queda: +20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+100% de dano a alvos imunes a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-10 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use após confirmar atordoamento ou derrubada; não suponha que o alvo continua controlado. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Punishment
Nível base 8 → 10Ataque em área carregado que concede Executor (também Executioner), aumentando precisão e amplificação de dano.
Como usar: Carregue quando estiver protegido; opções de movimento e velocidade facilitam acertar o ataque.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 10% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Causa dano contínuo no alvo ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+30% de velocidade de habilidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e acerta como golpe crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Punishment móvel e absorção de HP mantêm contato sem abrir mão da recuperação. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shield Rush
Nível base 1 → 10Após evasão de emergência avança ao alvo e pode atordoar.
Como usar: Guarde uma aproximação após a evasão de emergência em vez de gastar toda a mobilidade junta.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Recupera 300 de vigor ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Alcance +10 m✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Torna-se habilidade carregada e causa dano em áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-10 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Chance de atordoamento: +25%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Guarde uma aproximação após a evasão de emergência em vez de gastar toda a mobilidade junta. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Vicious Strike
Nível base 1 → 10Cadeia de ataques que gera ameaça e recupera MP.
Como usar: Recupere recursos durante contato seguro.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Absorve 1% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-2 s na recarga de [Warding Strike] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Adiciona a habilidade em sequência [Threatening Blow]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Recupere recursos durante contato seguro. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Pummel
Nível base 1 → 8Cadeia repetível com ameaça e dano de stagger.
Como usar: Use entre tentativas de controle; perseguir só por mais um acerto raramente compensa.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2[Punishing Strike] absorve 3% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-1 s na recarga de [Punishment] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5[Punishing Strike] concede dano adicional ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Cura e dano contra menos alvos favorecem duelos prolongados; a opção de recarga de Punishment continua alternativa. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Debilitating Smash
Nível base 1 → 8Após bloquear com sucesso, causa dano aos inimigos ao redor do alvo e reduz defesa.
Como usar: Transforme um bloqueio em pressão e redução da cura inimiga com a opção escolhida.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Atordoamento por 3 s com 30% de chance✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Duração de Debilitate: +3 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3-60% cura recebida durante Debilitate✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Ignora bloqueio e evasão e acerta como Multi-Hit✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 525% de chance de reiniciar a recarga ao bloquearOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Transforme um bloqueio em pressão e redução da cura inimiga com a opção escolhida. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Flash Rampage
Nível base 1 → 8Ataca alvo em stagger e aumenta ameaça.
Como usar: Use apenas quando a condição de stagger estiver disponível.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 5% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 120 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s em todas as recargas de habilidades ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use apenas quando a condição de stagger estiver disponível. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Guia de macros
No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.
Distribuição da barra de habilidades
Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.
Distribuição escrita · espaços manuais
- Vicious Strike
- Judgment
- Warding Strike
- Shield Smite
- Debilitating Smash
- Annihilate
- Pummel
- Doom Shield
- Punishment
- Poach
- Shield Rush
- Noble Armor
- Shock Release
- Flash Rampage
- Second Skin
- Executing Blade
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para Arena 1v1, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Survival Willpower — maximize o nível base em 10
- Enhanced Health — maximize o nível base em 10
- Warding Shield — maximize o nível base em 10
- Impact Hit — maximize o nível base em 10
- Ironclad Defense — maximize o nível base em 10
Survival Willpower
1. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.
Arena 1v1: priorize esta passiva como duelista de escudo sustentado.
Enhanced Health
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta HP máximo e cura recebida.
Arena 1v1: priorize esta passiva como duelista de escudo sustentado.
Warding Shield
3. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta bloqueio e cura após bloquear com sucesso.
Arena 1v1: priorize esta passiva como duelista de escudo sustentado.
Impact Hit
4. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.
Arena 1v1: priorize esta passiva como duelista de escudo sustentado.
Ironclad Defense
5. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta defesa e resistência.
Arena 1v1: priorize esta passiva como duelista de escudo sustentado.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Punishing Benediction
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta crítico; acertar ataques pode ativar dano extra.
Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.
Guarding Seal
Opcional · melhore após concluir as prioridadesCom pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.
Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.
Assault Roar
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.
Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.
Fury
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.
Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.
Block Pain
Opcional · melhore após concluir as prioridadesReceber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.
Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.
Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes
Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP
Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.
A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.
| Etapa de potencial | Pedras | Pontos do Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total até +4 | 10 | 400,000 |
A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.
Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.
Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.
Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.
Sua função e condição de vitória
Sobreviva à entrada inicial, mantenha contato e transforme a janela de Judgment de Doom Shield em pressão repetida.
Decisões de recarga e controle
Remover a recarga de Judgment não permite usá-lo permanentemente. Não suponha que uma provocação PvE force um jogador a atacar você.
Entre rodadas: ajuste um problema
Identifique por que a troca falhou: não alcançou o alvo, não sobreviveu à explosão ou não venceu a cura? Use a troca situacional indicada e mantenha recuperação ou saída. Ajuste só quando o modo permitir trocar configuração.
Equipamento e investimento para Arena
Use atributos e limiares PvP para sua função. A apresentação oficial confirma equipamento e habilidades não equalizados em 5v5; não define separadamente 1v1. Confira a fila atual; não importe normalização de Battlefield nem mudanças de espaços exclusivas do cliente de referência. Garanta sobrevivência e aplicação confiável antes de gastar em explosão marginal. Não há limite universal verificado de precisão, resistência ou crítico neste guia.
Daevanion, Arcana e preparação
Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.
Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.
Fontes e escopo das recomendações PvP
Atualizado 2026-10-05. Build inicial de Arena Global 1v1. Confira as regras de equipamento e habilidades da fila atual antes de investir. O conjunto, a ordem de melhoria e as dicas de confronto são recomendações editoriais iniciais, não rankings de arena medidos nem uma afirmação de que toda distribuição cabe nos pontos de um personagem novo. Os efeitos básicos mantêm os nomes do guia publicado do cliente de referência; as traduções e o balanceamento Global podem diferir. Confira a descrição atual no jogo.
- Aion 2 oficial — demonstração ao vivo de PvP ↗ — formatos 1v1/5v5 e chamadas de alvo em 52:53–54:20; equipamento/níveis próprios de 5v5 em 65:48. Transcrição inglesa automática conferida em 5 de outubro de 2026; não endossa build de classe.
- Referência publicada de habilidades do cliente de referência ↗ — Identidades e efeitos básicos do cliente de referência; catálogo já revisado, não um novo teste no jogo.
- Referência do cliente Global para Mastery ↗ — Texto das opções de Global 1.0.21.0. As recomendações são nossas escolhas editoriais.
- Comparação PvP e contexto regional ↗ — Lido em 4 de outubro de 2026. Comparação comunitária; resultados numéricos PvP e rankings atuais não verificados de forma independente.